一個遊戲的靈魂到底是什麼?
是畫面, 虛擬逼真的人物亦或是雄偉壯麗的風景?
是劇情, 盪氣迴腸俠肝義膽的故事?
還是。 。 。 。 。 。 。
最重要的, 當然還是策劃。
無論多好的美工, 多好的畫面, 多好的劇情, 多豐富的玩法與互動。
都表示, 帶不動策劃。
大多數策劃往往追求短期時間的業績而忽視玩家的遊戲體驗, 甚至花錢的玩家在兩三次版本更新後又和零氪玩家站在了同一起跑線上。
騰訊《天涯明月刀》《劍靈》都是活生生的例子。
手遊中, 《崩壞3》什麼都好, 就是策劃比較坑, 最大的愛好就是給玩家喂翔。
米忽悠經歷了眾多坑爹BUG和“意外”之後, 又做了個腦殘的修正。
在2017年12月27日被眾多玩家實錘, 一片罵聲之中過完了新年。
現在我們來回顧一下全過程。
1、一開始, 許多玩家覺得貓上觸發概率有問題, 高額加傷概率低於百分之50, 2017年10月中旬起陸陸續續出現玩家質疑貓上文案真實性。
2、2017年12月21日題主吹笛型Eriri在知乎發表問題「如何看待崩壞3暗改聖痕[薛定諤·上]觸發概率的說法?」。
大體意思是
記憶戰場500次測試, 高額加傷概率大約只有30%, 但就以我上上周打姬子sl五個半小時的體驗來說, 貓上觸發205%倍率的概率絕對不到50%, 連續8次甚至9次觸發50%都出現過, 而連續觸發205%的最多只有3次。 但是其他關卡測試結果正常。
目前應該可以猜想米忽悠在貓上的概率計算時會根據不同的關卡給出不同的結果, 不知道居心何在。 985策劃的想法, 我們這些凡夫俗子可能還是高不可攀的吧
3、經過長達2個月時長的發酵後,
4、同2017年12月31日(跨年夜), 崩壞3百度貼吧掀起一股討論熱潮。 同時吧務開始進行刪帖行動。 除了一些個人主觀意味濃厚帶節奏的貼子被刪外, 一些客觀討論向的貼子也受到波及。
就是不論青紅皂白刪除討論帖。 無論是純黑子還是理性分析。 暗改數據不可怕, 暗改不承認就有點不要臉了。
5、在大量實驗下, 許多不知道目的是啥的人妄圖用數學討論這個問題。 大學概率論翻個底朝天, 說米忽悠概率機制並不是簡簡單單的百分之50定值。
說什麼一開始概率偏低,打的時間越長,概率趨於穩定????
什麼時候概率也和變數搭上關係了?
6、之後某一天測試突然正常,記憶戰場概率穩定在百分之50.所有扯數學的玩家徹底閉了嘴。並且修改沒有任何官方公告。
其實只要米忽悠發個公告說資料錯誤,導致貓上概率異常,現在承認自己演算法有問題然後發公告修改,發個60水。就算真要砍貓上,一人補償600水,也沒人會嚷嚷。
米忽悠還是純粹的一個商業公司,什麼技術宅什麼對玩家負責友好?
歇歇吧,這完全不是一個想和玩家交朋友的態度。
貼吧本身就是被官方花錢買的,連0.98都洗的動,還有什麼事情不能洗的?
一切只是商業家的陰謀罷了,作為玩家,看看就好,對紙片人傾注自己的心血與愛沒毛病,但是別對米忽悠本身,有太多的感情。
本身沒有十全十美的東西,我們可以被美好的東西所吸引,可是,也別麻醉自己強行忽視其缺點。
總之,崩壞3還是個好遊戲。
說什麼一開始概率偏低,打的時間越長,概率趨於穩定????
什麼時候概率也和變數搭上關係了?
6、之後某一天測試突然正常,記憶戰場概率穩定在百分之50.所有扯數學的玩家徹底閉了嘴。並且修改沒有任何官方公告。
其實只要米忽悠發個公告說資料錯誤,導致貓上概率異常,現在承認自己演算法有問題然後發公告修改,發個60水。就算真要砍貓上,一人補償600水,也沒人會嚷嚷。
米忽悠還是純粹的一個商業公司,什麼技術宅什麼對玩家負責友好?
歇歇吧,這完全不是一個想和玩家交朋友的態度。
貼吧本身就是被官方花錢買的,連0.98都洗的動,還有什麼事情不能洗的?
一切只是商業家的陰謀罷了,作為玩家,看看就好,對紙片人傾注自己的心血與愛沒毛病,但是別對米忽悠本身,有太多的感情。
本身沒有十全十美的東西,我們可以被美好的東西所吸引,可是,也別麻醉自己強行忽視其缺點。
總之,崩壞3還是個好遊戲。