自從上次《碧藍航線》在日本引起“社保”熱潮之後, 近日國產良心手游《少女前線》也登頂韓國APP STORE以及穀歌市場暢銷榜。
眾所周知, 韓國一向重視網路遊戲發展,
畫面精美, 打擊感爆炸的《劍靈》《洛奇英雄傳》。 捏臉精細豐富的開放式沙箱MMORPG《黑色沙漠》.等等等等數不勝數。 總之, 隨便點開一款國內的遊戲就是一股濃濃的泡菜味。
韓國的手遊產業也是做的不錯的, 大量網游公司的資源足以開發更加好玩的手遊作品。 當然基本都是《劍靈》風格的大白腿人物模型, 手遊同質化嚴重。
那麼, 《少女前線》是怎樣獲得韓國眾多要求苛刻死宅的支持, 登頂APP手遊榜的呢?
《少女前線》是由雲母組研發的一款二次元SLG手遊, 面向的核心玩家是軍武宅。 與“艦娘”類似卻有所不同, 《少女前線》不是槍械擬人, 而是專注使用各種槍械的制式人形兵器, 比如使用98K的人形兵器叫做98K。 並不是指的槍械本身的娘化。 主要玩法是SLG戰旗玩法, 但是對SLG部分進行了簡化。
遊戲在玩法上就已艦c完全不同, 戰鬥採用戰術佈局+自動打架模式, 借鑒了軍棋的玩法, 在類似於棋盤的地圖上移動來梯隊, 通過佔領機場增加行動點數, 通過佔領指揮所來贏得勝利, 不得不說這是一個非常好的創意, 既增加了操作難度又不至於手忙腳亂, 但是對於部分懶癌玩家。 還是比較複雜的, 用戶粘性較大, 但是碎片化時間根本來不及打完一局。
其中良心的就是肝和沖錢的差距基本不大, 沖錢只是買買漂亮的皮膚,
另外世界觀和背景值得一提。 說是該遊戲世界觀繼承了前作《麵包房少女》的世界觀, 但是也有部分鑽牛角尖的玩家說是“抄襲”冷戰題材克魯斯小說《Color War》的設定。
講述一方面由於第三次世界大戰以及坍塌技術的應用導致人類生存空間減少。 另一方面,“戰術人形”這種人工智慧開始投入戰爭,但“鐵血”方面的人形開始失控並有組織的進攻人類。玩家以安全承包商格裡芬公司的新任指揮官視角指揮戰術人形執行任務以及一系列事件。
而且人物立繪精美,劇情豐富。大量文字內容和配圖能讓玩家領略這架空世界的魅力。
之所以《少女前線》能在韓國手遊市場佔據一席之地,很大程度源于韓國本土手游的內容單一,同質化嚴重。
《少女前線》二次元軍武題材+戰術軍旗等SLG創新玩法使眾多韓國死宅眼前一亮。
而且精美的立繪,性格迥異的人物設計。還有大破系統。更加能使韓國宅男“為愛發電”。
當然,這也與整個韓國社會背景有關。韓國身處東亞文化圈,受日本ACG文化的影響,國內潛在的二次元用戶不在少數。其次韓國兵役制度要求每個男性公民都需要服兵役,這就決定了韓國的男性國民都有一定軍事素養,基本都摸過槍,其中自然不乏槍械迷了。
《少女前線》針對男性、二次元、槍械迷的用戶定位非常清晰,還添加了韓國本土槍械,很容易就在韓國的獲得了大批的忠實玩家。
並且,《少女前線》的海外髮型商是X.D. Global,為心動網路旗下的海外遊戲發行公司。發行遊戲經驗豐富。
不談《少女前線》初期在國服的各種坑爹,但是她不斷完善,並且能以更好的面孔面向 國外,進行文化輸出。也是值得我們廣大玩家開心的。
中國手游反攻韓國初見成效,我們也由衷的希望,更多的好遊戲能夠走出國門。
而不是開發千篇一律的模版圈錢遊戲和一味進口韓國、日本遊戲來吸引國內玩家。
總之,我TM社保。
另一方面,“戰術人形”這種人工智慧開始投入戰爭,但“鐵血”方面的人形開始失控並有組織的進攻人類。玩家以安全承包商格裡芬公司的新任指揮官視角指揮戰術人形執行任務以及一系列事件。而且人物立繪精美,劇情豐富。大量文字內容和配圖能讓玩家領略這架空世界的魅力。
之所以《少女前線》能在韓國手遊市場佔據一席之地,很大程度源于韓國本土手游的內容單一,同質化嚴重。
《少女前線》二次元軍武題材+戰術軍旗等SLG創新玩法使眾多韓國死宅眼前一亮。
而且精美的立繪,性格迥異的人物設計。還有大破系統。更加能使韓國宅男“為愛發電”。
當然,這也與整個韓國社會背景有關。韓國身處東亞文化圈,受日本ACG文化的影響,國內潛在的二次元用戶不在少數。其次韓國兵役制度要求每個男性公民都需要服兵役,這就決定了韓國的男性國民都有一定軍事素養,基本都摸過槍,其中自然不乏槍械迷了。
《少女前線》針對男性、二次元、槍械迷的用戶定位非常清晰,還添加了韓國本土槍械,很容易就在韓國的獲得了大批的忠實玩家。
並且,《少女前線》的海外髮型商是X.D. Global,為心動網路旗下的海外遊戲發行公司。發行遊戲經驗豐富。
不談《少女前線》初期在國服的各種坑爹,但是她不斷完善,並且能以更好的面孔面向 國外,進行文化輸出。也是值得我們廣大玩家開心的。
中國手游反攻韓國初見成效,我們也由衷的希望,更多的好遊戲能夠走出國門。
而不是開發千篇一律的模版圈錢遊戲和一味進口韓國、日本遊戲來吸引國內玩家。
總之,我TM社保。