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爐石傳說:娛樂性和競技性大思考,方丈闡述真的不是運氣遊戲!

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一直以來, 關於爐石傳說娛樂性和競技性是大家爭論的焦點問題。

垃圾遊戲全靠運氣, 歐皇永遠用的都是右手第一張, 而非酋一直在卡手, key牌沉底。 那麼, 爐石傳說帶給我們的歡樂應該更偏向於哪一方面呢?

方丈這樣說道:“說到競技性方面, 不可否認爐石確實是有很多很多隨機因素,

但是我覺得這也是一個可以考驗玩家選手的地方。 因為很多時候就算不是百分之百的概率, 職業選手也可以通過計算自己下一抽和對手下一抽的各方面概率, 作出最優判斷。 並且大家其實可以發現, 即便都說爐石傳說隨機性強, 但是各種大賽中獲得好成績的選手, 始終有那麼一些是老面孔。 ”

關於競技性和娛樂性, 小編認為這兩個詞是毫不矛盾的。 有些卡組在我們看來娛樂性十足但是勝率卻是不忍直視, 往往是贏一局就可以吹一個周, 這樣的卡組帶給了我們歡樂。 當然, 對於追求勝率的朋友可能會選擇那些高勝率的卡組, 雖然卡組構建比較封閉也比較缺乏娛樂性, 但是上分卻是不二的選擇。 還有許多觀看直播的朋友會發現, 許多直播都會在遊戲中在逆勢中完成神抽完成翻盤, 其實這些都不是偶然的勝利, 而是他們在充分考慮了自己的斬殺和卡組中剩餘的可以獲勝的單卡和抽到幾率完成擊殺。

你認為爐石傳說競技性和娛樂性是否可以統籌兼顧呢?運氣到底佔據著什麼地位呢?

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