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人均15小時以上,這款魔性的經營遊戲,承載著開發者大起大落的人生

模擬類遊戲一直是盛產“良心作”的一片沃土, 從歐洲卡車的心靈SPA到讓人廢寢忘食的開羅圖元小遊戲, 無數玩家奉獻著自己的時間。 近來, 又有一群“雛鳥”研發者們製作了一款名叫《手機帝國》的模擬經營遊戲, 讓玩家們把自己帶入約伯斯或是雷軍羅永浩的角色, 徹夜不眠的為了一款能夠橫掃市場的手機而奮鬥。 一個數值可以非常直觀的說明這款遊戲的“魔性”:遊戲玩家平均時長超過15小時。

SteamSpy顯示, 遊戲的人均時長超過15小時

曾經站上風口 沒飛起來

“我們是一個非常普通的遊戲創業團隊, 這裡沒有天才更沒有大神, 只有三個還算努力的普通人。 ”《手機帝國》製作人許航坦言, 自己並不算才華橫溢的那一款, 只是一個熱愛遊戲的玩家。 “遊戲也是我此生最大的愛好, 沒有之一”許航說, 自己是在2016年3月底, 創業這種最為兇險的方式進入遊戲行業的, 和另外兩個從網上認識的小夥伴一起創建了這家只有三個人的創業公司。

許航的團隊創業之初也是奔著風口去的, 團隊最初將主攻方向定為VR遊戲, 但對市場的誤判和團隊實力的不足, 使得他們的首款VR遊戲《地心神話》營收十分慘澹。 由於遊戲營收跟預期的巨大差距和資金的極度短缺, 團隊一度走到了解散的邊緣。 多虧了許許多多朋友們的幫助, 才度過了那段最為艱難的時期。

團隊曾經嘗試搶佔VR風口, 慘遭市場教做人

首款遊戲失敗之後, 團隊並沒有放棄對“風口”的追逐。 因為認為移動VR的勢頭比較猛, 所以下一個項目仍然是一款基於GearVR的小遊戲, 但花了將近兩個月時間把原型做出來之後, 體驗之差讓他們幾乎絕望。 三個小夥伴終於開始反思。 “過去一年來創業動機確實有一些投機心理在裡面, 認為VR可以降低玩家對遊戲性的要求, 而且VR遊戲開發起來其實更容易, 競爭更少。 ”許航表示, 團隊最終掉頭回歸對遊戲性的追求, 來源於新年假期時的一次放飛自我。 他記得很清楚,

那是2016年12月31日。 策劃在下班的時隨口提了一下, 說有一款叫《遊戲開發巨頭》的遊戲, 可能你們會喜歡。 然後, 當天晚上通宵都在玩這遊戲, 17年的新年就是在這款遊戲中渡過。

好久沒有玩過這麼好玩的遊戲了, 回歸原點, 難道遊戲最基本的不應該就是“好玩”嗎?從別人的遊戲裡回來的許航經過和團隊的反復討論, 最終選擇放棄了VR遊戲, 轉向了單機PC遊戲開發, 並且將方向定在模擬經營類的遊戲上。 一開始, 許航想到的是一個“銷售類”的題材, 作為一個十年經驗的老銷售, 許航對這個領域比較熟悉。 但最終考慮到製作難度和玩家需求, 三人還是選擇了“造手機”這個相對比較大眾的題材。

開發之路磕磕絆絆

一些地方看起來有點像《遊戲開發大亨》, 許航坦言, 這和美術能力不足有關

“《手機帝國》的數值設計難度是我們第一款遊戲的數十倍”許航表示, 數值系統是團隊在製作《手機帝國》時遇到的另一個攔路虎, “最初版本裡的數值系統比現在的版本複雜數倍。 由於數值系統過於複雜, 導致牽一髮而動全身,有一個地方出錯,全部數值都會錯掉。隨後的幾個月我們做出了一個可運行的版本,但結果發現並不是很有趣,跟設想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,遊戲的規則隱藏的過深,導致完全不知道該怎麼玩。”

團隊為了躲開現實的雷區做了不少工作

一路磕磕絆絆,到《手機帝國》開發的後期,許航他們的開發資金幾乎耗盡,一度想到通過眾籌網站眾籌來回血。然而由於遊戲題材過於貼近于現實,以及那個時候遊戲的完成度還不夠,沒有眾籌網站願意接這個項目,公開眾籌還沒開始就已經失敗了,這件事也讓團隊在心氣上受到不小的打擊。

這次打擊也讓團隊開始關心一個更關鍵的問題,這個遊戲到底能不能在Steam過審?如果不能,所有努力都將付之東流,對他們來說簡直就是災難。為此團隊在上線之前又把遊戲內的隨機事件做了一次大改,上線版本裡的隨機事件只保留科技領域和手機行業的,其他領域的世界大事為了保證遊戲能夠過審,不得不全部被犧牲掉。還好Steam最後的審核非常順利,此時他們心裡的大石頭才算是落地。

遊戲上線:人生大起大落

2017年11月18日,《手機帝國》搶先體驗版終於在Steam平臺上線了。許航告訴我們,直到上線前一天,後臺的資料還都是非常不容樂觀的,加“心願單”的玩家總共還不足300個。然而上線第一天,人生的大起大落開始了,鬥魚的知名主播寅子直播了這款遊戲,因為寅子帶的這一波節奏,《手機帝國》首日甚至一度進排到了國區熱銷總榜第三名。

還來不及狂喜,許航他們就又遭遇到迎頭痛擊。由於遊戲連續出現的幾個重大BUG,導致初上線版本的難度異常高,這也導致了寅子和其他主播在直播過程中被水友們狂噴。為了修復這些惡性BUG,團隊不得已清空了玩家的存檔,這個補丁上線後遊戲好評率一天之內狂降了10%,最低時好評率還不到60%。許航坦言,那一天也許是自己這輩子挨駡最多的一天,這種感覺難以言傳。

好不容易修復了一個又一個的BUG,好評率也開始慢慢回升的時候,Steam開始打折了。秋季特賣連續10天,滿屏都是綠BUFF,《手機帝國》的排名從總榜第一頁一下子到了第N頁,銷量也開始直線下降。

“這就是傳說中的大起大落,感覺很奇妙。但也感謝Steam這次打折,讓我們沉澱下來開始正視《手機帝國》身上的種種不足,又一次靜下心來去看玩家們提出的種種建議,我們漸漸也開始有時間去用心思考出最可行的解決方案。”許航表示,根據《手機帝國》搶險體驗版的玩家們的回饋,現在遊戲存在問題主要有這四個:1、畫面醜,場景簡陋、角色醜陋、UI很挫。2、後期無聊,2020年以後錢沒地方花,手機滿分後失去奮鬥目標。3、數值不平衡,情報收益低、數值曲線不平滑、AI弱。4、參與感不足,新技術貌似都是競爭對手發明的,自己研發的黑科技只能孤芳自賞。

針對這些問題,《手機帝國》團隊也想在正式版中一一解決。首先是美術修改,團隊重新建了三個場景、製作了角色形象、以及修改了UI部分,但由於沒有美術支援,希望玩家們也不要過分期待會有多少進步,這部分僅是在原有的基礎上只增加了細節,風格上依舊保持略並沒有太大的提升。其次是增加了上市及收購競爭對手功能,在你的公司達到特定級別後可以解鎖“上市功能”,上市後你的公司將獲得一個新的屬性“市值”。成功上市後,還可以解鎖“收購競爭對手”功能,所有的競爭對手都可以被你收購,收購成功後將獲得豐厚獎勵。

此外,新版本還將重新平衡數值系統,情報的收益提升,品質的收益降低,整體收益的隨機性將更強。對人口基數增長曲線也進行了重新調整,員工技能、突破收益、書籍數量也進行了優化,瘋狂模式的難度進一步提升。許航最後還賣了個關子,正式版中將加入獎章系統,研發團隊更希望大家能在遊戲中體驗到全新的內容,為自己的手機市場打拼。

遊戲開發和羅老師的手機一樣大起大落

就在寫這篇文章的時候,《手機帝國》手機版在TapTap上預約人數已經超過51000人,遊戲現已經委託心動網路發行,Steam將在1月25日上線,而手機版將會是Steam正式版的完整移植,不會有廣告,也不會有內購。等待版號的時間大概在四到五個月左右,所以手機版上線時間有可能在5-6月份左右。

目前,《手機帝國》已經開始在TapTap預約。

並已在Steam上架。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

導致牽一髮而動全身,有一個地方出錯,全部數值都會錯掉。隨後的幾個月我們做出了一個可運行的版本,但結果發現並不是很有趣,跟設想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,遊戲的規則隱藏的過深,導致完全不知道該怎麼玩。”

團隊為了躲開現實的雷區做了不少工作

一路磕磕絆絆,到《手機帝國》開發的後期,許航他們的開發資金幾乎耗盡,一度想到通過眾籌網站眾籌來回血。然而由於遊戲題材過於貼近于現實,以及那個時候遊戲的完成度還不夠,沒有眾籌網站願意接這個項目,公開眾籌還沒開始就已經失敗了,這件事也讓團隊在心氣上受到不小的打擊。

這次打擊也讓團隊開始關心一個更關鍵的問題,這個遊戲到底能不能在Steam過審?如果不能,所有努力都將付之東流,對他們來說簡直就是災難。為此團隊在上線之前又把遊戲內的隨機事件做了一次大改,上線版本裡的隨機事件只保留科技領域和手機行業的,其他領域的世界大事為了保證遊戲能夠過審,不得不全部被犧牲掉。還好Steam最後的審核非常順利,此時他們心裡的大石頭才算是落地。

遊戲上線:人生大起大落

2017年11月18日,《手機帝國》搶先體驗版終於在Steam平臺上線了。許航告訴我們,直到上線前一天,後臺的資料還都是非常不容樂觀的,加“心願單”的玩家總共還不足300個。然而上線第一天,人生的大起大落開始了,鬥魚的知名主播寅子直播了這款遊戲,因為寅子帶的這一波節奏,《手機帝國》首日甚至一度進排到了國區熱銷總榜第三名。

還來不及狂喜,許航他們就又遭遇到迎頭痛擊。由於遊戲連續出現的幾個重大BUG,導致初上線版本的難度異常高,這也導致了寅子和其他主播在直播過程中被水友們狂噴。為了修復這些惡性BUG,團隊不得已清空了玩家的存檔,這個補丁上線後遊戲好評率一天之內狂降了10%,最低時好評率還不到60%。許航坦言,那一天也許是自己這輩子挨駡最多的一天,這種感覺難以言傳。

好不容易修復了一個又一個的BUG,好評率也開始慢慢回升的時候,Steam開始打折了。秋季特賣連續10天,滿屏都是綠BUFF,《手機帝國》的排名從總榜第一頁一下子到了第N頁,銷量也開始直線下降。

“這就是傳說中的大起大落,感覺很奇妙。但也感謝Steam這次打折,讓我們沉澱下來開始正視《手機帝國》身上的種種不足,又一次靜下心來去看玩家們提出的種種建議,我們漸漸也開始有時間去用心思考出最可行的解決方案。”許航表示,根據《手機帝國》搶險體驗版的玩家們的回饋,現在遊戲存在問題主要有這四個:1、畫面醜,場景簡陋、角色醜陋、UI很挫。2、後期無聊,2020年以後錢沒地方花,手機滿分後失去奮鬥目標。3、數值不平衡,情報收益低、數值曲線不平滑、AI弱。4、參與感不足,新技術貌似都是競爭對手發明的,自己研發的黑科技只能孤芳自賞。

針對這些問題,《手機帝國》團隊也想在正式版中一一解決。首先是美術修改,團隊重新建了三個場景、製作了角色形象、以及修改了UI部分,但由於沒有美術支援,希望玩家們也不要過分期待會有多少進步,這部分僅是在原有的基礎上只增加了細節,風格上依舊保持略並沒有太大的提升。其次是增加了上市及收購競爭對手功能,在你的公司達到特定級別後可以解鎖“上市功能”,上市後你的公司將獲得一個新的屬性“市值”。成功上市後,還可以解鎖“收購競爭對手”功能,所有的競爭對手都可以被你收購,收購成功後將獲得豐厚獎勵。

此外,新版本還將重新平衡數值系統,情報的收益提升,品質的收益降低,整體收益的隨機性將更強。對人口基數增長曲線也進行了重新調整,員工技能、突破收益、書籍數量也進行了優化,瘋狂模式的難度進一步提升。許航最後還賣了個關子,正式版中將加入獎章系統,研發團隊更希望大家能在遊戲中體驗到全新的內容,為自己的手機市場打拼。

遊戲開發和羅老師的手機一樣大起大落

就在寫這篇文章的時候,《手機帝國》手機版在TapTap上預約人數已經超過51000人,遊戲現已經委託心動網路發行,Steam將在1月25日上線,而手機版將會是Steam正式版的完整移植,不會有廣告,也不會有內購。等待版號的時間大概在四到五個月左右,所以手機版上線時間有可能在5-6月份左右。

目前,《手機帝國》已經開始在TapTap預約。

並已在Steam上架。

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