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說走就走!網易《邊境之旅》開始了一場不願終結的流浪!

很少有一家遊戲公司能像網易這樣, 總是能在意外之處給人帶來驚喜。

1月12日, 網易徒步生存經營手遊《邊境之旅》正式登陸App Store, 同時也將在1月19日全平臺公測。

作為一款擁有時髦元素“步行類比”的新奇手遊, 《邊境之旅》在尚未宣佈由網易代理國服以前, 就在坊間口碑滿載;網易正式宣佈代理之後, 玩家群中更是一片歡騰。

諸如2016 App Store十佳遊戲、2016 Google Play最佳遊戲, 《邊境之旅》所獲榮譽不勝枚舉。 1月12日正式上線後, 《邊境之旅》在App Store中國大陸香港澳門同時獲得首位Banner推薦, 再度收穫蘋果肯定。

沒來由地開始, 一場說走就走的流浪

《邊境之旅》一開始, 玩家扮演的角色踏上新大陸後, 就旋即展開了一場立刻動身的旅行。 遊戲中角色沿著固定的道路一直前進, 上下劃動螢幕調整速度、左右劃動螢幕則可以改變視角, 觀察周遭環境。 玩家被預先設置好了一系列目的地, 在到達目的地前, 中途有多個篝火營地以供恢復體力。

若玩家在中途耗盡體力, 並不意味著死亡, 而是會暈倒。 處在暈倒狀態下, 背包中的物品會不斷掉落, 很可能被路過的其他玩家撿走, 直至好心人幫忙或玩家重振旗鼓。 當線上時, 旅途中遇到的其他角色是一名名真實的玩家,

離線時, 則變成了系統類比真實玩家行為的NPC。

玩家在營地休息時, 可以同其他使用者進行交易, 遊戲的交易系統設計非常有趣, 最多可同時容納4人參加。 交易開始時, 螢幕上方會出現一條從左向右滾動的傳送帶, 物品放置在傳送帶上,

越靠左價錢越高;隨著滾動物品會逐漸向右移動, 同理越靠右價格越低。

一草一木皆有美, 願此次旅途沒有終點

既然以觀賞風景為重要賣點, 《邊境之旅》的美術風格不得不提。 遊戲整體美術風格是成本相對親民的低多邊形(Low Poly), 雖然低多邊形有著硬體資源佔用少的優勢, 但要將這種風格運用得當卻並不是一件易事。

低多邊形本身是繼扁平化後興起的另一大流行設計, 是對早期電腦性能低下時設計風格的復古。 低多邊形依靠多個三角形分割進行純色填充, 對於設計者美感把控要求很高, 往往成功的作品, 都能呈現出輕快唯美的美術風格。

雖然是低多邊形, 但在《邊境之旅》中完全感受不到一絲粗糙, 花草樹木形神兼備、角色生靈惟妙惟肖, 仿佛一切都是渾然天成。 隨微風悉索的樹木、腳邊擺動的花草、不時翩躚的蝴蝶、遠處佇立的高山和傾瀉的瀑布, 共同組成了一幅幅唯美的畫卷。 遊戲中的每一幀, 都可以隨時截屏用作壁紙, 完全不會有違和感。

加上舒緩靜雅的音樂, 不時劃破空寂的鳥鳴,《邊境之旅》的閑憩帶來一種奇妙的歸屬感,拋開複雜的現實世界,玩家能從其中獲得珍貴的安寧。

遊戲設置了長達5000公里的旅程,等同於橫跨整個中國,抵達終點要花上現實世界中的幾百個小時,但越接近終點,反而越不願意結束這場漫長的旅程。更多時候,《邊境之旅》的恬靜讓玩家只願一直走下去。

《邊境之旅》貫穿始終的旅行主題,其精神內核代表了人類對美好的不懈追尋,是一次審視自我的朝聖之旅。伴隨著遊戲角色輕鬆詼諧的步調、經歷的一幕幕美景,玩家能從中獲得一份心靈上的慰藉,超脫於遊戲本身的意義。無論何種心情,仿佛都能在遊戲當中找到安放之所。或許正是如此,《邊境之旅》才有如斯魅力。

而在一切向“錢“看的主流環境中,網易仍願意從滄海中拾得這一份美好,對於玩家、對於市場長久健康發展而言,也是一樁難得的幸事。

不時劃破空寂的鳥鳴,《邊境之旅》的閑憩帶來一種奇妙的歸屬感,拋開複雜的現實世界,玩家能從其中獲得珍貴的安寧。

遊戲設置了長達5000公里的旅程,等同於橫跨整個中國,抵達終點要花上現實世界中的幾百個小時,但越接近終點,反而越不願意結束這場漫長的旅程。更多時候,《邊境之旅》的恬靜讓玩家只願一直走下去。

《邊境之旅》貫穿始終的旅行主題,其精神內核代表了人類對美好的不懈追尋,是一次審視自我的朝聖之旅。伴隨著遊戲角色輕鬆詼諧的步調、經歷的一幕幕美景,玩家能從中獲得一份心靈上的慰藉,超脫於遊戲本身的意義。無論何種心情,仿佛都能在遊戲當中找到安放之所。或許正是如此,《邊境之旅》才有如斯魅力。

而在一切向“錢“看的主流環境中,網易仍願意從滄海中拾得這一份美好,對於玩家、對於市場長久健康發展而言,也是一樁難得的幸事。

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