您的位置:首頁>正文

遊戲+區塊鏈出路在何方?是區塊鏈遊戲 還是區塊鏈遊戲平臺

作為與人們日常娛樂生活息息相關的遊戲行業, 從最開始的紅白遊戲機到現在製作精良的大型遊戲。 遊戲行業迅猛發展的勢頭在中心化巨頭壟斷下已經逐步減緩。 隨著區塊鏈技術的發展, 越來越多的遊戲人(也包括投機客)將目光轉向了區塊鏈+遊戲這一新概念。

當下區塊鏈+遊戲行業分成兩種不同的發展模式。 一種是以乙太貓為代表的, 通過區塊鏈技術打造單個區塊鏈遊戲;另一種是以新加坡拓撲基金會創立的TopChain(中文名:拓撲鏈)為代表的, 通過區塊鏈技術建立一個去中心化平臺, 對接所有的遊戲。

乙太貓這類區塊鏈遊戲, 雖然概念技術新穎, 但從玩法上不難看出, 無論是養貓也好, 養狗也罷。 都是小時候紅白遊戲機的玩法, 往好裡說是區塊鏈+遊戲的一次成功嘗試, 往壞裡說就是借助區塊鏈噱頭, 隨便做個遊戲的騙錢行為。 乙太貓這類區塊鏈遊戲, 並不會真正的改變遊戲行業, 其受眾也是此前幣圈玩家, 而不是遊戲圈的玩家。

而TopChain通過建立去中心化的全球遊戲平臺, 在不改變傳統遊戲玩法的前提下, 將遊戲接入區塊鏈當中。 通過TopChain三大共識與三大機制的保障, 玩家自主決定包括遊戲上線、遊戲收益分成在內的任何事, 成為遊戲中的主人、投資者和推廣者。 與開發一個區塊鏈遊戲不同, TopChain可以輕鬆對接PC端、移動端的大逃殺、FPS、MOBA等各類遊戲, 未來也會與世界知名遊戲廠商合作, 為玩家帶來更多的優質遊戲。

通過TopChain平臺對接傳統遊戲, 搭建了傳統行業與區塊鏈行業的橋樑, 將百萬級的遊戲玩家由遊戲愛好者成為區塊鏈信仰者。

雖說大道三千, 殊途同歸。 但相比起從單個遊戲發力, 逐步去改善遊戲行業的做法, TopChain通過建立全球去中心化遊戲生態圈來改變行業弊端的方式稱得上最可行、最便捷的一條道路了。

2018冬季達沃斯論壇主題為:在分化的世界中加強合作, 而這與區塊鏈去中心化思想不謀而合。 作為世界知名區塊鏈遊戲領軍品牌的TopChain也應邀參加達沃斯論壇。

在本次論壇上期間, TopChain將在達沃斯舉行一場世界最高規模的區塊鏈交流會, 屆時, 作為主辦方的TopChain將向各國精英政要展示區塊鏈的風采與魅力。

達沃斯論壇

世界經濟論壇(World Economic Forum)是以研究和探討世界經濟領域存在的問題、促進國際經濟合作與交流為宗旨的非官方國際性機構,

總部設在瑞士日內瓦。 其前身是1971年由現任論壇主席、日內瓦大學教授克勞斯·施瓦布創建的“歐洲管理論壇”。

關於TopChain

TopChain(TopChain, 簡稱TOPC)是新加坡拓撲基金會精心研究打造的區塊鏈專案。 TopChain, 旨在打破當前遊戲行業僵化格局, 解決制約遊戲發展的諸多瓶頸, 以純粹的區塊鏈思維重塑遊戲產品生命週期和遊戲產業生態環境, 為遊戲行業的下一次質變積蓄力量。

TopChain官網地址:http://www.topc.io

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示