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平安京用盡了網易的洪荒之力 卻依然不是一款好MOBA

無論是從IP的影響力, 還是從研發素材的完善度, 甚至是市場行銷層面的配合, 《決戰!平安京》都用盡了網易的洪荒之力。 然而, MOBA遊戲開發經驗的不成熟, 讓平安京的品質完善程度大打折扣, 更讓這個可以說是“天之驕子”的產品, 上線僅十多天時間, 就被外界唱衰。

平安京是網易旗下爆款IP陰陽師的衍生品, 陰陽師2016年9月份上線, 曾一度霸佔榜單長達數月, 業內也有評論說“陰陽師是目前最成功的二次元產品”。 陰陽師為網易吸了多少金與平安京關係不大, 但是陰陽師龐大的玩家基數, 卻是平安京最值得炫耀的資本。 事實上從第一批參與平安京測試的玩家全是陰陽師玩家, 以及和目前平安京內的陰陽師玩家數量占比, 就可以看出, 陰陽師為平安京在手遊市場打開了一扇VIP貴賓通道, 帶來了龐大的用戶量。 這是平安京在IP品牌層面的BUFF加持。

其次, 平安京從宣佈立項到產品首輪測試,

中間所用的時間並不長。 MOBA競技遊戲的玩法, 搬用市場上現有的其他產品套路即可, 這一點不需要太費腦子去想。 而平安京相比其他MOBA產品的開發, 還有一個得天獨厚的優勢, 就是背景故事、美術素材、甚至包括角色配音等都可以直接沿用陰陽師現成的素材, 這也極大程度縮短了平安京的開發時間, 也節省了很多開發成本。 從平安京當前的遊戲表現來看, 在玩法上並沒有出彩的創新, 素材的運用反而成為了最大的亮點, 但也就這一個亮點了。

既有IP的加持, 又有現成不錯的素材支持, 如果只是就遊戲來說, 平安京已經算得上一款不錯的遊戲。 但是平安京的定位是一款MOBA競技遊戲, 在“MOBA競技”這個方面,

網易顯然做的差強人意。 目前玩家普遍對平安京的槽點集中於式神不平衡、遊戲節奏拖遝、BUG多遊戲體驗差等方面。

而且即使有陰陽師為平安京帶來的龐大玩家數量, 但作為一個即時匹配的真人競技遊戲而言, 平安京的玩家數量依然顯得捉襟見肘,

不少玩家反應:自己選擇了匹配模式, 但結果匹配到的人很明顯可以看出是腳本機器人, 水準低下, 不和隊友溝通交流。 這完全和打人機沒有任何區別, 如果非要說有的話, 那可能只是遊戲ID還像個玩家, 但也經常很尷尬的出現相類似的遊戲ID在同一局的情況。

《決戰!平安京》如果再次在MOBA領域折戟沉沙, 網易是否還有繼續佈局MOBA的心呢?表示疑問。

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