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泛娛樂IP價值報告:近5000億市場規模中,遊戲IP價值體現在哪裡?

由伽馬資料(CNG)主辦的“伽馬資料·泛娛樂IP遊戲價值研究精品沙龍暨《2017泛娛樂IP遊戲價值研究報告》發佈會”在北京召開。

會上伽馬資料發佈了《2017泛娛樂IP遊戲價值研究報告》, 並從人口紅利、IP紅利和流量紅利三個方面對報告內容進行詳細解讀。

伽馬資料聯合創始人兼首席分析師王旭

根據該報告顯示, 泛娛樂產業已經成為我國新經濟的重要組成部分和拉動力量, 2016年泛娛樂產業總產值約為4155億元, 2017年預計將達到4800億元以上, 增速預計為15%以上。

其中遊戲產業是泛娛樂產業中最具商業價值的產業之一。 目前, 遊戲市場銷售收入已經突破2000億, 佔據了整個泛娛樂產業中四成收入, 是泛娛樂產業中最重要的組成部分。 另外, 遊戲市場目前依然處於快速增長階段, 市場三年複合增長率達到21.2%。

本次發佈的《2017泛娛樂IP遊戲價值研究報告》將透過遊戲產業, 從遊戲IP價值、IP改編遊戲模式與價值、相關遊戲企業泛娛樂佈局狀況三個角度,

對IP價值進行深入解讀。

1 遊戲IP:多個IP價值達數百億

值得注意的是, 根據伽馬資料IP價值模型評估, 遊戲IP是目前商業價值最高的一種IP類型, 代表性IP的價值已經達到數百億元級別。 其中遊戲業務依舊是遊戲IP價值的重要體現。

此外, 由於遊戲IP具有較大的用戶基數, 且已形成了一定的影響力, 有利於其通過影視、動漫、文學等領域推出衍生產品, 在填補價值空白的同時可以進一步擴大收入規模。

以“夢幻西遊”這一IP為例, 據伽馬資料IP價值模型測算, 其整體IP價值達到722億元。 其中, 絕大部分價值都由PC端的《夢幻西遊電腦版》和移動端的《夢幻西游手遊》等遊戲業務貢獻, 這些產品已經為其創造了超四百億的收入。

與此同時, 夢幻西遊IP也注重在其他領域的開發, 其動畫已經在多個平臺播放, 由唐人打造的同名電視劇即將開播, 動畫大電影也已在籌備。 這些措施將促進“夢幻西遊”在其他領域的延伸, 提升用戶認同, 保證IP的影響力, 構成了其價值的重要組成部分。

2 IP改編手遊狀況:收入達745.6億元, 占比超六成

如果從IP改編的具體層面來看, 現階段由其他IP改編為遊戲的情況主要發生在移動遊戲行業中。 2017年, 由IP改編移動遊戲收入達745.6億元, 占整個移動市場收入超六成。 IP改編移動遊戲收入已經成為移動遊戲市場重要部分, 這主要受使用者需求和市場需求兩方面因素影響。

從使用者角度看, 使用者對於優秀文化產品的熱愛會促使他們願意體驗同IP其他產品,

而遊戲恰好為最適合的載體;從市場角度看, 自用戶紅利耗盡後, 移動遊戲面臨用戶成本迅速提升的局面, 自帶使用者流量的IP產品將能夠説明降低遊戲產品獲取使用者成本。 目前, 在泛娛樂IP改編作品中, 除遊戲IP外, 還有網路文學、經典文學、動漫和影視這四種重要模式, 這四種模式在具體操作過程中各有優劣。

網路文學IP模式下, 網路文學將會同時改編為影視與遊戲兩個作品, 通過影視擴大IP影響力, 遊戲則在影視熱映期間同步上映, 最大化IP“導流效果”, 在短時間內迅速積累用戶, 同時能夠在短週期內獲得上佳的遊戲流水, 這主要要歸功於網路文學本身具備 “速食消費”的特徵。

以《花千骨》為例, 隨著電視劇的播放完畢和熱度下降, 其遊戲的總註冊用戶增長減緩, 總用戶數趨於平穩, 活躍用戶輸和充值流水均開始明顯下滑。

與網路文學相比, 經典文學IP改編雖然因推出時間較長, 無法實現流量的短期爆發, 但其擁有更高的文學性、思想性, 覆蓋用戶面更廣,生命週期更長,一個經典文學IP往往能覆蓋數代人,例如“射雕英雄傳”,自1957年出版後便不斷被改編成影視劇、漫畫、布袋戲等多種形式的作品,其中影視劇便已經翻拍達數十個版本。這一特徵使得相關改編作品能通過不斷接觸不同時代的年輕使用者,提升產品生命力。

在經典文學IP改編過程中,遊戲更多的是借鑒IP世界觀,通過IP改編在提高產品品質的同時,降低用戶接觸遊戲門檻。早期,經典文學尤其是經典武俠、仙俠小說一直是遊戲改編的重要題材。隨著頂級武俠、仙俠IP的改編權逐步被遊戲大廠掌控,行業內維權意識日益增強,相關產品逐漸減少,但其精品影響力在逐漸提升。其中,《誅仙》雖然僅推出十餘年,但由於作品本身經典,以及改編遊戲後的成功運營,已經成為這一模式下的代表性產品。

而從動漫IP的情況來看,遊戲行業由於其更具互動性、可玩性等優勢成為二次元產業裡最具活力的一個市場。據伽馬資料預測,2017年二次元移動遊戲市場規模將會達到159.8億元,較2016年110.3億元的市場規模,預計增幅達到45%,據統計,2016年國內核心二次元使用者規模達8000萬人,泛二次元使用者規模達2.2億人。

隨著二次元移動遊戲市場不斷擴大,動漫IP改編遊戲也成為泛娛樂下改編遊戲的一種重要類型,根據資料統計,2017年二次元市場超四成收入來自IP改編。通過動漫IP改編遊戲,無疑是遊戲企業進軍二次元市場的最佳選擇。

最後,影視IP改編遊戲雖然已經在市場中顯現出一定數量的產品,但由於大部分影視劇市場表現具備不可預測性,使得熱門影視IP改編遊戲難以在影視劇熱映時上線,遊戲本身又需要研發週期,原生影視IP授權改編遊戲上線時間往往會滯後影視,許多企業熱衷的使用換皮產品實現短期流量變現的思路難以實現。在實際操作中,遊戲企業更偏向於使用經典的、高口碑的、具備長尾話題效應的IP進行改編。

3 哪些佈局泛娛樂的遊戲企業,其模式值得研究?

除了遊戲IP價值、IP改編遊戲模式與價值外,報告還對佈局泛娛樂的典型遊戲企業進行解讀,其中包括騰訊、網易、完美世界、盛大遊戲、中手遊、掌趣科技和SNK。

騰訊:優勢明顯 泛娛樂領域成績突出

在佈局泛娛樂的企業中,騰訊有著積累了十幾年的優勢,有著眾多的IP資源,騰訊遊戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競,五大實體業務平臺共同組成騰訊互娛全新泛娛樂業務矩陣。同時,騰訊有微信、QQ等強大的社交平臺,能夠圍繞用戶,對IP進行集中性打造和開發。據騰訊互娛方面公佈的資料顯示,截至2016年閱文集團作品儲備近1000萬部,騰訊動漫月活躍用戶9000萬,2017年前三季度騰訊遊戲收入達到708.44億元。

網易:注重頭部IP 多領域深度挖掘

在擁有大量頂尖遊戲IP的前提下,網易將泛娛樂戰略內容消費升級的重點,放在了對IP價值的持續拓展上。網易整合網易遊戲、網易影業、網易雲音樂的相關資源,打造一個囊括文化、影視、音樂、動漫、遊戲等各個領域良性互動的產業生態,不斷提升IP價值,是遊戲IP價值拓展的佼佼者,擁有多個價值數百億的原創IP。

目前,在IP儲備方面,網易不僅有《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《天下》等自研遊戲IP,還擁有《倩女幽魂》、《功夫熊貓》、《魔法禁書目錄》、《終結者》以及古龍全系列小說等涵蓋電影、動畫、小說的一系列知名IP。同時,網易還在持續創造新的IP,例如《荒野行動》逐漸成為“吃雞”遊戲的代表IP之一。

完美世界:多元化IP佈局助力多款產品流水過億

完美世界在泛娛樂領域的IP佈局具備多重特徵,首先體現在IP儲備上的“多樣性”,其IP覆蓋文學、遊戲、影視、動漫等多個領域,不同類型的IP使完美世界更易覆蓋到不同類型的用戶群體,充分挖掘細分市場潛力;其次,完美世界IP普遍具備“受眾廣”特徵,包括《誅仙》、《射雕英雄傳》等在內的多個IP其粉絲已經過數十年的累積,單款IP的文化內容覆蓋了數千萬甚至上億使用者,使得IP產品在市場一推出便獲取了較高的關注度;最後,完美世界IP開發方向“多元化”,其善於將IP轉化為不同的產品,包括影視、遊戲、網劇、小說等形式,在豐富IP文化內容、聚攏粉絲使用者的同時,使不同形式的產品產生聯動,並提升IP整體的市場表現。多元又具備針對性的IP佈局,使得完美世界IP改編產品普遍具備較高成功率與良好的市場表現,2017年前三季度完美世界多款IP產品累計流水過億。

盛大遊戲:以IP戰略拓展多類市場 持續豐富IP儲備

手握“龍之穀”、“傳奇世界”等多個經典遊戲IP的盛大遊戲,正逐漸在泛娛樂領域積累優勢。 戰略上,盛大遊戲以IP為基礎,圍繞端遊、移動遊戲、海外市場進行深化佈局。圍繞IP ,盛大遊戲首先進行內容累積,完善原遊戲世界觀,使其能夠成為內容生產的基礎;同時,強調使用者群體的擴大,實現使用者結構的多元化,並運用IP貫穿文化娛樂產業鏈的上下游。以《龍之穀》為例,盛大遊戲根據使用者本身年輕化屬性及產品特性,將二次元文化作為切入點,培育新增年輕用戶對IP的情感,最終使得《龍之谷》端遊的IP影響力成功過渡到移動遊戲領域,完成IP價值的拓展。

中手遊:全球化IP遊戲運營商 採用全球化視野深耕IP文化合作與運營

IP戰略是中手遊的核心戰略,同時中手游擁有大量的IP資源儲備,並以IP為核心發行精品,聚攏用戶。在IP選擇上,中手遊通過運用IP獲取、原創遊戲獲取及遊戲區域覆蓋思路,針對遊戲、動漫、小說和影視IP中最頭部的及成長潛力最大的IP,採取全球授權與區域授權並行模式,以全球授權為優先進行選擇。例如,文學IP的《擇天記》、《倚天屠龍記》,經典遊戲IP的《傳奇》,《新仙劍》,《軒轅劍》,《侍魂》,《SNK全明星》,《刺客信條》,以及動漫國漫的《航海王》,《火影忍者》,《妖精的尾巴》,《龍珠Z》,《畫江湖之杯莫停》等。在擁有海量IP儲備的同時,中手遊也擁有成熟的IP改編遊戲研發運營經驗。中手遊目前已推出數十款精品IP遊戲,涉足多個產品類型,如《航海王強者之路》上線後接連獲得了App Store付費榜、免費榜第一的成績。未來,中手遊借助IP戰略帶來的優勢將體現在收入上,促進企業快速發展,成為泛娛樂產業中重要的力量。

SNK:國內覆蓋人群2.2億 多個IP有望複製“拳皇”模式

在SNK的泛娛樂佈局中,IP儲備與IP運營經驗是其核心。儲備方面,SNK積累了200餘部遊戲作品,上千個遊戲人物,IP在國內覆蓋人群超過2.2億人,絕大分用戶為80後和90後。IP運營方面,SNK逐漸摸索出一套成熟的IP運營經驗,遊戲領域,SNK通過自研與授權結合,釋放IP價值。

以“拳皇”為例,自研方面,該IP價值在國內市場已經突破140億,SNK在中國市場成功推出了《拳皇14》主機遊戲,首度將《拳皇》系列RPG化的《拳皇世界》手遊現已上線;授權業務方面,除授權掌趣科技改編的《拳皇98終極之戰OL》累積創造流水突破50億元外,授權騰訊《王者榮耀》的旗下知名角色受到用戶追捧,授權樂道的《拳皇97OL》公測當天即拿下iPhone及iPad付費榜雙榜榜首。

同時,SNK還圍繞IP發力動畫、漫畫、電視劇、電影、小說、周邊衍生、電競等領域。例如,動畫片《拳皇命運》取得全球播放量破8億的成績;《拳皇14》在EVO、亞洲室內運動會等大型電競比賽均有亮相。 除了“拳皇”外,SNK擁有的“侍魂”、“合金彈頭 ”等經典IP均在進行相關運作,這些IP有望複製“拳皇”模式,成為SNK收入增長的重要推動力。

掌趣科技:以自研為核心實現IP價值變現 加強IP資源掌控與價值拓展

此外,掌趣科技通過投資掌閱科技、玄機科技等文學、動漫、影視內容及平臺公司,將自身業務拓展至其他文化產業領域,為IP價值在不同領域的釋放奠定了基礎。未來,掌趣科技將進一步通過資本運作、研發投入等方式加強對於IP的掌控力,並持續推出遊戲產品,推動營收的增長。

4 本次會議中這些企業分享了自己的看法

除了伽馬資料在此次會議上解讀的報告內容外,多家企業也對泛娛樂產業和IP價值分享了自己的看法。

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪認為,泛娛樂產業邁入IP時代,伴隨著供給側改革,文化產品將從供給方改革,IP在市場中地位將越發凸顯。另外,他認為IP引領泛娛樂產業融動的趨勢,可以從內容、運營,生態圈和產業園四個方面考量,並針對這些方面展開說明,並透過立體化IP策略、全球化IP策略和超越化IP的延伸策略對IP價值發表一些看法。

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪

掌趣科技副總裁姚文哲認為,對於頭部IP,它是包含在遊戲在內的文化泛娛樂產業鏈中的,應該是一個比較稀缺的資源,同時頭部IP的把控力是對商業安全價值的放大器。而從供需關係上來講,頭部IP將來可能會在一個相當長的時間出現供不應求的情況。

掌趣科技副總裁姚文哲

中手游合夥人兼集團副總裁王曄通過介紹自身的企業定位解釋IP價值。他稱,中手遊的企業定位是全球化IP遊戲運營商,企業戰略專注於移動遊戲市場,以IP為核心,通過聯合研發和代理發行,用全球化視野深耕IP文化合作與運營,並圍繞IP和CP展開積極的投資佈局,打造IP遊戲生態。另外,他還提到,在國內市場方面,中手遊採取iOS推薦+聯運+買量+行銷(立體化行銷和內容行銷+社區化運營)、騰訊獨代合作的發行策略。海外市場方面中手遊則通過iOS和穀歌推薦+買量+行銷(立體化行銷和內容行銷)+社區化運營進行發行策略的佈局。而在遊戲方面,企業會秉承遊戲精細化運營策略,從立項、用戶調研、資料採擷、遊戲調優、活動設計、極致服務各個環節做精做細,並以自有IP遊戲的精品品質和長線運營為依託,實施重度粉絲運營,建立自主粉絲平臺,為玩家提供全方位的服務。

中手游合夥人兼集團副總裁王曄

SNK中國IP經營本部本部長王紹玨則表示,在SNK成立中國子公司後就一直致力於遊戲、影視動漫、周邊衍生等方面的授權,並成立了專門的維權部門。她稱,SNK的IP經營策略是保持IP的生命力和美譽度,重視IP的當地語系化發展以及實現IP的適當收益,“拳皇”、“侍魂”等IP都遵循這一目標。在IP授權方面,SNK中國和日本總部都堅守這樣一個底線:要延續原著,不能違背原著。

SNK中國IP經營本部本部長王紹玨

覆蓋用戶面更廣,生命週期更長,一個經典文學IP往往能覆蓋數代人,例如“射雕英雄傳”,自1957年出版後便不斷被改編成影視劇、漫畫、布袋戲等多種形式的作品,其中影視劇便已經翻拍達數十個版本。這一特徵使得相關改編作品能通過不斷接觸不同時代的年輕使用者,提升產品生命力。

在經典文學IP改編過程中,遊戲更多的是借鑒IP世界觀,通過IP改編在提高產品品質的同時,降低用戶接觸遊戲門檻。早期,經典文學尤其是經典武俠、仙俠小說一直是遊戲改編的重要題材。隨著頂級武俠、仙俠IP的改編權逐步被遊戲大廠掌控,行業內維權意識日益增強,相關產品逐漸減少,但其精品影響力在逐漸提升。其中,《誅仙》雖然僅推出十餘年,但由於作品本身經典,以及改編遊戲後的成功運營,已經成為這一模式下的代表性產品。

而從動漫IP的情況來看,遊戲行業由於其更具互動性、可玩性等優勢成為二次元產業裡最具活力的一個市場。據伽馬資料預測,2017年二次元移動遊戲市場規模將會達到159.8億元,較2016年110.3億元的市場規模,預計增幅達到45%,據統計,2016年國內核心二次元使用者規模達8000萬人,泛二次元使用者規模達2.2億人。

隨著二次元移動遊戲市場不斷擴大,動漫IP改編遊戲也成為泛娛樂下改編遊戲的一種重要類型,根據資料統計,2017年二次元市場超四成收入來自IP改編。通過動漫IP改編遊戲,無疑是遊戲企業進軍二次元市場的最佳選擇。

最後,影視IP改編遊戲雖然已經在市場中顯現出一定數量的產品,但由於大部分影視劇市場表現具備不可預測性,使得熱門影視IP改編遊戲難以在影視劇熱映時上線,遊戲本身又需要研發週期,原生影視IP授權改編遊戲上線時間往往會滯後影視,許多企業熱衷的使用換皮產品實現短期流量變現的思路難以實現。在實際操作中,遊戲企業更偏向於使用經典的、高口碑的、具備長尾話題效應的IP進行改編。

3 哪些佈局泛娛樂的遊戲企業,其模式值得研究?

除了遊戲IP價值、IP改編遊戲模式與價值外,報告還對佈局泛娛樂的典型遊戲企業進行解讀,其中包括騰訊、網易、完美世界、盛大遊戲、中手遊、掌趣科技和SNK。

騰訊:優勢明顯 泛娛樂領域成績突出

在佈局泛娛樂的企業中,騰訊有著積累了十幾年的優勢,有著眾多的IP資源,騰訊遊戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競,五大實體業務平臺共同組成騰訊互娛全新泛娛樂業務矩陣。同時,騰訊有微信、QQ等強大的社交平臺,能夠圍繞用戶,對IP進行集中性打造和開發。據騰訊互娛方面公佈的資料顯示,截至2016年閱文集團作品儲備近1000萬部,騰訊動漫月活躍用戶9000萬,2017年前三季度騰訊遊戲收入達到708.44億元。

網易:注重頭部IP 多領域深度挖掘

在擁有大量頂尖遊戲IP的前提下,網易將泛娛樂戰略內容消費升級的重點,放在了對IP價值的持續拓展上。網易整合網易遊戲、網易影業、網易雲音樂的相關資源,打造一個囊括文化、影視、音樂、動漫、遊戲等各個領域良性互動的產業生態,不斷提升IP價值,是遊戲IP價值拓展的佼佼者,擁有多個價值數百億的原創IP。

目前,在IP儲備方面,網易不僅有《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《天下》等自研遊戲IP,還擁有《倩女幽魂》、《功夫熊貓》、《魔法禁書目錄》、《終結者》以及古龍全系列小說等涵蓋電影、動畫、小說的一系列知名IP。同時,網易還在持續創造新的IP,例如《荒野行動》逐漸成為“吃雞”遊戲的代表IP之一。

完美世界:多元化IP佈局助力多款產品流水過億

完美世界在泛娛樂領域的IP佈局具備多重特徵,首先體現在IP儲備上的“多樣性”,其IP覆蓋文學、遊戲、影視、動漫等多個領域,不同類型的IP使完美世界更易覆蓋到不同類型的用戶群體,充分挖掘細分市場潛力;其次,完美世界IP普遍具備“受眾廣”特徵,包括《誅仙》、《射雕英雄傳》等在內的多個IP其粉絲已經過數十年的累積,單款IP的文化內容覆蓋了數千萬甚至上億使用者,使得IP產品在市場一推出便獲取了較高的關注度;最後,完美世界IP開發方向“多元化”,其善於將IP轉化為不同的產品,包括影視、遊戲、網劇、小說等形式,在豐富IP文化內容、聚攏粉絲使用者的同時,使不同形式的產品產生聯動,並提升IP整體的市場表現。多元又具備針對性的IP佈局,使得完美世界IP改編產品普遍具備較高成功率與良好的市場表現,2017年前三季度完美世界多款IP產品累計流水過億。

盛大遊戲:以IP戰略拓展多類市場 持續豐富IP儲備

手握“龍之穀”、“傳奇世界”等多個經典遊戲IP的盛大遊戲,正逐漸在泛娛樂領域積累優勢。 戰略上,盛大遊戲以IP為基礎,圍繞端遊、移動遊戲、海外市場進行深化佈局。圍繞IP ,盛大遊戲首先進行內容累積,完善原遊戲世界觀,使其能夠成為內容生產的基礎;同時,強調使用者群體的擴大,實現使用者結構的多元化,並運用IP貫穿文化娛樂產業鏈的上下游。以《龍之穀》為例,盛大遊戲根據使用者本身年輕化屬性及產品特性,將二次元文化作為切入點,培育新增年輕用戶對IP的情感,最終使得《龍之谷》端遊的IP影響力成功過渡到移動遊戲領域,完成IP價值的拓展。

中手遊:全球化IP遊戲運營商 採用全球化視野深耕IP文化合作與運營

IP戰略是中手遊的核心戰略,同時中手游擁有大量的IP資源儲備,並以IP為核心發行精品,聚攏用戶。在IP選擇上,中手遊通過運用IP獲取、原創遊戲獲取及遊戲區域覆蓋思路,針對遊戲、動漫、小說和影視IP中最頭部的及成長潛力最大的IP,採取全球授權與區域授權並行模式,以全球授權為優先進行選擇。例如,文學IP的《擇天記》、《倚天屠龍記》,經典遊戲IP的《傳奇》,《新仙劍》,《軒轅劍》,《侍魂》,《SNK全明星》,《刺客信條》,以及動漫國漫的《航海王》,《火影忍者》,《妖精的尾巴》,《龍珠Z》,《畫江湖之杯莫停》等。在擁有海量IP儲備的同時,中手遊也擁有成熟的IP改編遊戲研發運營經驗。中手遊目前已推出數十款精品IP遊戲,涉足多個產品類型,如《航海王強者之路》上線後接連獲得了App Store付費榜、免費榜第一的成績。未來,中手遊借助IP戰略帶來的優勢將體現在收入上,促進企業快速發展,成為泛娛樂產業中重要的力量。

SNK:國內覆蓋人群2.2億 多個IP有望複製“拳皇”模式

在SNK的泛娛樂佈局中,IP儲備與IP運營經驗是其核心。儲備方面,SNK積累了200餘部遊戲作品,上千個遊戲人物,IP在國內覆蓋人群超過2.2億人,絕大分用戶為80後和90後。IP運營方面,SNK逐漸摸索出一套成熟的IP運營經驗,遊戲領域,SNK通過自研與授權結合,釋放IP價值。

以“拳皇”為例,自研方面,該IP價值在國內市場已經突破140億,SNK在中國市場成功推出了《拳皇14》主機遊戲,首度將《拳皇》系列RPG化的《拳皇世界》手遊現已上線;授權業務方面,除授權掌趣科技改編的《拳皇98終極之戰OL》累積創造流水突破50億元外,授權騰訊《王者榮耀》的旗下知名角色受到用戶追捧,授權樂道的《拳皇97OL》公測當天即拿下iPhone及iPad付費榜雙榜榜首。

同時,SNK還圍繞IP發力動畫、漫畫、電視劇、電影、小說、周邊衍生、電競等領域。例如,動畫片《拳皇命運》取得全球播放量破8億的成績;《拳皇14》在EVO、亞洲室內運動會等大型電競比賽均有亮相。 除了“拳皇”外,SNK擁有的“侍魂”、“合金彈頭 ”等經典IP均在進行相關運作,這些IP有望複製“拳皇”模式,成為SNK收入增長的重要推動力。

掌趣科技:以自研為核心實現IP價值變現 加強IP資源掌控與價值拓展

此外,掌趣科技通過投資掌閱科技、玄機科技等文學、動漫、影視內容及平臺公司,將自身業務拓展至其他文化產業領域,為IP價值在不同領域的釋放奠定了基礎。未來,掌趣科技將進一步通過資本運作、研發投入等方式加強對於IP的掌控力,並持續推出遊戲產品,推動營收的增長。

4 本次會議中這些企業分享了自己的看法

除了伽馬資料在此次會議上解讀的報告內容外,多家企業也對泛娛樂產業和IP價值分享了自己的看法。

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪認為,泛娛樂產業邁入IP時代,伴隨著供給側改革,文化產品將從供給方改革,IP在市場中地位將越發凸顯。另外,他認為IP引領泛娛樂產業融動的趨勢,可以從內容、運營,生態圈和產業園四個方面考量,並針對這些方面展開說明,並透過立體化IP策略、全球化IP策略和超越化IP的延伸策略對IP價值發表一些看法。

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪

掌趣科技副總裁姚文哲認為,對於頭部IP,它是包含在遊戲在內的文化泛娛樂產業鏈中的,應該是一個比較稀缺的資源,同時頭部IP的把控力是對商業安全價值的放大器。而從供需關係上來講,頭部IP將來可能會在一個相當長的時間出現供不應求的情況。

掌趣科技副總裁姚文哲

中手游合夥人兼集團副總裁王曄通過介紹自身的企業定位解釋IP價值。他稱,中手遊的企業定位是全球化IP遊戲運營商,企業戰略專注於移動遊戲市場,以IP為核心,通過聯合研發和代理發行,用全球化視野深耕IP文化合作與運營,並圍繞IP和CP展開積極的投資佈局,打造IP遊戲生態。另外,他還提到,在國內市場方面,中手遊採取iOS推薦+聯運+買量+行銷(立體化行銷和內容行銷+社區化運營)、騰訊獨代合作的發行策略。海外市場方面中手遊則通過iOS和穀歌推薦+買量+行銷(立體化行銷和內容行銷)+社區化運營進行發行策略的佈局。而在遊戲方面,企業會秉承遊戲精細化運營策略,從立項、用戶調研、資料採擷、遊戲調優、活動設計、極致服務各個環節做精做細,並以自有IP遊戲的精品品質和長線運營為依託,實施重度粉絲運營,建立自主粉絲平臺,為玩家提供全方位的服務。

中手游合夥人兼集團副總裁王曄

SNK中國IP經營本部本部長王紹玨則表示,在SNK成立中國子公司後就一直致力於遊戲、影視動漫、周邊衍生等方面的授權,並成立了專門的維權部門。她稱,SNK的IP經營策略是保持IP的生命力和美譽度,重視IP的當地語系化發展以及實現IP的適當收益,“拳皇”、“侍魂”等IP都遵循這一目標。在IP授權方面,SNK中國和日本總部都堅守這樣一個底線:要延續原著,不能違背原著。

SNK中國IP經營本部本部長王紹玨

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