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殺戮尖塔沖塔組成要素目標及路徑選擇遵循原則分析

殺戮尖塔沖塔組成要素目標及路徑選擇遵循原則分析, 這款遊戲裡雖然是只有三層塔等待玩家們冒險, 但是其中的樂趣還是很多的。 殺戮尖塔沖塔規則及路徑選擇教給大家, 希望玩家記住本文中所說的一些原則。

遊戲在你擊殺3樓BOSS後謝幕, 主角會痛擊(並不)尖塔的心臟, 此時你造成的傷害數字就是本輪沖塔的最終得分。

其組成要素如下:

1、樓層:每層5分(通關固定255分);

2、殺敵:每次勝利得7分(非精英怪、非BOSS);

3、精英怪:每次勝利15分(戰勝精英怪);

4、BOSS:通關固定200分;

5、金錢:每10金1分;

6、HP:通關時每1%HP得1分。

上述要素中, 1、4為固定項, 其他項目皆為挑戰點,

玩家需要達到的目標如下:

多殺敵、優先多殺精英怪、多留錢、滿血過關。

根據以上條件, 路徑選擇基本要遵循下述原則:

多殺分數高的精英怪, 大部分時候一層只能走2個精英怪, 若運氣好碰上一條路能湊3個精英怪一定要珍惜。

為了多殺怪拿分同時打錢, 所以需要少走商店和問號。

其中商店是肯定不要去的, 去了也捨不得買東西, 因為金錢分是沒上限的, 所以一定要想辦法繞開。

繞不開的問號可以去一下, 運氣好可以遇到精英怪, 遇到小怪也不虧分。

卡組強度要做到滿血通關。

經過幾次嘗試我打出了945分, 但還不夠, 因為路程中沒有遇到下列潛在的加分點(運氣很重要):

1、早期若能遇見黃金雕像, 金錢分會高得多;

2、沒有獲得寶物古錢幣, 不然金錢分能直接加二十幾分(BOSS寶物小房子也能加幾分但我就是不想拿蛤);

3、走的問號房從沒掉錢, 可惡, 非氣滿滿

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