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全面戰爭戰錘2黑暗精靈派系戰略優缺點及戰術思路分析

全面戰爭戰錘2黑暗精靈派系戰略優缺點及戰術思路分析, 黑暗精靈派系在遊戲裡絕對是一個戰略型機制但同時又很麻煩, 只有摸清機制且將機制的優勢串聯才會爆發強大威力, 本文講解暗精戰略的優缺點, 其實暗精的戰術打法只有三點。

遊戲裡的玩家在使用暗精的時候總是會全隊討論應該使用什麼戰術才是最合適簡便的, 其實想使用好暗精只要記得三點就行, 也並一定說非要用什麼戰術才是好的, 第一點就是如何引誘敵軍第二點是如何拖住敵軍第三點是如何找尋最佳射擊位置, 暗精最適合的戰術就是很普遍的放風箏, 像是單體野戰防禦和單體攻城以及伏擊戰等等。 適合可用戰術是步怪混合攻城、步怪混合野戰。

暗精的戰略優勢無非也就是地理環境和奴隸治安還有一點是特色方舟, 暗精的地理既是優勢也是劣勢,

出於極北邊角, 有不少同族, 無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角, 當然大漩渦比凡人帝國要難主要是干涉軍出現地點不確定派系多而複雜, 同族多也就意味可操作性強, 炮灰也能拖延不少時間後期經濟好的話, 能持續的對東發動戰事。

奴隸絕對的雙刃劍暗精初期一定要注意治安, 城市不能免稅加秩序, 後期奴隸會產生大量的財富, 生產力不遜色于吸血鬼和獸人或許還要高, 形成這種局面不容易, 要不停的抓, 小心的避開或取捨死奴隸的技能。

暗精的戰略特色也是四族中唯一擁有遠端投送能力的派系, 前哨站也是一樣呀要看打誰, 建立前哨要考慮氣候與時間, 前哨成型與要大量時間金錢方舟能提供補給與招募還有額外的技能支援,

關鍵是跑路方便。

暗精的戰略優勢有點偏後期, 前提是有一個穩定的後方有一定的國土範圍, 用穩定來發展經濟, 經濟比人強就有更多的軍隊無論是固守還是進攻, 有錢就能用遠端奔襲的優勢打擊對手。

至於戰略劣勢地理也能占一頭, 為啥呢因為暗精土地一直不太平暗精雖然是混沌的也不怕混沌腐蝕甚至可以為己所用, 但混沌會造成治安和經濟上的問題, 無論將領還是英雄只要在混沌地區待久了會瘋癲, 所以需要的就是是一路的淨化會消耗很多時間和金錢。

以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪, 總的有個度, 暗精在任用與調配將領的時候絕對要小心,

減兵和閒置都有可能對忠誠有負面影響後期有很多精靈侍者不用太擔心, 所以忠誠度有待考察。 前面已經說了奴隸用得好是大頭不好那就不能靠免稅提高治安。

暗精的戰略劣勢都是對穩定的不利因素, 混沌和背叛 。 而偏偏暗精是個經濟派系, 是否能像鳳凰一樣一飛沖天的關鍵恰恰是本土的穩定發展, 所以先把自己經營好, 除去最近的威脅是暗精的重中之重。

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