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關於3d建模軟體的選擇,maya或3dsmax或blender

轉載自:http://www.shentm.top/?/article/26

首先, 價格。 maya和3dsmax都是收費軟體, 大學生免費使用3年。 而blender免費開源。 當然, 如果不是學生, 會有很多人選擇去使用破解軟體, 這並不好, 破解軟體一般都存在惡意程式碼, 這年頭黑帽白帽一堆。 可以之間使用一些軟體如msfvenom, 把惡意程式碼插入二進位裂縫(一堆0)裡面, 可能傳來傳去, 一個破解軟體裡面就會有一堆病毒。 這還是很頭疼的。 就這點, blender是比較好的, 不需要破解, 免費開源。

3dsmax介面

其次, 3者在建模功能上都很贊。 基本, 這個3d有的功能, maya有。 maya有的功能, blender有。 在建模的功能上沒啥太大差距, 主要就是習慣的差距了。 blender會簡單很多, 為什麼呢。 我試過maya, 說實話, 介面沒有blender給我的感覺友好。 3ds就沒親自用過了, 感覺會差不多。

maya作品

最後, 有人可能會說:"為什麼沒見有人用blender呢“, 中國市場, blender還是比較少的, 但在國外。 這玩意市場佔有率還是很高。 後起之秀嘛。 可以去看看bllender製作的開源電影, 真的是慢分特效的, 超掉的。

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