《決戰!平安京》正式上線已經十多天了, 如果算上內測, 這款網易動用旗下爆款IP陰陽師衍生出來的MOBA手遊已經問世幾個月了。
早在平安京第一輪測試的時候,
就有玩家提出過一些問題回饋,
但很遺憾的是時至今日,
正式上線這麼多天了,
平安京內部存在核心問題依然沒有得到解決,
不知道是網易根本沒想要解決這些問題,
還是因為對MOBA遊戲的研發經驗不足而根本不懂得怎麼解決。
然而對於一款MOBA競技遊戲而言,
這些問題幾乎個個致命。
1、英雄平衡問題
平安京裡對"英雄"的稱呼是"式神", 這也是沿用了陰陽師的設定。 平安京作為一款MOBA競技遊戲, 式神之間存在的巨大不平衡, 十分明顯。 遊戲對局中, 幾乎只要選到一個強勢的式神, 就可以做到一打五。 比如犬神、妖刀姬、荒等式神, 在對線期就十分強勢, 一旦取得一點優勢, 對方就基本宣告取款機的命運了。
2、遊戲節奏問題
手遊要的就是快節奏,
3、技能設計複雜
上面提到平安京遊戲中每個式神的技能有4個, 再加上兩個靈咒技能(就是召喚師技能), 光在技能上平安京的設定就十分複雜。 這種複雜的技能設計也給玩家的操作帶來了門檻, 除了MOBA遊戲的老玩家——必須是玩過LOL、DOTA之類MOBA端遊的玩家——能夠較為適應, 對於很多手遊MOBA用戶而言, 會十分難以上手。
4、野怪數值變態
平安京的遊戲對局中, 只要推掉對方一路高地, 就基本已經勝利80%了, 這是因為平安京裡面的超極兵數值設計的相當變態。 如果放任超級兵不管, 那麼基地可能就要瞬間被超級兵推掉;如果要安排人守住超級兵, 超級兵的血又厚, 需要花較長時間才能清理, 最變態的是有的時候劣勢方因為發育難跟上, 所以導致了式神打不過超級兵的情況經常出現。 大龍(八岐大蛇)BUFF更是可以完全左右勝負關鍵的存在, 優勢方一旦拿下大龍BUFF,劣勢方基本可以直接點投降了,因為"百鬼夜行"模式下,大龍BUFF派出的援兵都是比超級兵更變態的存在。
以上所提到的問題,還不是平安京很多玩家回饋的全部,比如遊戲中跳PING、卡頓等情況頻繁出現,也是十分影響遊戲體驗的重要問題。但是上面所述的問題都是MOBA競技遊戲研發層面的策劃問題,已經經過這麼長時間了,平安京依然沒有去對這些問題進行改善和優化,只能說官方的態度十分令玩家寒心。
優勢方一旦拿下大龍BUFF,劣勢方基本可以直接點投降了,因為"百鬼夜行"模式下,大龍BUFF派出的援兵都是比超級兵更變態的存在。以上所提到的問題,還不是平安京很多玩家回饋的全部,比如遊戲中跳PING、卡頓等情況頻繁出現,也是十分影響遊戲體驗的重要問題。但是上面所述的問題都是MOBA競技遊戲研發層面的策劃問題,已經經過這麼長時間了,平安京依然沒有去對這些問題進行改善和優化,只能說官方的態度十分令玩家寒心。