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從內測到現在《決戰!平安京》依然沒有解決的問題

《決戰!平安京》正式上線已經十多天了, 如果算上內測, 這款網易動用旗下爆款IP陰陽師衍生出來的MOBA手遊已經問世幾個月了。

早在平安京第一輪測試的時候, 就有玩家提出過一些問題回饋, 但很遺憾的是時至今日, 正式上線這麼多天了, 平安京內部存在核心問題依然沒有得到解決, 不知道是網易根本沒想要解決這些問題, 還是因為對MOBA遊戲的研發經驗不足而根本不懂得怎麼解決。 然而對於一款MOBA競技遊戲而言, 這些問題幾乎個個致命。

1、英雄平衡問題

平安京裡對"英雄"的稱呼是"式神", 這也是沿用了陰陽師的設定。 平安京作為一款MOBA競技遊戲, 式神之間存在的巨大不平衡, 十分明顯。 遊戲對局中, 幾乎只要選到一個強勢的式神, 就可以做到一打五。 比如犬神、妖刀姬、荒等式神, 在對線期就十分強勢, 一旦取得一點優勢, 對方就基本宣告取款機的命運了。

尤其妖刀姬, 雖然官方多次提到已經進行過削弱, 但目前在遊戲中妖刀姬的表現來看, 依然還是強悍。 有玩家甚至總結出一個理論:陰陽師裡面SSR的卡牌, 在平安京裡都很搶手;另外就是商城賣的越貴的式神, 越強勢。

2、遊戲節奏問題

手遊要的就是快節奏,

玩手遊的玩家絕大部分都是利用碎片化時間在遊戲, 所以手遊一般都注重對節奏的把控, 而放到一款MOBA遊戲裡, 節奏更是需要被重點對待的問題。 平安京目前平均一局遊戲差不多需要20分鐘, 遊戲內式神技能有4個, 升級到6級才能有大招。 平安京的遊戲地圖又設計的比較大, 想要進行GANK、團戰、支援等, 都需要花很長時間趕路, 所以對線期明顯過長, 反而更像是端遊MOBA遊戲的節奏。 這對於很多玩慣了王者榮耀的手遊MOBA用戶來講, 十分難適應。

3、技能設計複雜

上面提到平安京遊戲中每個式神的技能有4個, 再加上兩個靈咒技能(就是召喚師技能), 光在技能上平安京的設定就十分複雜。 這種複雜的技能設計也給玩家的操作帶來了門檻, 除了MOBA遊戲的老玩家——必須是玩過LOL、DOTA之類MOBA端遊的玩家——能夠較為適應, 對於很多手遊MOBA用戶而言, 會十分難以上手。

4、野怪數值變態

平安京的遊戲對局中, 只要推掉對方一路高地, 就基本已經勝利80%了, 這是因為平安京裡面的超極兵數值設計的相當變態。 如果放任超級兵不管, 那麼基地可能就要瞬間被超級兵推掉;如果要安排人守住超級兵, 超級兵的血又厚, 需要花較長時間才能清理, 最變態的是有的時候劣勢方因為發育難跟上, 所以導致了式神打不過超級兵的情況經常出現。 大龍(八岐大蛇)BUFF更是可以完全左右勝負關鍵的存在, 優勢方一旦拿下大龍BUFF,劣勢方基本可以直接點投降了,因為"百鬼夜行"模式下,大龍BUFF派出的援兵都是比超級兵更變態的存在。

以上所提到的問題,還不是平安京很多玩家回饋的全部,比如遊戲中跳PING、卡頓等情況頻繁出現,也是十分影響遊戲體驗的重要問題。但是上面所述的問題都是MOBA競技遊戲研發層面的策劃問題,已經經過這麼長時間了,平安京依然沒有去對這些問題進行改善和優化,只能說官方的態度十分令玩家寒心。

優勢方一旦拿下大龍BUFF,劣勢方基本可以直接點投降了,因為"百鬼夜行"模式下,大龍BUFF派出的援兵都是比超級兵更變態的存在。

以上所提到的問題,還不是平安京很多玩家回饋的全部,比如遊戲中跳PING、卡頓等情況頻繁出現,也是十分影響遊戲體驗的重要問題。但是上面所述的問題都是MOBA競技遊戲研發層面的策劃問題,已經經過這麼長時間了,平安京依然沒有去對這些問題進行改善和優化,只能說官方的態度十分令玩家寒心。

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