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王者榮耀:這不是一個殺人的遊戲,記住這2點排位輕鬆多連勝!

任何遊戲都有自己的規律, 王者榮耀當然也不例外。 通常情況下玩家會吹噓自己的收割完美和單挑無敵。 如果單從人頭方面來說的話, 不得不說像荊軻、鎧和呂布等英雄有著超高的個人能力和收割本領, 但是如果想贏的話, 或者說想連勝的話靠這些還是遠遠不夠的, 也可以說是沒有抓住遊戲的重點。

說到底這是一個推塔的遊戲, 推塔才是王道。 同時應該做好守塔, 特別是在前期, 三路都必須保證有一人來守塔。 上路容易遇到兩個敵方英雄, 此時應該等打野英雄的支援, 或者在塔底下猥瑣收兵, 反正記住只要塔在勝利就在。 如果在前期就丟下兩個塔的話, 中期就很難打了, 更別說後期。 然後再說一下推塔, 推塔不是偷塔, 而是在正常帶線的情況下對塔的催毀。 心中有"推塔"二字你已經贏了一多半啦。

其實除了推塔, 帶線是一個很重要的步驟, 真的特別重要。 細心的玩家可以發現, 如果在沒有兵線的情況下, 塔的傷害是超級高的。 所以在沒有兵線的情況下想把塔帶掉幾乎是不可能的。 這是兵線的第一大作用, 其實它還有另外一大作用:"發育"。 不得不說線上發育的卻一個不錯的選擇。

王者榮耀是一個推塔和帶線的遊戲, 這是一種風格, 是屬於RPG的風格, 小編今天介紹一個ARPG風格魔域手遊, 這樣的遊戲通常會給你帶來殺人的快感, 正如這款遊戲所強調的PK自由化、痛快、直接和激烈。 英雄的屬性MOBA和ARPG也大不相同, 魔域手游更側重於個人能力的發揮, 沒准在不同類型的遊戲中可以找到操作的靈感喲。

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