關於PC遊戲黨來說, 如今的遊戲做的越來越精密, 想要好好的玩一款遊戲, 那就必需將自家的設備優化, 否則卡頓延遲各種帶不動。 那麼, 你曉得哪些遊戲最吃配置嗎?
最近, 外媒GameSpot就匯總了一份吃配置的PC遊戲, 不曉得外面有沒有你常常玩的遊戲呢?
18。 《消滅戰士4》
開發商:id Software
遊戲引擎:id Tech 6
出售日:2016年5月13日
最低幀數:47
最高幀數:91
均勻幀數:65.2
當你玩守望先鋒被隊友坑的想死, 當你玩cod玩bf要躲一邊去回血然後被人逮到, 當你玩不到讓你爽的遊戲, 不要猶疑, 請迅速的點開DOOM4!
17。 《GTA5》
開發商: Rockstar North
遊戲引擎:RAGE
出售日:2015年4月14日
最低幀數:16
最高幀數:270
均勻幀數:60.9
作爲一款出售了近五年的遊戲, 登陸五個平臺, 總銷量超越8500萬套, 去年總銷量逾越了《星球大戰:火線2》、《命運2》和《刺客信條:來源》, 排在後面的只要《FIFA 18》和《使命呼喚14:二戰》。 所以, R星啥時分才出GTA6呢?
16。 《合理防衛3》
開發商: Avalanche Studios
遊戲引擎:Avalanche Engine
出售日:2015年11月
最低幀數:44
最高幀數:381
均勻幀數:55.9
史上最真實的物理引擎的遊戲, 爆炸場景常常掉幀, 還有如IGN所說的“史詩般的載入工夫”, 所以究竟有多吃設備呢?你不信試試就曉得了。
15。 《戰地1》
開發商: EA DICE
遊戲引擎:寒霜3
出售日:2016年10月21日
最低幀數:42
最高幀數:68
均勻幀數:55.5
網易雲有條最高的評論是這樣說的:EA最牛逼的中央在於應用了玩家們追求打贏一局遊戲而臨危不懼的心思重現了一戰的恐懼與癲狂, 我見過噴著火冒著煙的飛機撞擊敵軍單位, 也見過一堆人不要命的撲到坦克前去貼雷, 最初只要很少幾個能活著回來, 這些行爲不是玩家本人發明的, 這就是歷史!
14。 《巫師3:狂獵》
開發商:CDPR
遊戲引擎:REDengine 3
出售日:2015年5月19日
最低幀數:24
最高幀數:52
均勻幀數:39.9
劇情講述了獵魔人的傳奇故事, 多結局引人入勝, 講述的節拍也掌握得輕重得體, 畫面豔麗劇情很棒, 作爲一款單機遊戲, 玩起來完全不會膩哦!
13。 《絕地求生》
開發商:藍洞
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2017年3月(搶先體驗)
最低幀數:26
最高幀數:51
均勻幀數:38.5
2017大名鼎鼎的配置狂魔,設備不好你還想吃雞?不如還是思索一下怎樣不落地成盒吧!
12。《天堂之刃》
開發商:忍者實際
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2017年8月
最低幀數:32
最高幀數:43
均勻幀數:37.2
在解密類遊戲中添加了大批的打鬥場景是十分風趣的,加上配角的幻聽更是點睛之筆。作爲一款獨立3A遊戲,它的表現曾經很驚喜了
11。《武裝突襲3》
開發商:Bohemia Interactive
遊戲引擎:Real Virtuality 4
出售日:2013年12月
最低幀數:28
最高幀數:44
均勻幀數:35.6
場景十分真實,假如你是一位軍事喜好者或許喜歡這類擬真遊戲的玩家,這遊戲一定會讓你大呼過癮。
10。《看門狗2》
開發商:育碧蒙特利爾
遊戲引擎:Disrupt
出售日:2016年9月29日
最低幀數:23
最高幀數:55
均勻幀數:30.0
育碧開發,專供土豆,設備再不好點,咋玩啊?
9。《幽靈舉動:荒野》
開發商:育碧巴黎
遊戲引擎:AnvilNext
出售日:2017年3月7日
最低幀數:24.4
最高幀數:34.6
均勻幀數:29.8
劇情精彩,場景華美,容易上手,沒白瞎那貴死人的開發引擎和這麼久的打磨。假如你喜歡FPS+開放世界,請不要錯過。
8。《品質效應:仙女座》
開發商:BioWare蒙特利爾
遊戲引擎:寒霜3
出售日:2017年3月21日
最低幀數:10
最高幀數:40
均勻幀數:26.7
絕望歸絕望,但是人家畫面和特效就是很吃設備啊。
7。《刺客信條:梟雄》
開發商:育碧魁北克
遊戲引擎:AnvilNext
出售日:2015年11月19日
最低幀數:1
最高幀數:33
均勻幀數:25.6
咳咳,偷偷通知你吃硬體方面次要存在於pc端,而關於ps4和xbox1來說,流利運轉不在話下。
6。《孤島危機3》
開發商:Crytek
遊戲引擎:CE3
出售日:2013年2月
最低幀數:18
最高幀數:31
均勻幀數:23
開發商用了史上最弱小最真實的引擎,依據你家的電腦主機配置,顯示出不一樣的遊戲體驗。
5。《方舟:生活退化》
遊戲引擎:虛幻4
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2015年6月(搶先體驗)
最低幀數:17
最高幀數:42
均勻幀數:21.4
遊戲還真是個遊戲性很強的好遊戲,但是相比LOL這些群眾電腦配置都能玩,複雜上手的遊戲,《方舟》這種需求電腦高配置,高網速,甚至高心思素質,高耐力的遊戲,門檻還是略高。
4。《地鐵:最初的曙光-歸來》
開發商:4A Games
遊戲引擎:4A
出售日:2014年8月
最低幀數:6.6
最高幀數:112.8
均勻幀數:20.0
真實性很高的遊戲,對電腦的配置要求的確也不低,不過玩過之後,更深入的還是故事裡對獸性的描繪。
3。《古墓麗影:崛起》
開發商:水晶動力
遊戲引擎:Foundation
出售日:2016年1月28日
最低幀數:2.2
最高幀數:56.3
均勻幀數:18.7
別看初期的蘿拉小姐姐圖元很渣,隨著更新反覆運算作品越來越多,如今蘿拉姐姐不只建模美,整個遊戲畫面也是需求好的顯卡才幹開全開哦!
2。《賽車方案》
開發商:Slightly Mad Studios
遊戲引擎:Madness
出售日:2015年5月6日
最低幀數:15
最高幀數:19
均勻幀數:17.9
賽車競速遊戲拼的就是一個真實感,開發商們恨不得把最好的引擎和光影都用在自家的遊戲裡,而這款《賽車方案》更是如此。
1。《殺出重圍:人類分裂》
開發商:Eidos蒙特利爾
遊戲引擎:拂曉引擎
出售日:2016年8月23日
最低幀數:2.6
最高幀數:8.7
均勻幀數:6.1
這遊戲有多吃設備呢?聽說steam上有個兄弟,他玩了14個義務當前,遊戲每次載入就解體,重啟也沒用,我置信他整團體都要解體了。
開發商:藍洞
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2017年3月(搶先體驗)
最低幀數:26
最高幀數:51
均勻幀數:38.5
2017大名鼎鼎的配置狂魔,設備不好你還想吃雞?不如還是思索一下怎樣不落地成盒吧!
12。《天堂之刃》
開發商:忍者實際
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2017年8月
最低幀數:32
最高幀數:43
均勻幀數:37.2
在解密類遊戲中添加了大批的打鬥場景是十分風趣的,加上配角的幻聽更是點睛之筆。作爲一款獨立3A遊戲,它的表現曾經很驚喜了
11。《武裝突襲3》
開發商:Bohemia Interactive
遊戲引擎:Real Virtuality 4
出售日:2013年12月
最低幀數:28
最高幀數:44
均勻幀數:35.6
場景十分真實,假如你是一位軍事喜好者或許喜歡這類擬真遊戲的玩家,這遊戲一定會讓你大呼過癮。
10。《看門狗2》
開發商:育碧蒙特利爾
遊戲引擎:Disrupt
出售日:2016年9月29日
最低幀數:23
最高幀數:55
均勻幀數:30.0
育碧開發,專供土豆,設備再不好點,咋玩啊?
9。《幽靈舉動:荒野》
開發商:育碧巴黎
遊戲引擎:AnvilNext
出售日:2017年3月7日
最低幀數:24.4
最高幀數:34.6
均勻幀數:29.8
劇情精彩,場景華美,容易上手,沒白瞎那貴死人的開發引擎和這麼久的打磨。假如你喜歡FPS+開放世界,請不要錯過。
8。《品質效應:仙女座》
開發商:BioWare蒙特利爾
遊戲引擎:寒霜3
出售日:2017年3月21日
最低幀數:10
最高幀數:40
均勻幀數:26.7
絕望歸絕望,但是人家畫面和特效就是很吃設備啊。
7。《刺客信條:梟雄》
開發商:育碧魁北克
遊戲引擎:AnvilNext
出售日:2015年11月19日
最低幀數:1
最高幀數:33
均勻幀數:25.6
咳咳,偷偷通知你吃硬體方面次要存在於pc端,而關於ps4和xbox1來說,流利運轉不在話下。
6。《孤島危機3》
開發商:Crytek
遊戲引擎:CE3
出售日:2013年2月
最低幀數:18
最高幀數:31
均勻幀數:23
開發商用了史上最弱小最真實的引擎,依據你家的電腦主機配置,顯示出不一樣的遊戲體驗。
5。《方舟:生活退化》
遊戲引擎:虛幻4
遊戲引擎:虛幻4
出售日:2015年6月(搶先體驗)
最低幀數:17
最高幀數:42
均勻幀數:21.4
遊戲還真是個遊戲性很強的好遊戲,但是相比LOL這些群眾電腦配置都能玩,複雜上手的遊戲,《方舟》這種需求電腦高配置,高網速,甚至高心思素質,高耐力的遊戲,門檻還是略高。
4。《地鐵:最初的曙光-歸來》
開發商:4A Games
遊戲引擎:4A
出售日:2014年8月
最低幀數:6.6
最高幀數:112.8
均勻幀數:20.0
真實性很高的遊戲,對電腦的配置要求的確也不低,不過玩過之後,更深入的還是故事裡對獸性的描繪。
3。《古墓麗影:崛起》
開發商:水晶動力
遊戲引擎:Foundation
出售日:2016年1月28日
最低幀數:2.2
最高幀數:56.3
均勻幀數:18.7
別看初期的蘿拉小姐姐圖元很渣,隨著更新反覆運算作品越來越多,如今蘿拉姐姐不只建模美,整個遊戲畫面也是需求好的顯卡才幹開全開哦!
2。《賽車方案》
開發商:Slightly Mad Studios
遊戲引擎:Madness
出售日:2015年5月6日
最低幀數:15
最高幀數:19
均勻幀數:17.9
賽車競速遊戲拼的就是一個真實感,開發商們恨不得把最好的引擎和光影都用在自家的遊戲裡,而這款《賽車方案》更是如此。
1。《殺出重圍:人類分裂》
開發商:Eidos蒙特利爾
遊戲引擎:拂曉引擎
出售日:2016年8月23日
最低幀數:2.6
最高幀數:8.7
均勻幀數:6.1
這遊戲有多吃設備呢?聽說steam上有個兄弟,他玩了14個義務當前,遊戲每次載入就解體,重啟也沒用,我置信他整團體都要解體了。