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「玩手機」的千億市場:2017 年 App 商店消費額超過 860 億美元

860 億美元意味著什麼?

全球現場和錄製音樂收入的 70%全球票房收入的 195%PC/家庭主機遊戲收入的 70%

資料公司 App Annie 今天發佈了《2017 年應用經濟回顧報告》,

在這個報告中, App Annie 告訴我們:

860 億美元, 是 2017 年智慧手機用戶們在 App 商店中消費的總額。

這個資料, 是 iOS 應用商店、Google Play 和協力廠商 Android 商店綜合資料。 隨著 App 幾乎成為各行各業所有消費業務日益重要的管道, 智慧手機用戶們已經在手掌上玩出了一個數千億的巨大市場。

而在 Google Play 和 iOS 應用商店中, App 數量已經超過了 600 萬。

瞭解完整體情況之後, 讓我們從細分領域入手, 回顧過去一年, 應用經濟取得了哪些突破性進展。

遊戲

遊戲——依然是應用經濟的主要推動力。

App 商店中, 提供的遊戲已經超過 100 萬款, 縱觀全年, 《王者榮耀》無疑是最大的贏家。

在月活躍用戶數排名、中國 iOS 下載量排名、全球 iOS 與 Google Play 綜合消費額排名等榜單上, 《王者榮耀》都佔領了榜首的位置。

據中國 iOS 消費額排名榜單顯示, 在 TOP 10 的名單中, 騰訊和網易分別有 5 個產品和 4 個產品入圍。

這表示, 中國手游市場收入被頭部公司壟斷的情況更加嚴重,

中小開發者們將面臨比以往更大的壓力。

除此之外, App Anni 還在報告中回顧了以下細分領域的 2017。

社交

社交 App 月活躍用戶數排名

全球社交市場體量巨大, 有逾 20 億人平均每月使用 5 大熱門社交 App 中的至少一款。

而其中, Facebook 旗下 App 在多個市場佔據統治地位。

金融

越來越多的金融交易使用移動平臺進行, 各國金融 App 增長率顯著超過了 App 的整體增長率。

而在這種趨勢下, 傳統的全服務零售銀行模式面臨風險。

旅遊

隨著使用量的增長, App 已成為旅遊業不可或缺的一部分。

儘管目前的客戶互動方式主要是聚合工具和智慧比價工具, 但 App 的出現對於傳統旅遊公司是一個機會。它們可以通過延長整個客戶旅程中的接觸時間,來重建與客戶之間的直接關係。

零售

零售 App 們也在過去一年取得了亮眼的成績。

天貓在全球「雙十一」253 億美元銷售額中,「雙十一」的銷售額,有 90% 來自移動端。

在 2017 年黑色星期五和網路星期一的假日周,美國用戶使用 Android 手機和平板購物 App 達 1 億小時。

線上視頻

隨著新 App、新使用者和新盈利方式的出現,線上視頻的市場在過去兩年中都實現了三位數的消費額增長。

但 App 的出現對於傳統旅遊公司是一個機會。它們可以通過延長整個客戶旅程中的接觸時間,來重建與客戶之間的直接關係。

零售

零售 App 們也在過去一年取得了亮眼的成績。

天貓在全球「雙十一」253 億美元銷售額中,「雙十一」的銷售額,有 90% 來自移動端。

在 2017 年黑色星期五和網路星期一的假日周,美國用戶使用 Android 手機和平板購物 App 達 1 億小時。

線上視頻

隨著新 App、新使用者和新盈利方式的出現,線上視頻的市場在過去兩年中都實現了三位數的消費額增長。

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