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如何看待2018中國即將成為世界遊戲第三極?讓渣渣輝遠離中國遊戲

手游喵原創稿件, 非允許, 禁止轉載三足鼎立

以往, 美國、日韓被認為是世界遊戲的領導者, 影響著全球遊戲的發展潮流。

從剛剛過去的2017來看, 中國正在崛起, 正在成為世界遊戲的第三極, 已經有了三足鼎立的實力。

當然, 目前為止, 全球市場裡, 第一極還是美國、第二極為日韓。

甚至可以說, 未來, 中國成為真正的全球遊戲領導者。

遊戲三分天下, 中國占其一

Newzoo, 荷蘭市場研究公司的最新統計, 2017年中國遊戲收入就達到了323億美元, 而全球遊戲市場約為1160億美元。

也就是說, 中國幾乎佔據了全球遊戲市場的三分之一。

同樣來自Newzoo的統計中, 中國有三家遊戲企業進入了2017年上半年全球遊戲收入TOP20榜單中, 分別是騰訊、網易和完美世界。

不僅如此, 這三家遊戲企業還分別列榜單中的第一名、第七名和第二十名。

從這些資料上看, 中國的遊戲消費能力的確是非常有潛力, 同時也說明中國的遊戲市場的利潤是非常客觀的, 以後也定將成為各個大廠的必爭之地。

這個從最近大熱的《絕地求生》就可以知道, 中國玩家的消費能力並不是蓋的。

不要讓渣渣輝充斥中國遊戲市場, 希望中國研發出更具中國特色, 更具中國知名度的中國遊戲出來

但是本喵更希望中國本土的遊戲廠家要奮力更生, 研發出更具中國特色, 更具中國知名度的中國遊戲出來。 而不是抄抄抄, 也不是一刀999級, 更不要讓中國遊戲玩家反感本土的遊戲。

手游喵原創稿件, 非允許, 禁止轉載

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