以往, 美國、日韓被認為是世界遊戲的領導者, 影響著全球遊戲的發展潮流。
從剛剛過去的2017來看, 中國正在崛起, 正在成為世界遊戲的第三極, 已經有了三足鼎立的實力。
當然, 目前為止, 全球市場裡, 第一極還是美國、第二極為日韓。
甚至可以說, 未來, 中國成為真正的全球遊戲領導者。
遊戲三分天下, 中國占其一Newzoo, 荷蘭市場研究公司的最新統計, 2017年中國遊戲收入就達到了323億美元, 而全球遊戲市場約為1160億美元。
也就是說, 中國幾乎佔據了全球遊戲市場的三分之一。
同樣來自Newzoo的統計中, 中國有三家遊戲企業進入了2017年上半年全球遊戲收入TOP20榜單中, 分別是騰訊、網易和完美世界。
不僅如此, 這三家遊戲企業還分別列榜單中的第一名、第七名和第二十名。
從這些資料上看, 中國的遊戲消費能力的確是非常有潛力, 同時也說明中國的遊戲市場的利潤是非常客觀的, 以後也定將成為各個大廠的必爭之地。
這個從最近大熱的《絕地求生》就可以知道, 中國玩家的消費能力並不是蓋的。
不要讓渣渣輝充斥中國遊戲市場, 希望中國研發出更具中國特色, 更具中國知名度的中國遊戲出來
但是本喵更希望中國本土的遊戲廠家要奮力更生, 研發出更具中國特色, 更具中國知名度的中國遊戲出來。 而不是抄抄抄, 也不是一刀999級, 更不要讓中國遊戲玩家反感本土的遊戲。
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