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DAC複盤(二):想要用無敵狀態躲避惡念瞥視,很有勇氣

在VGJ與IG.V淘汰賽第二場的比賽中, 史丹尼說道,

"巨牙海民的滾雪球是一個無敵狀態, 惡念瞥視是瞥不過去的。 "

這句話本身沒有任何問題, 因為如文章頭圖所示, 雪球狀態下確實不會被惡念瞥視帶回去。

但是, 如果因此認為所有的無敵狀態都能躲避惡念瞥視, 那我只能說:

很有勇氣。

我們來看兩個例子。

球狀閃電狀態為無敵狀態, 但居然被惡念瞥視帶走了

時間漫遊狀態為無敵狀態, 但居然被惡念瞥視帶走了

吹風狀態為無敵狀態, 但居然被惡念瞥視帶走了

星體禁錮為無敵狀態, 但居然被惡念瞥視帶走了

這說明, 不是所有的無敵狀態都可以躲避惡念瞥視。

那麼究竟有哪些無敵技能可以躲避惡念瞥視呢?

經測試, 如下無敵技能可以躲避惡念瞥視:

======我是有卵用的分合鳥線=====

記得max上有大神寫過, 利用惡念瞥視的作用機制可以在被傳回來的時候瞬間跳走,

如圖所示:

(其實那位大神對這個機制的解釋有錯誤, 但不在本文討論範圍內, 所以這裡不說了)

那麼有沒有辦法破解這種combo, 讓敵人必定跳不出去呢?

其實是有的,

方法就是:

對敵人使用惡念瞥視

使用吹風將敵人吹起來

下面來解釋一下原因。

如上文所說, 吹風不能躲避惡念瞥視, 惡念瞥視會提前結束吹風效果並造成傷害(如果是對敵施放的話)

被惡念瞥視的單位回到了靜態風暴的作用範圍中

吹風打斷了跳刀, 因此無法完成那個combo。

這樣, 就算敵人手速再快, 也無法在被惡念瞥視傳回來之後跳出薩爾大了。

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