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良心小黃油第九彈:魅魔失去能力後的冒險《魅魔之塔》

人們對小黃油的看法, 一般有著色情、劣質、獵奇、猥瑣、無趣等固有印象, 但其中也不乏令人讚歎的良心精品, 很多小黃油之所以加入色情元素往往也是對現世大眾的妥協與無奈, 或是特殊需要, 如果因為偏見而錯過它們, 實在可惜, 於是本文應運而生。

筆者評判一款小黃油是否佳作的標準基本歸納為5點:

1、端正的三觀;

2、格外出色的硬體製作;

3、較高的完成度;

4、真誠為情懷奉獻;

5、其他打破常規的意外之處。

這些方面無需也很難全占, 但有其二三就已說明良心所在, 值得一玩。

本次介紹的遊戲, 是一款以魅魔為主角的作品《魅魔之塔》(The Tower of Succubu)。

在《魅魔之塔》裡, 玩家將一改在其他遊戲中的英雄本色, 扮演一位遭人暗算、失去力量的魅魔, 通過攀登魅魔之塔重會魅魔之王, 取回自己的力量。

在畫面上, 遊戲鮮明的8位機風格充滿復古情懷, 製作組Libra Heart辨識度極高的畫風也讓人過目難忘。 這個製作組對“惡魔城”系列作品情懷很深, 曾出品過多個黃油版的《惡魔城》且品質上乘, 世界觀層面將原作裡“咬誰誰變”的吸血鬼, 換成了當年就讓大家暢想不止的魅魔, 非常有愛。

吸血鬼老獵人們玩過了都說好的懷舊套餐

不過, 這一作雖然依舊延續了該社作品的世界觀, 但可能是因為主角的身份從“魅魔獵手”變成了“魅魔”, 遊戲類型也從ACT換成了ARPG。 更加具有新意的是, 本作是塞爾達形式的平面ARPG, 而不是被小黃油們致敬極多的銀河城(Metroidvania)形式, 黑暗哥特內容與平面ARPG形式的交叉, 讓人玩起來新鮮感十足。

讓塞爾達老鳥可以一目了然的遊戲介面

遊戲系統設計得簡練但並不單調, 完美傳承了舊時代的氣質, 但也不乏與時俱進或呼應題材的創新。

最直觀的當然是小黃油近乎必備的女主角立繪顯示系統。 製作組Libra Heart並未因為區區30MB容量就敷衍了事, 他們將細緻的點陣動態效果反應到了各種操作上, 讓女主迷人的一舉一動都生動傳神, 比不少容量巨大的遊戲還花心思。

大概唯一的缺點是, 玩家很容易常常側目心神不寧進而看走了眼, 導致Game Over……

為了避免畫面影響閱讀, 筆者負責任的加入了彩蛋

作為ARPG, 《魅魔之塔》基礎的操作非常中規中矩。 X鍵是物理屬性近戰, 起初是寒酸的高抬美腿踢, 由於遊戲的撞怪設定也像FC時代一樣有判定,

所有有限的近戰範圍很容易導致受傷, 但隨著遊戲流程推進, 玩家能獲得更強的武器以及攻擊範圍與攻擊力的巨大提升。 Z鍵是魔法屬性遠端攻擊, 威力隨級別增長, 消費魔力值, 當魔力值消耗過半後攻擊力也會減半。 遠程攻擊還有兩種Buff, 一種是超快射速, 一種是火力加強並穿透敵人, 在不同情況下各有其優勢。

除了上述的“常識”內容, 遊戲當然還要有小黃油特色系統。 玩家長按Z鍵後相當於蓄力, 當蓄力足夠時會有一聲音效提示, 鬆開會釋放出一個飄香桃心, 沒錯, 這就是魅魔的魅惑之力。 遊戲中這個技能會用於解謎, 或對一些敵人造成眩暈狀態, 此時撲上去可將其“吃”掉, 恢復參數並取得Buff, 並有一定幾率獲得合體演出的收集, 畢竟主角是如假包換的魅魔嘛……

那邊的騎士大哥不要走嘛……吃我一愛!

如果只用以上程度的系統,遊戲難度將極具挑戰性,甚至可稱其為塞爾達再臨。但作為一款成人遊戲,電子競技老年組也需要寬鬆的遊戲氛圍,良心的製作組也考慮到了這點。遊戲中如果在蓄力情況下再按下X鍵蓄力,女主會消費相當數量的紫色桃心(畫面右下桃心值)為自己上Buff,補充大量生命值並維持魔力無窮的狀態,能夠輕鬆應對大部分麻煩(為了讓你們“親手”體驗遊戲樂趣這裡才不會貼什麼截圖呢:P)。

一個款遊戲想要為了好玩,除了需要優良的核心系統設計,還少不了其他助攻。遊戲中的“魅魔之塔”很高,有幾十層,每十來層是一個大區域,由Boss把守,每一層被劃分為一個短小的關卡,戰鬥和解謎難度都細心到由簡入繁,上限也不複雜,每層的破關時間不會超過3分鐘,極短的關卡設計思路頗像《瓦裡奧製造》,香豔畫面帶來更強烈的激勵反射,讓人不自覺地在一層層短小的勝利中伴隨著悅耳、似曾相識的過關音樂繼續玩下去。

看著高,爬得賊快

遊戲中的合體演出也絕非湊數。不光前述的女主立繪及魅惑敵人大有文章,數量、品質感人不止,該作還繼承了Libra Heart在魅魔系列中的“小黃書”設計,特殊道具魔法書將會隱藏在關卡各個角落,其中包含著眾多合體演出內容,需要玩家專門進行收集,有些甚至需要一定的操作或解謎之後才能拿到,讓美景只屬於擁有智慧與勇氣的玩家。

如何拿到柵欄後面的書呢……開動腦筋吧

此外,這些書籍也是“魅魔”系列遊戲的特色,類似“生化危機”裡的File系統,通過碎片資訊側面瞭解故事主題。由於“魅魔”系列的世界觀將有“初擁”能耐的吸血鬼替換掉,於是接班的魅魔們順理成章繼承並創新了“推誰誰變”的本事,也是在這一背景下,冒險者們追逐魅魔的意圖就複雜了起來。

左:被騙了!這群人撒謊說某處有寶藏;右:(救我的人)名叫佈雷德,是和我同牢的安娜的戀人

就像上面圖中搜集對比的資訊一樣,有人天真被騙,有人追逐黑暗,有人被逼苟且求生,非常值得玩味。本作由於轉換了視角立場,使用魅魔女主更增強了幾分唏噓感,通過延遲的日記資訊,追尋著那些走火入魔半路出家的姑娘小子們,面對為時已晚之境,能做的還有什麼呢?

左:所以,快來救我,我心愛的佈雷德;右:沒能成功救出愛人安娜的他,現在還在55層徘徊著……

綜上所述,如果想懷念一波傳統形態的ARPG,又期待些許進化元素,那麼本作絕不要錯過。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

畢竟主角是如假包換的魅魔嘛……

那邊的騎士大哥不要走嘛……吃我一愛!

如果只用以上程度的系統,遊戲難度將極具挑戰性,甚至可稱其為塞爾達再臨。但作為一款成人遊戲,電子競技老年組也需要寬鬆的遊戲氛圍,良心的製作組也考慮到了這點。遊戲中如果在蓄力情況下再按下X鍵蓄力,女主會消費相當數量的紫色桃心(畫面右下桃心值)為自己上Buff,補充大量生命值並維持魔力無窮的狀態,能夠輕鬆應對大部分麻煩(為了讓你們“親手”體驗遊戲樂趣這裡才不會貼什麼截圖呢:P)。

一個款遊戲想要為了好玩,除了需要優良的核心系統設計,還少不了其他助攻。遊戲中的“魅魔之塔”很高,有幾十層,每十來層是一個大區域,由Boss把守,每一層被劃分為一個短小的關卡,戰鬥和解謎難度都細心到由簡入繁,上限也不複雜,每層的破關時間不會超過3分鐘,極短的關卡設計思路頗像《瓦裡奧製造》,香豔畫面帶來更強烈的激勵反射,讓人不自覺地在一層層短小的勝利中伴隨著悅耳、似曾相識的過關音樂繼續玩下去。

看著高,爬得賊快

遊戲中的合體演出也絕非湊數。不光前述的女主立繪及魅惑敵人大有文章,數量、品質感人不止,該作還繼承了Libra Heart在魅魔系列中的“小黃書”設計,特殊道具魔法書將會隱藏在關卡各個角落,其中包含著眾多合體演出內容,需要玩家專門進行收集,有些甚至需要一定的操作或解謎之後才能拿到,讓美景只屬於擁有智慧與勇氣的玩家。

如何拿到柵欄後面的書呢……開動腦筋吧

此外,這些書籍也是“魅魔”系列遊戲的特色,類似“生化危機”裡的File系統,通過碎片資訊側面瞭解故事主題。由於“魅魔”系列的世界觀將有“初擁”能耐的吸血鬼替換掉,於是接班的魅魔們順理成章繼承並創新了“推誰誰變”的本事,也是在這一背景下,冒險者們追逐魅魔的意圖就複雜了起來。

左:被騙了!這群人撒謊說某處有寶藏;右:(救我的人)名叫佈雷德,是和我同牢的安娜的戀人

就像上面圖中搜集對比的資訊一樣,有人天真被騙,有人追逐黑暗,有人被逼苟且求生,非常值得玩味。本作由於轉換了視角立場,使用魅魔女主更增強了幾分唏噓感,通過延遲的日記資訊,追尋著那些走火入魔半路出家的姑娘小子們,面對為時已晚之境,能做的還有什麼呢?

左:所以,快來救我,我心愛的佈雷德;右:沒能成功救出愛人安娜的他,現在還在55層徘徊著……

綜上所述,如果想懷念一波傳統形態的ARPG,又期待些許進化元素,那麼本作絕不要錯過。

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