觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
沒有NS的小羅圖
樹立“枸杞泡水”式遊戲觀身邊有人大規模使用“肝”這個字,
堅持了大約兩天, 驚覺“肝”原來只是縮寫, 還有個“疼”字被省略了。 遊戲具體內容如今已記不太清, 唯有昏暗房間裡抱著手機狂點的情景依然明晰。 深感無力的我, 在10連0出後決絕地刪除了遊戲。 此後數月聚餐時, 每當朋友們興高采烈地討論著又出了哪個SSR時, 我都不由捂肝, 儘管在很長一段時間裡無法加入對話, 不過也算不得什麼緊要的事情。
但是好了傷疤忘了疼, 幾個月後, 在系列動畫的影響下, 我又入了《FGO》的坑。
這次, 我又只堅持了兩天。 阻礙我的因素很多, 首先是“非”:SSR就像我在等白嫖, 自然不敢期待, 但是連個靠譜的SR都抽不出來就略顯尷尬了。 劇情還沒進行多久, 我就因為陣容配置過低卡關了, 想來也是, 我用的英靈大部分生僻到根本就不認識!卡關意味著對人性的考驗, 課金的衝動如期而至, 首充1元贈6元的活動看起來也挺便宜的, 看了那麼久動畫補1元票錢也算是合理,
玄不救非, 氪不改命
前幾天和B站的朋友吃飯, 席間他們討論的仍是活動中抽了幾單,
玩家課的金都化為了大廈的一塊塊磚
當然,
時下的遊戲, 不僅限於手遊, 都越來越強調肝的重要性, 無論是在《英雄聯盟》裡突破300級的歐洲戰神, 還是各種遊戲全成就的強者, 時間堆積與遊戲體驗仿佛劃了等號, 但有的遊戲廠商不這麼認為。
讚美瓦楞紙去年12月的時候, 任天堂在全世界範圍內申請了一項名為“被動步行裝置及被動步行模組”的專利, 這個發明的描述是“提供一種能夠穩定持續運轉的自走裝置”。 當時這則新聞並未引起太多的關注, 直到昨天任天堂宣佈今天會有大新聞時也很少有人會把這項發明和今天的瓦楞紙聯繫起來,但在今天任天堂公佈Labo之後,遑論其他,我的朋友圈確實發生了一場小規模地震。
很帶感了!
這是任天堂對許多人童年夢想的一種實現,當然它不是第一次這樣做了。小時候我們總覺得世界無比奇妙,山裡真的有妖怪,湖裡真的有龍,長大後才驚覺一切皆是泡影。但是在《塞爾達傳說:曠野之息》裡任天堂告訴我們,只要你去探索,山裡的妖怪和湖裡的龍就在那裡,海拉爾大陸的每寸土地都蘊藏著童年的夢想。
Labo亦如是。中二時期誰不曾穿著紙板做成的盔甲,對著空氣揮舞著拳頭,念著“廬山升龍霸”“天馬流星拳”,嬉笑怒駡間度過了無數課餘時光。長大了以後,任天堂突然告訴你,只要你穿上瓦楞紙,真的能化身聖鬥士,這是一種怎樣的感受……
只能說,任天堂真的很懂玩家。
讚美可以開飛行模式的航班第一次坐飛機的時候,我以為只要開了飛行模式就可以隨便在飛機上玩手機,直到空姐的出現才意識到原來並不是。當時還想,開機都不允許,那飛行模式是給誰用的啊?後來幡然醒悟,一開始設計飛行模式的就不是中國人。
歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。
直到昨天任天堂宣佈今天會有大新聞時也很少有人會把這項發明和今天的瓦楞紙聯繫起來,但在今天任天堂公佈Labo之後,遑論其他,我的朋友圈確實發生了一場小規模地震。很帶感了!
這是任天堂對許多人童年夢想的一種實現,當然它不是第一次這樣做了。小時候我們總覺得世界無比奇妙,山裡真的有妖怪,湖裡真的有龍,長大後才驚覺一切皆是泡影。但是在《塞爾達傳說:曠野之息》裡任天堂告訴我們,只要你去探索,山裡的妖怪和湖裡的龍就在那裡,海拉爾大陸的每寸土地都蘊藏著童年的夢想。
Labo亦如是。中二時期誰不曾穿著紙板做成的盔甲,對著空氣揮舞著拳頭,念著“廬山升龍霸”“天馬流星拳”,嬉笑怒駡間度過了無數課餘時光。長大了以後,任天堂突然告訴你,只要你穿上瓦楞紙,真的能化身聖鬥士,這是一種怎樣的感受……
只能說,任天堂真的很懂玩家。
讚美可以開飛行模式的航班第一次坐飛機的時候,我以為只要開了飛行模式就可以隨便在飛機上玩手機,直到空姐的出現才意識到原來並不是。當時還想,開機都不允許,那飛行模式是給誰用的啊?後來幡然醒悟,一開始設計飛行模式的就不是中國人。
歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。