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腦洞不是一般大!肆虐絕地求生的外掛還有這種操作

作為2017年最熱的遊戲, 《絕地求生:大逃殺》(俗稱“吃雞遊戲”)的火爆, 不僅壓掉了《王者榮耀》, 也讓昔日遊戲界的無敵IP《魔獸世界》有些黯然失色,

形成了一個獨特的“吃雞”現象。 然而, 要來的遲早要來, 在騰訊宣佈代理國服的同時, 關於外掛這個跗骨之蛆導致整個遊戲出現若干個千手千眼的神佛、動輒手臂伸長若干倍、長出透視牆壁的千里眼等等神跡。

20餘個帳號中就有1個‘“開掛”, 最早一批外掛的製作者、一個月利潤不下百萬……諸如此類, 曾在十多年時間裡, 在若干個熱門遊戲裡出現過的話題, 再一次完成了在《絕地求生》這款遊戲上的“重播”。

《絕地求生》會被外掛折騰至死嗎?這不是我們要討論的話題方向。 這一次, 咱們不妨看看, 一直被詬病、一直很暗黑的外掛, 其實也也可以帶來陽光。

請注意, 是帶來, 而不是製造。 對於創意行業來說, 這裡面的水很深, 也可以很甜很多金。

 有多少遊戲公司, 因外掛而賺了個盆滿缽滿

本質上說, 外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲, 通過改變軟體的部分程式製作而成的作弊程式。 而外掛的盈利模式, 則大多是通過收取玩家費用來達成。

人都有好逸惡勞的因數, 所以外掛也就從來不缺乏生存土壤。

但換個角度想想, 在遊戲中娛樂, 本身每個玩家的需求不同, 外掛的出現, 有時候也是一種對遊戲的某些功能的完善。

暴雪公司算是遊戲產業裡, 對外掛打擊最為猛烈地領軍者。 但在面對外掛上, 它並非只有封號和封殺這兩個手段。 更多的時候, 它在讓外掛為它所用。

這場套路裡的關鍵字就是“UI介面”。 所謂開放式的UI介面, 就是《魔獸世界》可以讓用戶自由安裝各種外掛程式,

包括按鍵自訂、巨集命令自訂等。 這些設置可以讓用戶的自由度得到發揮, 例如, 一些外掛程式集合軟體能夠讓使用者更加方便地上手遊戲。 UI介面是暴雪官方開放給玩家的、能讓玩家自行編寫遊戲面板程式碼而作出的工具。 暴雪官方並未直接提供現成的UI外掛程式給玩家使用, 暴雪的立場是鼓勵玩家自行研究和編寫。

說白了, 就是官方提供“漏洞”, 等你來開發外掛, 也就是所謂的外掛程式。 為此, 暴雪提供了各種便利, 比如在官方論壇中提供介面程式和介面操作的函式程式庫, 用來幫助玩家製作相應的外掛程式。

“歡迎來改”的結果, 就在遊戲裡形成了一場“眾包”。 《魔獸世界》製作總監肖恩·戴比瑞還說過一個更離譜的玩法:有些因UI設計而產生的改變會被保留, 有些會在以後的版本中被限制, 有些甚至會在遊戲正式推出後整合在遊戲中, 現階段我們鼓勵大家設計UI, 從而幫助我們測試並確定下來什麼是可允許的、什麼是禁止的。

換言之, 除了暴雪許可範圍內的輔助性程式統統不算外掛外, 暴雪還在招安外掛, 即我沒想到的, 你因為玩遊戲而想到了。 感謝你, 我就採納你的合理化建議, 做到我的遊戲裡。 獎勵就是你的創意進了遊戲, 就不發獎金了。

150人的魔獸研發團隊, 之所以創造出十年陳釀的精品, 或許這就是成功的秘密之一。 讓全球的外掛作者, 一起義務勞動學雷鋒。

從內掛到物理外掛,這裡面要得就是腦洞

在國內的遊戲研發裡,類似這樣的玩法其實也不少,只是往往偏於簡單。比較有代表性的是在2006年前後,許多遊戲自己本身就推出了可以解放玩家雙手的內掛,比如自動尋路、自動打怪、自動補紅和藍等等。

不讓玩家太累,成為了遊戲廠商的一個共同訴求。話說這背後其實也有個小背景:從2000年前後開始興旺起來的網遊,它的第一代玩家中,有一部分進入了遊戲公司,然後本著對無限的“打怪升級”機械式耗時的痛恨,將自己的外掛使用心得放在了遊戲裡。

很快這個腦洞被挖開,行銷大師史玉柱發現了金礦。既然玩家們有需要,又樂意為外掛這種東西付費,不如自己把這個生意做了。於是乎,從保健品跳槽到遊戲圈的史老闆在2006年推出了一款名為《征途》的遊戲。

遊戲的玩法、畫質乃至故事都很老套,唯一吸引人的地方是它的模式——免費遊戲、道具付費。前4個字顛覆了過去網遊通過點卡收費的方式,後4個字告訴你,外掛能提供的,我遊戲裡的付費道具也可以提供,無論是經驗加倍還是無限續命,或是神級裝備,花錢就能得到。

結果,免費遊戲在之後成為了全球主流,儘管依然無法遏制能提供更為變態需求的外掛,但遊戲廠商卻不像過去那般把外掛視為生死大敵了。

之後有的遊戲廠商還和外掛團隊攜手,由廠商檢測後認定其外掛可以安全、穩定的給玩家服務,之後授權公開售賣或下載使用,形成了遊戲圈裡有趣的“授權外掛”風景線,只是這樣玩的還是比較少,目的也不僅僅是賺錢,而是換個法子招安外掛而已。

誠然,都快成“衣食父母”了,還怎麼恨啊!儘管這樣的結果,讓遊戲的生態,變成了人民幣玩家的世界。

把外掛的創意用起來的,還有許多遊戲外設廠商。

這裡不得不說道“物理外掛”,比如說在《絕地求生》裡,玩家沒有撿到瞄準鏡。沒關係!可以坐在電腦前、手持放大鏡去替代一下;覺得視野不夠開闊?花點錢,換個32:9的大顯示器。

要不怎麼說,人民的智慧是無窮的呢?就在2016年AR遊戲《精靈寶可夢go》火爆全球的時候,美國就出過這麼一則新聞——134人因為使用“物理外掛”去滿世界撿口袋妖怪而受傷。

啥物理外掛不僅作用於遊戲,還能在現實中給予殺傷力呢?答案是汽車,一邊開車一邊撿怪,這能安全嗎?

物理外掛其實早就變成了一種商機,比如需要幾個熱鍵來組合操作,遊戲手柄或遊戲鍵盤就給你提供“一鍵操作”的快速鍵……

這不,這次騰訊代理吃雞遊戲,一開始就宣佈了滑鼠巨集、連點器之類的物理外掛,也要消滅。只是不知道,它是不是也會順路出點有此類功能的外設周邊產品。

正確認識外掛,就能創造更多的創意市場

話說,小時候在紅白機上玩《坦克大戰》,為了省事,我也曾用夾子卡住射擊的那個按鈕,然後解放雙手嗑瓜子的說。

這可以看做是外掛作弊,也可以看作是創意腦洞,看怎麼去研判。而在創意產業裡,針對很多產品的不完善或使用者需求的多樣性,外掛總在不斷推動著創意的進化。

這個過程,可能是先是大量的奇葩小眾作品,然後其中一小部分成為了大眾商品。而其中間形態,或許我們更習慣叫它創意產品。

就一個帽子,都可能衍生出若干“外掛”:常見的如街頭環衛工人在雨天用的雨傘帽子、夏天用的風扇帽子;特定場景的如在沙灘上有人把遮陽帽和飲料罐捆綁,享受陽光沐浴的同時,直接用吸管享受冰飲。剛順手在淘寶上查了這種懶人飲料帽子,還真有銷售,且月銷量不錯。

在智慧硬體領域,這樣的外掛就更是數不勝數了。先別說那些高端大氣上檔次,就一個遙控器,許多年前就有小工坊根據“家裡遙控器多到經常找不到”、“壞了不好配”之類的剛需,開發出沒有任何家電廠商授權的萬能遙控器,這其實恰恰是智慧家居的一個開端,至少現在可以語音、可以遙控全房的智慧家居控制系統,說白了也就是這玩意的升級版。

此外,過去用電飯煲,總要用手錶、鬧鐘之類的“外掛”來卡時間,避免把飯燒糊了;現在的智慧電飯煲,不僅外掛變內掛,自帶時顯,還能智慧識別各種食材的種類和烹飪時間……

眾多的極客產品,其實也是同樣的道理。而外掛作為一種輔助性工具,某種意義上就和自動駕駛被定義為輔助性駕駛一樣,主要看是否變態和是否讓生態變得不那麼平衡。而外掛作為腦洞的輔助性工具所存在的價值又在哪呢?

如之前所述,每個人好逸惡勞的基因、解放雙手的欲望、追求個性化和存在感的欲求,既是外掛的生存土壤,其實也是創意產業的關鍵金礦。

從內掛到物理外掛,這裡面要得就是腦洞

在國內的遊戲研發裡,類似這樣的玩法其實也不少,只是往往偏於簡單。比較有代表性的是在2006年前後,許多遊戲自己本身就推出了可以解放玩家雙手的內掛,比如自動尋路、自動打怪、自動補紅和藍等等。

不讓玩家太累,成為了遊戲廠商的一個共同訴求。話說這背後其實也有個小背景:從2000年前後開始興旺起來的網遊,它的第一代玩家中,有一部分進入了遊戲公司,然後本著對無限的“打怪升級”機械式耗時的痛恨,將自己的外掛使用心得放在了遊戲裡。

很快這個腦洞被挖開,行銷大師史玉柱發現了金礦。既然玩家們有需要,又樂意為外掛這種東西付費,不如自己把這個生意做了。於是乎,從保健品跳槽到遊戲圈的史老闆在2006年推出了一款名為《征途》的遊戲。

遊戲的玩法、畫質乃至故事都很老套,唯一吸引人的地方是它的模式——免費遊戲、道具付費。前4個字顛覆了過去網遊通過點卡收費的方式,後4個字告訴你,外掛能提供的,我遊戲裡的付費道具也可以提供,無論是經驗加倍還是無限續命,或是神級裝備,花錢就能得到。

結果,免費遊戲在之後成為了全球主流,儘管依然無法遏制能提供更為變態需求的外掛,但遊戲廠商卻不像過去那般把外掛視為生死大敵了。

之後有的遊戲廠商還和外掛團隊攜手,由廠商檢測後認定其外掛可以安全、穩定的給玩家服務,之後授權公開售賣或下載使用,形成了遊戲圈裡有趣的“授權外掛”風景線,只是這樣玩的還是比較少,目的也不僅僅是賺錢,而是換個法子招安外掛而已。

誠然,都快成“衣食父母”了,還怎麼恨啊!儘管這樣的結果,讓遊戲的生態,變成了人民幣玩家的世界。

把外掛的創意用起來的,還有許多遊戲外設廠商。

這裡不得不說道“物理外掛”,比如說在《絕地求生》裡,玩家沒有撿到瞄準鏡。沒關係!可以坐在電腦前、手持放大鏡去替代一下;覺得視野不夠開闊?花點錢,換個32:9的大顯示器。

要不怎麼說,人民的智慧是無窮的呢?就在2016年AR遊戲《精靈寶可夢go》火爆全球的時候,美國就出過這麼一則新聞——134人因為使用“物理外掛”去滿世界撿口袋妖怪而受傷。

啥物理外掛不僅作用於遊戲,還能在現實中給予殺傷力呢?答案是汽車,一邊開車一邊撿怪,這能安全嗎?

物理外掛其實早就變成了一種商機,比如需要幾個熱鍵來組合操作,遊戲手柄或遊戲鍵盤就給你提供“一鍵操作”的快速鍵……

這不,這次騰訊代理吃雞遊戲,一開始就宣佈了滑鼠巨集、連點器之類的物理外掛,也要消滅。只是不知道,它是不是也會順路出點有此類功能的外設周邊產品。

正確認識外掛,就能創造更多的創意市場

話說,小時候在紅白機上玩《坦克大戰》,為了省事,我也曾用夾子卡住射擊的那個按鈕,然後解放雙手嗑瓜子的說。

這可以看做是外掛作弊,也可以看作是創意腦洞,看怎麼去研判。而在創意產業裡,針對很多產品的不完善或使用者需求的多樣性,外掛總在不斷推動著創意的進化。

這個過程,可能是先是大量的奇葩小眾作品,然後其中一小部分成為了大眾商品。而其中間形態,或許我們更習慣叫它創意產品。

就一個帽子,都可能衍生出若干“外掛”:常見的如街頭環衛工人在雨天用的雨傘帽子、夏天用的風扇帽子;特定場景的如在沙灘上有人把遮陽帽和飲料罐捆綁,享受陽光沐浴的同時,直接用吸管享受冰飲。剛順手在淘寶上查了這種懶人飲料帽子,還真有銷售,且月銷量不錯。

在智慧硬體領域,這樣的外掛就更是數不勝數了。先別說那些高端大氣上檔次,就一個遙控器,許多年前就有小工坊根據“家裡遙控器多到經常找不到”、“壞了不好配”之類的剛需,開發出沒有任何家電廠商授權的萬能遙控器,這其實恰恰是智慧家居的一個開端,至少現在可以語音、可以遙控全房的智慧家居控制系統,說白了也就是這玩意的升級版。

此外,過去用電飯煲,總要用手錶、鬧鐘之類的“外掛”來卡時間,避免把飯燒糊了;現在的智慧電飯煲,不僅外掛變內掛,自帶時顯,還能智慧識別各種食材的種類和烹飪時間……

眾多的極客產品,其實也是同樣的道理。而外掛作為一種輔助性工具,某種意義上就和自動駕駛被定義為輔助性駕駛一樣,主要看是否變態和是否讓生態變得不那麼平衡。而外掛作為腦洞的輔助性工具所存在的價值又在哪呢?

如之前所述,每個人好逸惡勞的基因、解放雙手的欲望、追求個性化和存在感的欲求,既是外掛的生存土壤,其實也是創意產業的關鍵金礦。

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