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S8上分利器卡茲克 蜻蜓點水片葉不沾身

要說到英雄聯盟中收割型英雄那我們就不得不提螳螂這個英雄了, 螳螂線上具有超強的消耗能力, 本身具不錯的回復能力, 而它的突進能力更是十分強力。 今天小編就為大家帶來螳螂——虛空掠奪者卡茲克玩法攻略, 助觀眾老爺們新賽季上分!

卡茲克刷野技巧:

螳螂作為當前版本的強勢打野英雄, 刷野也是有技巧的。 它的技巧就是依靠技能和被動刷野, 此時我們就可以先把小的野怪打成一半血以下, 配合W的AOE傷害建立螳螂孤立無援的被動, 在利用草叢卡野怪視野打出一次被動, 達到傷害最大化。

並且還能一邊打一邊拉野怪往自己下一個刷野的方向移動, 只要不超過500碼左右, 野怪都不會回血, 這樣就能節省時間。

這裡再教大家一個小技巧, 如果自己的血量不是很健康, 怕對面的打野來抓, 自己又想把藍或者紅吃了, 此時可以把野怪全都拉進草裡, 主要的細節就是先A一下小怪, 然後往草裡走, 一直讓野怪全都進草, 之後為了避免野怪往回跑, 又把自己的位置移動到靠近野怪池的一端草裡, 如果在覺得這樣還不保險, 可以在視野盲區插上一個眼。

E閃和閃E的區別:

這兩種情況都是沒有了大招加速,

為了拉近距離擊殺對方所使用的手段, 但是又是兩種截然不同的效果, 第一點, 反應時間不同, 如果是閃E, 敵人反應的時間就是E在空中飛行的時間, 大概就是0.5S左右, 當螳螂剛飛在空中, Q技能都還沒摸到敵人, 敵人早就閃現跑了。

如果換成是E閃, 閃現是瞬發的, 敵人反應的時間最多就是0.2S, 當Q已經出手時, 就算敵人閃現, 那也來不及了。

如何做到蜻蜓點水:

分為以下兩種情況, 第一種是敵人在自己E的範圍之內, 如果敵方血量在一個Q技能就可以收割時, (這裡沒有絕對上限血量, 只能看螳螂怎麼出裝。 如果以十一級為例, 敵方血量不能超過500。 )首先用E技能起跳, 將它的落點調整得越遠越好, 在距離敵人還有50碼的距離時迅速按Q, 敵方死亡瞬間E技能也就刷新了, 此時一定要再次按E技能, 完成點水。

如果感覺一個第一種方法對血量把握不準確, 那麼我們做一種最為穩妥的方法。 增加對敵方的輸出傷害, 我們可以先釋放W技能, 再接EQE!但是這就有一個局限性, W技能必須作用在敵方身上, 否則不能完成這套蜻蜓點水。

第二種就是敵人在自己E的局限距離,此時完成點水的成功率也比較高,因為E技能在落地瞬間對敵人也造成了傷害,加上Q技能的傷害。我們以剛十一級的螳螂為例,正常發育情況下,這套傷害就能打出700左右。

那麼如何練好點水呢?這是需要手速的,可以用野怪石頭人為目標,首先插個眼在野怪石頭人哪裡,之後從野怪石頭的頭頂跳到另一邊的牆後,在經過野怪石頭人的頭頂時按Q,如果石頭人血量下降,那麼你就成功了一步。

其次是用E技能去踩石頭,記錄他的血量下降多少,然後又利用局限距離的WQ作用在石頭上,如果血量下降得比用E去踩,那麼你也就成功了。

出裝分為兩種情況:

敵方物理傷害大於法術傷害:

此時螳螂的血量達到2700左右,面對孤立無援的單位,Q技能造成800左右的傷害。一套技能打下來就是1300-1400的血量,一個平A完成300左右的傷害,而敵方一個技能對螳螂造成的傷害為400左右的血量,(R不記)平A為200左右。此時的螳螂就可以收割1500血量左右的坦克。

敵方法術傷害大於物理傷害:

此時螳螂的血量為2000多一點,對於孤立無援的法坦(3000多一點的血量)加上護甲魔抗,螳螂的一個Q技能就可以打出將近900的傷害,一個平A可以打出300-400的血量,如果一套傷害上去就將近可以打出1500左右的血量!然而敵方法坦對螳螂輸出一個技能才是300血量左右。(R技能不記)就算是對拼站擼,螳螂也不虛這些法坦。此時的螳螂就可以收割1800血量左右的法坦。

技能加點與符文選擇

6級進化E就可以開始進行蜻蜓點水了,11級進化Q,這樣Q技能的傷害更高。

在沒有大招保命時利用Q閃,W閃,EQ閃的擊殺公式:

1.Q閃適合用在單體目標上,尤其在和敵人單挑或者時,自己的血量不健康了,打出第一個Q技能之後就後撤,等待第二個Q技能,此時打出第二個Q技能時瞬間閃現,之後馬上接WEA進行擊殺。這裡就用6級的螳螂來計算傷害,Q+Q+W+E+A=1000左右的傷害,在這裡有一個細節,如果用E來逃跑,那麼就會少了E技能的傷害,不能保證擊殺對方。而螳螂承受的傷害就是A+一個技能+A=400左右的傷害。所以螳螂在三分之一血量時能擊殺一個將近千血的敵人。

W閃可以用在單體上,也可以用在群體上,但是這裡我們只考慮單體,在什麼情況下利用W閃呢!W彈道被小兵阻擋或者敵人有閃現逃跑時,此時利用W閃接Q,如果敵人此時閃現了,那麼自己的E技能還能追上去,並且產生傷害,這就比EW閃現Q打出的傷害最高,並且EW還會被敵人閃現躲了。EQ閃這裡針對進化了E技能之後,並且是追擊有隊友保護的殘血。

此時的擊殺公式就是E技能飛到殘血的頭頂時,接Q,立即閃現。這裡有一個細節,閃現的位置很重要,一定要閃到他的側前方,並且是沒有控制技能英雄的一方,當螳螂剛飛到殘血頭頂時,敵方的控制技能就已經準備出手了,在接Q的時候閃現,Q技能已經讀條,是會產生傷害的。此時再接兩次平A就能擊殺殘血,刷新E技能,逃離敵方陣營。

以上所說的這些技巧都要一定手速,可以利用河蟹或者野怪,小兵來一一練習。Q閃相對簡單,但是W閃就稍微有些難度了,第一種練習,選取野怪石頭作為目標,距離石頭怪的距離大於W的射程,使用W閃。第二種,利用小兵,距離小於W的射程並且小於閃現的射程,使用W閃,如果W技能沒有打到小兵就說明成功了!進階版練習,利用河蟹,河蟹是走動的,此時跟在他後面,當河蟹的距離達到要求時,使用W閃,如果W沒有打到河蟹說明你已經掌握了。

而EQ閃的練習就要先學會EQ,在EQ的基礎上加上閃現,河蟹是最好的練習目標。

萬能單挑公式:

單挑就是要在短時間內打出最高傷害。此時應該進化的就是QWR,E技能不用進化了,他傷害是最低的,滿級的E傷害才是200多,而QW的傷害幾乎可以達到900和400。

連招就是WRAQ,這是第一套傷害,將近1600的傷害,(R技能可以刷新被動,平A會增加額外的傷害並且有減速作用。)第二套和第三套都是RAQ。這套傷害可以打出1200左右的傷害。如果有草叢還可以利用草叢再次刷新一次被動,這樣就可以打出四次被動。

結語

以上就是卡茲克的蜻蜓點水攻略了,S8賽季已經正式開始,各位小夥伴們趕緊用飛天螳螂卡茲克去上一波分吧!

第二種就是敵人在自己E的局限距離,此時完成點水的成功率也比較高,因為E技能在落地瞬間對敵人也造成了傷害,加上Q技能的傷害。我們以剛十一級的螳螂為例,正常發育情況下,這套傷害就能打出700左右。

那麼如何練好點水呢?這是需要手速的,可以用野怪石頭人為目標,首先插個眼在野怪石頭人哪裡,之後從野怪石頭的頭頂跳到另一邊的牆後,在經過野怪石頭人的頭頂時按Q,如果石頭人血量下降,那麼你就成功了一步。

其次是用E技能去踩石頭,記錄他的血量下降多少,然後又利用局限距離的WQ作用在石頭上,如果血量下降得比用E去踩,那麼你也就成功了。

出裝分為兩種情況:

敵方物理傷害大於法術傷害:

此時螳螂的血量達到2700左右,面對孤立無援的單位,Q技能造成800左右的傷害。一套技能打下來就是1300-1400的血量,一個平A完成300左右的傷害,而敵方一個技能對螳螂造成的傷害為400左右的血量,(R不記)平A為200左右。此時的螳螂就可以收割1500血量左右的坦克。

敵方法術傷害大於物理傷害:

此時螳螂的血量為2000多一點,對於孤立無援的法坦(3000多一點的血量)加上護甲魔抗,螳螂的一個Q技能就可以打出將近900的傷害,一個平A可以打出300-400的血量,如果一套傷害上去就將近可以打出1500左右的血量!然而敵方法坦對螳螂輸出一個技能才是300血量左右。(R技能不記)就算是對拼站擼,螳螂也不虛這些法坦。此時的螳螂就可以收割1800血量左右的法坦。

技能加點與符文選擇

6級進化E就可以開始進行蜻蜓點水了,11級進化Q,這樣Q技能的傷害更高。

在沒有大招保命時利用Q閃,W閃,EQ閃的擊殺公式:

1.Q閃適合用在單體目標上,尤其在和敵人單挑或者時,自己的血量不健康了,打出第一個Q技能之後就後撤,等待第二個Q技能,此時打出第二個Q技能時瞬間閃現,之後馬上接WEA進行擊殺。這裡就用6級的螳螂來計算傷害,Q+Q+W+E+A=1000左右的傷害,在這裡有一個細節,如果用E來逃跑,那麼就會少了E技能的傷害,不能保證擊殺對方。而螳螂承受的傷害就是A+一個技能+A=400左右的傷害。所以螳螂在三分之一血量時能擊殺一個將近千血的敵人。

W閃可以用在單體上,也可以用在群體上,但是這裡我們只考慮單體,在什麼情況下利用W閃呢!W彈道被小兵阻擋或者敵人有閃現逃跑時,此時利用W閃接Q,如果敵人此時閃現了,那麼自己的E技能還能追上去,並且產生傷害,這就比EW閃現Q打出的傷害最高,並且EW還會被敵人閃現躲了。EQ閃這裡針對進化了E技能之後,並且是追擊有隊友保護的殘血。

此時的擊殺公式就是E技能飛到殘血的頭頂時,接Q,立即閃現。這裡有一個細節,閃現的位置很重要,一定要閃到他的側前方,並且是沒有控制技能英雄的一方,當螳螂剛飛到殘血頭頂時,敵方的控制技能就已經準備出手了,在接Q的時候閃現,Q技能已經讀條,是會產生傷害的。此時再接兩次平A就能擊殺殘血,刷新E技能,逃離敵方陣營。

以上所說的這些技巧都要一定手速,可以利用河蟹或者野怪,小兵來一一練習。Q閃相對簡單,但是W閃就稍微有些難度了,第一種練習,選取野怪石頭作為目標,距離石頭怪的距離大於W的射程,使用W閃。第二種,利用小兵,距離小於W的射程並且小於閃現的射程,使用W閃,如果W技能沒有打到小兵就說明成功了!進階版練習,利用河蟹,河蟹是走動的,此時跟在他後面,當河蟹的距離達到要求時,使用W閃,如果W沒有打到河蟹說明你已經掌握了。

而EQ閃的練習就要先學會EQ,在EQ的基礎上加上閃現,河蟹是最好的練習目標。

萬能單挑公式:

單挑就是要在短時間內打出最高傷害。此時應該進化的就是QWR,E技能不用進化了,他傷害是最低的,滿級的E傷害才是200多,而QW的傷害幾乎可以達到900和400。

連招就是WRAQ,這是第一套傷害,將近1600的傷害,(R技能可以刷新被動,平A會增加額外的傷害並且有減速作用。)第二套和第三套都是RAQ。這套傷害可以打出1200左右的傷害。如果有草叢還可以利用草叢再次刷新一次被動,這樣就可以打出四次被動。

結語

以上就是卡茲克的蜻蜓點水攻略了,S8賽季已經正式開始,各位小夥伴們趕緊用飛天螳螂卡茲克去上一波分吧!

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