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作為PM,需理解的4個產品設計常識

發佈於5小時前閱讀1811評論2喜歡2

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1.一定要以“階段性”的視角去審視產品

以前工作經驗淺的時候, 我信奉的原則是“一定要朝著90分去做方案”,

回頭來看, 這個原則很美好, 但很不成熟, 因為這個原則背後, 缺乏產品生命週期意識。

任何事物都有“生”有“死”, 在不同時間有不同特點, 這是不爭的事實。 而一個產品也是有產品生命週期。 當前比較主流的產品生命週期分類法是。

驗證階段(快速上線產品, 驗證產品是否有人使用者, 是否滿足市場需求) 成長階段(完善核心競爭力, 提高用戶量和市場份額) 成熟期(提高產品線的運轉效率, 開源節流) 衰退期(開始轉型, 尋找新的出路)

當意識到這個週期存在時, 你就會發現, 不是每一次都要做出90分的方案產品。 典型的例子是, 驗證階段和成長階段, 在基礎功能上的做到60分, 核心功能的75分, 比基礎功能和核心功能上都做到90分,

更加合理, 因為這既滿足了階段性的目標, 又符合實際的資源投入情況。

2.“經驗和常識”VS“技術和方法”

曾經聽到一個觀點

最近3個月一直在跟的專案, 就運用了這一思路了。

我們的這個產品, 通過協力廠商平臺, 進行了長達2個月的市場驗證。 之後我們就決定開始接回到自己的平臺開發, 整個開發過程中, 我們基本上就是參考同類產品的功能點, 進行開發, 因為我們的判斷是, 這些功能點可以說是此類產品的標準功能, 不需要進行驗證有沒有用。

但當我們把這一波標準功能開發完了之後, 我們發現接下來, 我們不知道要做些什麼功能了, 且團隊內部提出的點, 誰都沒有把握一定有效。 於是我提出, 要進行用戶深訪,

深度接觸用戶, 形成用戶洞察, 為接下來的產品和運營策略提供思路。

這裡的我判斷其實就是, 我們靠著別人的“常識和經驗”做到了七十分, 但是要繼續提升的話, 得開始運用一些有技術含量的方法, 而不是憑藉直覺或者誰說的話有分量。

幸運的是用戶訪談的idea, 受到了各方支持, 正在進行中ing

至於運用藝術做產品, 等到了那個階段時, 我們再聊聊。

3.產品不成熟時, 務必保證有用戶溝通的管道

之前在看《增長的駭客》這本書中, 說了一個案例和觀點:要是在第一個產品版本中, 只能有3個功能, 你要選哪一個?書中給出的建議是, 一定要有用戶回饋和留言功能。 因為, 在一個產品的驗證階段和不成熟期時, 用戶的回饋永遠是讓產品朝正確方向反覆運算的重要決策依據。

還是回到, 我最近在跟的那個新專案中, 我在1個月前, 推動運營人員, 在用戶的最後一天的作業中, 添加了一個“是否願意留下聯繫方式, 接受我們的回訪”的選項。 正是這個小改動, 讓我們在當前產品後續策略上比較糾結時, 擁有了一波可隨時進行回訪的用戶。

4.idea和execution同樣值錢

我在工作之餘, 一直在折騰自己的業餘小程式專案, 這一過程中其實也想到了一些其他i的dea, 但想想不能同時搞那麼多, 於是就把idea的思路放在印象筆記中了。

本週五, 在看到一篇關於優質小程式的推薦中, 我驚異的發現到, 有一個小程式, 和我之前的想法, 甚至包括名字都是一模一樣……這不得不再次驗證了那句話

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