前言:
製作出《拳皇》、《合金彈頭》、《侍魂》的SNK幾經沉浮, 如果說其最經典作品是《拳皇》, 可能有不少玩家贊同;但二十多年光陰荏苒, 《拳皇》系列作品的巔峰是哪一部, 目前並無定論, 玩家的心亦各有所屬。
臨近《拳皇》系列推出25周年, 作為SNK旗下“拳皇”系列首度RPG化作品——《拳皇世界》在這樣的時刻推出, 卻並未循規蹈矩, 將玩家的目光從經典硬核的“華麗格鬥”, 帶向了更為廣袤的“全景自由都市”, 試圖明晰和補完一個世界。 1月18日, 《拳皇世界》正式開啟全平臺公測, 當樂獨家採訪到了SNK中國運營本部課長“老K-DASH”, 對此作一探究竟。
老K又稱“盲K書記”, 以K’的形象混跡於KOF玩家之中
從《拳皇世界》到“拳皇宇宙”
老K作為SNK相關負責人, 同樣也是浸淫KOF世界許久的核心玩家, 一提起“拳皇”的話題, 他如數家珍, 但是我們沒想到的是, 他一開始就毫不避諱如此宏大的設想。
如果把“拳皇系列”定義成SNK的“拳皇宇宙”,
這不是老K第一次表達這樣令拳皇玩家夢寐以求的概念, 在不同的社交、遊戲平臺上, 和大量玩家的溝通過程中, 他一直在介紹和解釋《拳皇世界》的願景。 “拳皇中的各位格鬥家在《拳皇世界》裡都會有演出, 劇情方面可能跟正作體系不盡相同, 但殊途同歸。 ”老K認為, 想要讓玩家認同一款MMORPG, “代入感”是第一位的, “拳皇”系列格鬥遊戲作品曾經沒有實現的代入感, 《拳皇世界》會努力做足, 讓玩家更好的融入這個大世界。
“這款遊戲從想法到實現, 可能籌備了將近20年。 ”老K感概良多。 實際上早在上世紀末, 把“拳皇”做成一款RPG遊戲, 用以更好的展示世界觀、劇情等要素, 就已經成了很多開發人員的共同想法。 由於種種原因, 這個想法一直沒能變成現實。 從遊戲真正立項到現在, 《拳皇世界》籌備了1100多天,
從“純粹”走向“平衡”
老K坦言, 最初企劃時大家想得很純粹:“《拳皇世界》從立項到與玩家第一次見面, 內部都認為它應該是一個純粹的MMORPG遊戲。 ”起初大部分人的想法很單純, 就是想通過《拳皇世界》這個遊戲給廣大玩家好好講講故事, 彌補之前的一些遺憾, 比如製作大量整段的過場動畫, 配以大量的劇情配音, 還有很多專門設計“劇情補充”的橋段, 用以解答玩家曾經疑惑。
比如, 安迪和不知火舞的日常狀態、二階堂紅丸眼中的草薙京到底是什麼樣的人……。 在第一次收到玩家回饋之前, 整個項目組都沉浸在一種“終於要給大家講故事了”的喜悅心情中。
《拳皇世界》這一幕有不少玩家都專門去跑到不知火舞身後蹭福利
直到遊戲第一次與玩家見面, 玩家說“我們要玩的是拳皇, 拳皇就一定要有格鬥!”項目組才意識到, 一個弱化了格鬥玩法的拳皇玩家可能是不接受的。
從這以後, 《拳皇世界》調整了產品定位, 把“MMORPG”改為“動作MMORPG”並開始一步一步的強化戰鬥體驗,把曾經為了簡化戰鬥而去掉的受身、閃避、連招、破防等概念全部加回來,還從運營層面設計了諸如“拳皇大賽”等對戰類的玩法。
“從實際結果來看,這些改動是成功的。”老K長出一口氣,“目前的版本比早期版本受到了更多人的喜愛,玩家之間也在更多地討論戰鬥的策略和技巧。”
老K覺得,《拳皇世界》從一個工整得有點偏執的“RPG遊戲”,變成了一個兼顧故事表現與戰鬥表現的“動作MMORPG遊戲”,它變得“平衡”了,也變得更易於接受了。《拳皇世界》加入了諸如受身、浮空連段、破防、翻滾、頓幀等一系列格鬥元素,而且仍有很大提升空間,SNK表示會力求做到多人線上網路遊戲打擊感的最好表現,也會加入更多強調技術力的PVP玩法。
從“吸引玩家”變為“加入世界”
老K現在覺得,相對於之前的“拳皇遊戲”,《拳皇世界》對老玩家最核心的吸引力在於“3D化”和“RPG化”。
眾所周知,拳皇系列一直是2D橫版格鬥對戰遊戲,包括最新正統系列作品《拳皇14》,也是通過3D模型演繹的橫版格鬥遊戲。拳皇的愛好者在之前並不能體驗到擁有“360度”打擊判定的鬼燒、無式,以及在全3D視角下欣賞格鬥家們戰鬥英姿。這一點,《拳皇世界》彌補了缺憾,尤其是遊戲中的“拳皇大賽”玩法,老K反復強調“一定要進遊戲體驗一下,360度的拳皇對戰是什麼感覺”。
而對於“RPG化”,則更是順理成章:拳皇系列積累了20多年,有著龐大的世界觀和豐富的劇情,每個格鬥家的個性也都很鮮明,但是因為受限於“格鬥”這個遊戲類型,喜歡看故事喜歡收集格鬥家的粉絲一直以來都不能得到最大程度的滿足。雖然SNK聯合合作夥伴在早期家用機上出過以劇情為主的RPG遊戲(《拳皇京》),但很遺憾,國內的玩家並沒有機會體驗到。如今,《拳皇世界》通過章節式的劇情推進形式,結合幾十段劇情動畫表演,把拳皇各代的劇情和格鬥家性格很好的展現在玩家眼前。
曾經在PS平臺發佈的RPG遊戲《拳皇京》
當然在細節上也不會馬虎,《拳皇世界》採用全程原版聲優配音,而原創角色方面更是請到了符合角色氣質的知名聲優進行配音。“比如我們的雙馬尾女主角的配音就是由我個人非常喜歡的“佐倉綾音”擔任。”老K說起來頗有些得意。
從“百人參戰”到“福利滿滿”
目前,《拳皇世界》中有58名角色登場,日本隊、餓狼隊、地獄樂隊、女戰士隊、超能力隊以及歷代眾多Boss均有戲份。“我們的目標是把《拳皇》登場過的100多名格鬥家全部加入,”老K介紹說,“並且還準備跟SNK旗下其他IP,比如《合金彈頭》系列、《侍魂》系列”進行讓人意想不到的聯動。”
《拳皇世界》在人物形象和系列延續方面有個整體方針,叫做“延伸故事、補完設定、豐滿人設、產生內容”。就是把原有的故事做延伸、把原作沒有將清楚的設定講清楚、把原作沒表達清楚的一些人物性格表達清楚、並在持續運營的過程中產生新的“拳皇”內容,甚至作用到原作中。這是我們在採訪前沒有想到的,老K暗示我們:“可以期待一下,《拳皇世界》的原創主角會不會在正統新作中登場呢?”
2018年1月11日,《拳皇世界》搶先上架Apple Store,玩家反響的熱烈程度遠遠超出SNK的預期,並且蘋果官方也肯定了《拳皇世界》的品質,給予了新遊推薦。
“我們群裡一些資深的拳皇粉絲,在玩之前測試版本的時候,多多少少都有些不滿意,有的人甚至會通過比較激烈的言語表達他們的不滿,但正式上線後,很多人又一如既往的下載遊戲來玩,並主動引導新人玩家告訴他們怎麼玩,看到這樣的現象,我只能說:玩家大大們,拳皇有你們真好!”老K表示,全平臺公測後,會把更多更好的福利帶給玩家,希望大家放心大膽的下載試玩。
結語:
然而《拳皇世界》並非《拳皇》系列的最終作。
在採訪中老K明確表示了這樣的觀點:對於狂熱核心粉絲而言,SNK一定要通過不斷推出正統格鬥續作的方式跟他們溝通,2016年推出的《拳皇14》以及近日公佈的全女性格鬥家新作品,都是為這些玩家準備的。而《拳皇世界》正是給狂熱粉絲用於日常調劑用的手遊產品,緊張刺激的格鬥玩累了,不妨上線見見公會好友,對飲一番、聊聊天、尬尬舞,把自己心儀已久的格鬥家收入麾下……對於不同的玩家訴求,SNK正在採取不同的交流形式。
對於不太瞭解《拳皇>又有興趣嘗試的玩家,SNK也一直在努力,比如《王者榮耀》中聯動的SNK角色、比如2017年推出的3D拳皇動畫,都是在向大眾用戶傳播拳皇IP,讓大眾用戶對《拳皇》感興趣。如果想嘗試《拳皇》,又覺得格鬥遊戲晦澀的話,《拳皇世界》這樣的社交型MMORPG無疑是非常好的選擇。
把“MMORPG”改為“動作MMORPG”並開始一步一步的強化戰鬥體驗,把曾經為了簡化戰鬥而去掉的受身、閃避、連招、破防等概念全部加回來,還從運營層面設計了諸如“拳皇大賽”等對戰類的玩法。“從實際結果來看,這些改動是成功的。”老K長出一口氣,“目前的版本比早期版本受到了更多人的喜愛,玩家之間也在更多地討論戰鬥的策略和技巧。”
老K覺得,《拳皇世界》從一個工整得有點偏執的“RPG遊戲”,變成了一個兼顧故事表現與戰鬥表現的“動作MMORPG遊戲”,它變得“平衡”了,也變得更易於接受了。《拳皇世界》加入了諸如受身、浮空連段、破防、翻滾、頓幀等一系列格鬥元素,而且仍有很大提升空間,SNK表示會力求做到多人線上網路遊戲打擊感的最好表現,也會加入更多強調技術力的PVP玩法。
從“吸引玩家”變為“加入世界”
老K現在覺得,相對於之前的“拳皇遊戲”,《拳皇世界》對老玩家最核心的吸引力在於“3D化”和“RPG化”。
眾所周知,拳皇系列一直是2D橫版格鬥對戰遊戲,包括最新正統系列作品《拳皇14》,也是通過3D模型演繹的橫版格鬥遊戲。拳皇的愛好者在之前並不能體驗到擁有“360度”打擊判定的鬼燒、無式,以及在全3D視角下欣賞格鬥家們戰鬥英姿。這一點,《拳皇世界》彌補了缺憾,尤其是遊戲中的“拳皇大賽”玩法,老K反復強調“一定要進遊戲體驗一下,360度的拳皇對戰是什麼感覺”。
而對於“RPG化”,則更是順理成章:拳皇系列積累了20多年,有著龐大的世界觀和豐富的劇情,每個格鬥家的個性也都很鮮明,但是因為受限於“格鬥”這個遊戲類型,喜歡看故事喜歡收集格鬥家的粉絲一直以來都不能得到最大程度的滿足。雖然SNK聯合合作夥伴在早期家用機上出過以劇情為主的RPG遊戲(《拳皇京》),但很遺憾,國內的玩家並沒有機會體驗到。如今,《拳皇世界》通過章節式的劇情推進形式,結合幾十段劇情動畫表演,把拳皇各代的劇情和格鬥家性格很好的展現在玩家眼前。
曾經在PS平臺發佈的RPG遊戲《拳皇京》
當然在細節上也不會馬虎,《拳皇世界》採用全程原版聲優配音,而原創角色方面更是請到了符合角色氣質的知名聲優進行配音。“比如我們的雙馬尾女主角的配音就是由我個人非常喜歡的“佐倉綾音”擔任。”老K說起來頗有些得意。
從“百人參戰”到“福利滿滿”
目前,《拳皇世界》中有58名角色登場,日本隊、餓狼隊、地獄樂隊、女戰士隊、超能力隊以及歷代眾多Boss均有戲份。“我們的目標是把《拳皇》登場過的100多名格鬥家全部加入,”老K介紹說,“並且還準備跟SNK旗下其他IP,比如《合金彈頭》系列、《侍魂》系列”進行讓人意想不到的聯動。”
《拳皇世界》在人物形象和系列延續方面有個整體方針,叫做“延伸故事、補完設定、豐滿人設、產生內容”。就是把原有的故事做延伸、把原作沒有將清楚的設定講清楚、把原作沒表達清楚的一些人物性格表達清楚、並在持續運營的過程中產生新的“拳皇”內容,甚至作用到原作中。這是我們在採訪前沒有想到的,老K暗示我們:“可以期待一下,《拳皇世界》的原創主角會不會在正統新作中登場呢?”
2018年1月11日,《拳皇世界》搶先上架Apple Store,玩家反響的熱烈程度遠遠超出SNK的預期,並且蘋果官方也肯定了《拳皇世界》的品質,給予了新遊推薦。
“我們群裡一些資深的拳皇粉絲,在玩之前測試版本的時候,多多少少都有些不滿意,有的人甚至會通過比較激烈的言語表達他們的不滿,但正式上線後,很多人又一如既往的下載遊戲來玩,並主動引導新人玩家告訴他們怎麼玩,看到這樣的現象,我只能說:玩家大大們,拳皇有你們真好!”老K表示,全平臺公測後,會把更多更好的福利帶給玩家,希望大家放心大膽的下載試玩。
結語:
然而《拳皇世界》並非《拳皇》系列的最終作。
在採訪中老K明確表示了這樣的觀點:對於狂熱核心粉絲而言,SNK一定要通過不斷推出正統格鬥續作的方式跟他們溝通,2016年推出的《拳皇14》以及近日公佈的全女性格鬥家新作品,都是為這些玩家準備的。而《拳皇世界》正是給狂熱粉絲用於日常調劑用的手遊產品,緊張刺激的格鬥玩累了,不妨上線見見公會好友,對飲一番、聊聊天、尬尬舞,把自己心儀已久的格鬥家收入麾下……對於不同的玩家訴求,SNK正在採取不同的交流形式。
對於不太瞭解《拳皇>又有興趣嘗試的玩家,SNK也一直在努力,比如《王者榮耀》中聯動的SNK角色、比如2017年推出的3D拳皇動畫,都是在向大眾用戶傳播拳皇IP,讓大眾用戶對《拳皇》感興趣。如果想嘗試《拳皇》,又覺得格鬥遊戲晦澀的話,《拳皇世界》這樣的社交型MMORPG無疑是非常好的選擇。