我不知道製作者想表達什麼, 我只能告訴你我看到了什麼。
《前程似錦》是一款小成本製作的獨立遊戲, 製作者在遊戲中一再強調“沒錢”, 所以遊戲中沒有動畫, 沒有手繪, 背景音樂是三首不需要付版權費的古典音樂, 所有內容都靠文字來撐起來。
但也正是因為這個簡陋, 讓玩家沒有目迷五色的可能, 反而靜下心去探索遊戲中主線以外的一些細節設計。
這款遊戲的立意很明顯是受了《Replica》的影響, 如果你喜歡前者, 那麼也應該去體驗一下後者。 簡單地說, 《Replica》講的是在白色恐怖下, 玩家撿到一部手機後接到政府的指示去破解手機中的APP帳號來尋找手機主人“反動”的證據, 在這個過程中, 玩家可以接受、可以拒絕、可以陽奉陰違、可以自動自發熱情地去完成任務, 也可以從一開始就不接聽政府的電話, 每一種選擇都會導向不同的結局, 但是十幾種結局裡幾乎沒有什麼讓人愉快的。
《前程似錦》沒有這麼尖銳(這也是理所當然的), 也沒有這麼壓抑, 你甚至可以在遊戲中因為種種彩蛋而會心一笑。 只是笑過之後, 你會覺得有哪裡不太對勁。
故事虛構在2018年底, 但這個時間不是很關鍵, 你會發現遊戲中的種種事情, 可以發生在從2015年到今天的任意一個時刻, 在你看見沒看見的角落裡, 處處都有手機主人“羅司笛”的影子, 而且你也可以確定, 在一年後的2018年底, 這樣的事情也仍然會繼續發生。
一開始, 你扮演的角色似乎是一個對製作垃圾氪金手遊的公司非常不滿的普通人, 在偵探的幫助下你得到了手遊製作人的手機, 但其中大部分數據都已經被消除了, 你只能下載對方曾經使用過的APP,
通過解鎖微訊、團隊交流和摳摳三個通訊APP(這三個APP對應的是啥我們就不說了), 你就能完成主線任務, 達到第一個結局, 但這是一個標準的BE。
只有通過搜索更多的關鍵字來挖出一個更大的秘密, 才能達成第二個HE結局。 我在這裡打個碼, 免得給大家劇透, 但是你們可以看到, 這個HE的日期和BE日期之間間隔了4個月, 也就是說, 在挖出了更大的秘密後, 遊戲中的“你”仍然用了很長時間去做準備。 到了這裡, 這家遊戲公司會被扳倒, 很明顯已經不是因為遊戲本身的問題了(這也算劇透吧?)。
在完成這個結局後, 你可以看到手機主人的一段獨白。
機主、氪金手遊製作人“羅司笛”的“罪惡”, 在於做出垃圾, 他自己對此的評價是“在蒙娜麗莎臉上潑油漆”, 但是最後能夠幹掉垃圾手遊的,不是憤怒的玩家,更不是崛起的新遊戲,而是另一層與遊戲沒有關係的東西。在這個東西面前,遊戲也好,什麼也好,都只能任其宰割無能為力。
看到這裡,你也許會想,所以這就是《前程似錦》的製作者想要表達出來的東西嗎?想要表達一種“你們對真正的力量一無所知”的感覺?
這個我也不知道,我不知道製作者想表達什麼,我只能告訴你我看到了什麼。
在那個BE的結局中,普通人石某(也就是你)拿著聊天記錄當證據去雞蛋碰石頭,結果一敗塗地,也許有很多玩家和他有相同的感覺,但這些感覺對垃圾氪金手遊沒有任何殺傷力。在遊戲市場上,玩家對“黑得過分”的遊戲所能做出的最有效反抗大概也就是集體抗議、下線、轉投其他遊戲(我就不舉例子了)。
遊戲市場的環境,就是由這樣前赴後繼的“黑得過分”的遊戲慢慢改變的,但是這些“黑得過分”的遊戲,又是被誰改出來的呢?
羅司笛在進入“愛創遊戲”這家大公司之前,曾經和一個發小合作了一個以他倆的姓為牌子的遊戲工作室,嘔心瀝血做了一款屬性平衡玩法優秀的手遊,但是因為經費不足,遊戲媒體不給推,平臺不給上,求告無門之後,愛創遊戲的CEO提出收購,但是要按照他們的要求大改。
為了前途,羅司笛妥協了,帶著工作室裡的美術(也是他女朋友)和兩個程式師進了愛創,從APP的人物資料上可以看到,其他人後來的公司都改成了愛創遊戲,但只有那個發小也就是策劃的公司仍然寫著他們原來的工作室名字。
類似這樣有些戳心的細節還有很多:
原來的程式師對修改遊戲不滿但仍然妥協,因為他一開始就是從某個有“開除年紀大的員工”的傳統的大公司出逃的,為了前途來創業公司賭一賭,自然不能意氣用事。這個程式師的名字叫方鴻,作者表示“取材自圍城裡的方鴻漸”,而方鴻漸的定位是“一個好人,然而全無用處”。
羅司笛在2016年窮途末路,吃10塊錢的盒飯,在steam上買一些遊戲算是給自己的犒勞,和女友去看《你的名字》(買了兩張票),花300塊錢買了二手掌機……
窮成這樣了還花70塊錢買一條煙……
2018年他進了愛創遊戲,花錢的內容和數額都大不相同了,似乎是買了房子。但是在和妻子的紀念日那天,他應該是去應酬了,花了十幾萬。
遊戲還黑了一把知乎。
羅司笛在知乎上的提問也特別有看點。
但是也能看出來,羅司笛賺著黑心錢,心裡並不踏實,也並沒有發自內心地認可這個時代的遊戲規則。他在和諧搜索(你猜這是影射誰)和咕咕搜索(你再猜這又是影射誰)上對同一件事的評論完全不同,因為發表的地點不同,但他還是謹慎地用了另一個馬甲ID。
所以,你願意把這理解成一個屠龍少年變成惡龍的故事也可以。
最後放幾個有趣的彩蛋,我覺得《前程似錦》的製作者也是光腳不怕穿鞋的,黑得飛起。
“你能再表演一下那個嗎?”
…………你們美國還有古風呐!
我猜你也在朋友圈裡見過這種……
玩遊戲就來咕嚕咕嚕,「G站」帶你玩轉遊戲
投稿請發送郵件至 tougao@gulugulu.cn
本文為咕嚕咕嚕原創文章,轉載請注明來源
但是最後能夠幹掉垃圾手遊的,不是憤怒的玩家,更不是崛起的新遊戲,而是另一層與遊戲沒有關係的東西。在這個東西面前,遊戲也好,什麼也好,都只能任其宰割無能為力。看到這裡,你也許會想,所以這就是《前程似錦》的製作者想要表達出來的東西嗎?想要表達一種“你們對真正的力量一無所知”的感覺?
這個我也不知道,我不知道製作者想表達什麼,我只能告訴你我看到了什麼。
在那個BE的結局中,普通人石某(也就是你)拿著聊天記錄當證據去雞蛋碰石頭,結果一敗塗地,也許有很多玩家和他有相同的感覺,但這些感覺對垃圾氪金手遊沒有任何殺傷力。在遊戲市場上,玩家對“黑得過分”的遊戲所能做出的最有效反抗大概也就是集體抗議、下線、轉投其他遊戲(我就不舉例子了)。
遊戲市場的環境,就是由這樣前赴後繼的“黑得過分”的遊戲慢慢改變的,但是這些“黑得過分”的遊戲,又是被誰改出來的呢?
羅司笛在進入“愛創遊戲”這家大公司之前,曾經和一個發小合作了一個以他倆的姓為牌子的遊戲工作室,嘔心瀝血做了一款屬性平衡玩法優秀的手遊,但是因為經費不足,遊戲媒體不給推,平臺不給上,求告無門之後,愛創遊戲的CEO提出收購,但是要按照他們的要求大改。
為了前途,羅司笛妥協了,帶著工作室裡的美術(也是他女朋友)和兩個程式師進了愛創,從APP的人物資料上可以看到,其他人後來的公司都改成了愛創遊戲,但只有那個發小也就是策劃的公司仍然寫著他們原來的工作室名字。
類似這樣有些戳心的細節還有很多:
原來的程式師對修改遊戲不滿但仍然妥協,因為他一開始就是從某個有“開除年紀大的員工”的傳統的大公司出逃的,為了前途來創業公司賭一賭,自然不能意氣用事。這個程式師的名字叫方鴻,作者表示“取材自圍城裡的方鴻漸”,而方鴻漸的定位是“一個好人,然而全無用處”。
羅司笛在2016年窮途末路,吃10塊錢的盒飯,在steam上買一些遊戲算是給自己的犒勞,和女友去看《你的名字》(買了兩張票),花300塊錢買了二手掌機……
窮成這樣了還花70塊錢買一條煙……
2018年他進了愛創遊戲,花錢的內容和數額都大不相同了,似乎是買了房子。但是在和妻子的紀念日那天,他應該是去應酬了,花了十幾萬。
遊戲還黑了一把知乎。
羅司笛在知乎上的提問也特別有看點。
但是也能看出來,羅司笛賺著黑心錢,心裡並不踏實,也並沒有發自內心地認可這個時代的遊戲規則。他在和諧搜索(你猜這是影射誰)和咕咕搜索(你再猜這又是影射誰)上對同一件事的評論完全不同,因為發表的地點不同,但他還是謹慎地用了另一個馬甲ID。
所以,你願意把這理解成一個屠龍少年變成惡龍的故事也可以。
最後放幾個有趣的彩蛋,我覺得《前程似錦》的製作者也是光腳不怕穿鞋的,黑得飛起。
“你能再表演一下那個嗎?”
…………你們美國還有古風呐!
我猜你也在朋友圈裡見過這種……
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