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未成年人玩網路遊戲,監管有啥招?

編者按:

近年來, 遊戲行業在帶動就業、促進消費、豐富群眾文化生活等方面起到重要作用。 作為極具增長潛力和創新活力的社會文化領域之一, 網路遊戲事關未成年人價值觀塑造、事關千萬家庭對下一代的期盼, 如何擺脫“精神毒品”的指責?在這方面, 國外是怎麼做的?我國政府及部門下一步如何預防網遊對未成年人的危害?今天我們就來一起探討一下。

什麼是網路遊戲?

網路遊戲, 又稱“線上遊戲”, 簡稱“網遊”, 指以互聯網為傳輸媒介, 以遊戲運營商伺服器和使用者電腦為處理終端, 以遊戲用戶端軟體為資訊交互視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。

隨著人們業餘時間的碎片化, 近年來, 遊戲行業在帶動就業、促進消費、豐富群眾文化生活等方面起到重要作用。

2000年以來, 全球至少有24家網路遊戲公司實現了10億美元的估值, 這其中有11家來自中國。 2017年6月1日, 有“互聯網女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發佈了2017年的互聯網趨勢報告。 報告顯示, 全球遊戲玩家人數已達26億人, 與傳統行業相比, 遊戲行業仍處於早期階段。 2016年, 中國遊戲營業收入達到246億美元。

據《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示:2017年, 我國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元, 同比增長23.1%。 其中, 網路遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),

預計全年營業收入約為2011.0億元, 同比增長23.1%;家用遊戲機相關營收約為38.8億元, 同比增長15.1%;遊戲遊藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8億元, 同比增長24.7%;VR遊戲收入4.0億元, 同比增長28.2%, 我國遊戲行業整體保持穩健發展。 移動遊戲進入存量市場階段, 增幅有所回落, 對行業整體增長仍有較大帶動作用。 社會對遊戲娛樂消費支出不斷增加, 有效帶動了遊戲遊藝及家用遊戲機行業高速發展, 整體來看, 2017年遊戲行業營業收入平穩提升。

網路遊戲日趨低齡化

隨著互聯網向低齡兒童繼續滲透, 手機成為未成年人上網使用最多的設備且使用熱度持續上升。 目前, 不良網路遊戲正在演變為“電子海洛因”毒害著未成年人, 成為其身心健康的最大殺手。 據全國人大代表、黃河科技學院院長楊雪梅稱, 90%以上的未成年人有過網路遊戲的經歷;90%以上的網路遊戲充斥著暴力、色情等;90%以上的青少年有過不良網路遊戲經歷。

在對網路遊戲的監管以及對未成年人的保護方面,

雖然我國先後出臺了一些法律法規, 對遏制不良遊戲對未成年人的侵害發揮了積極作用。 但是法律法規落地以及如何有效監管, 如何全面優化未成年人網路環境, 仍然面臨著諸多問題。

國外監管做法有哪些?

美國

美國青少年因為沉迷于網遊, 模仿網遊情節而犯罪的不在少數。 因此, 美國對電子遊戲業採取了一系列措施, 以保護未成年人。 1998年美國通過了一系列未成年人網路限制的法案, 大概內容都是關於禁止在網路上傳播有害未成年人內容的商業行為, 並強制要求網站的設計者在發佈這些消息的同時, 設置進入者提供年齡證明的障礙, 規定未滿18歲者不能進入該網站, 以對未成年人進行必要的限制, 防止未成年人流覽。 同時大部分未成年人主要是在學校和圖書館上網, 所以對學校和圖書館的網路進行管制, 依法按規定未成年人上網時電腦不得連接淫穢內容。 中小學的公眾圖書館, 必須在其網路服務器上提供篩檢程式, 以確保未成年人接觸不到含有色情內容的網站。

英國

英國把網路遊戲內容細緻地分為暴力、不雅用語、恐怖、賭博、歧視等八個級別,相關標識會出現在產品包裝的正反面上。英國也成立了專業機構對暴力網路遊戲加以管理與限制。英國電影分級委員會是負責英國電影、電子遊戲分級和審查的機構。根據英國電影分級委員會的規定,含有描述性行為和暴力行為的電子遊戲發行商,需要遞交遊戲年齡限制和內容分級。

日本

應該如何進一步監管並預防?

建議國家網信辦、文化部、廣電總局等行業主管部門要及時更新監管規章及條例,從而加強監管力度,也可以委託致力於保護未成年健康上網的協力廠商組織,對批准上市的網路遊戲進行長期跟蹤監測,一旦發現問題及時處理。與此同時,從源頭和終端加強管理,未經審核通過的不良遊戲不得進口,不得出售和提供下載;鼓勵出品有時間限制、內容健康的網路遊戲;嚴格執行網路遊戲登錄實名制,建立網路遊戲的評估和分級制度;規定智慧手機、平板電腦在出廠時就預裝未成年人上網、遊戲的保護軟體,從源頭和終端防範不良遊戲,控制遊戲時長;鼓勵用戶舉報投訴,對於經查屬實的應當給予一定的物質與精神獎勵等。此外,需社會各界配合,才能進一步有效預防:遊戲企業應提高企業責任意識,嚴格遵守政策監管,通過技術手段不斷升級完善,讓網遊名制認證落到實處;行業協會應積極介入,出臺相關約束準則;另外,學校、家長也要通過“堵不如疏”的方式,與其花費精力在棍棒教育上,不如讓未成年人合理遊戲,如限制上網時間。

整理:浦天龍

美編:范璽豔

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以確保未成年人接觸不到含有色情內容的網站。

英國

英國把網路遊戲內容細緻地分為暴力、不雅用語、恐怖、賭博、歧視等八個級別,相關標識會出現在產品包裝的正反面上。英國也成立了專業機構對暴力網路遊戲加以管理與限制。英國電影分級委員會是負責英國電影、電子遊戲分級和審查的機構。根據英國電影分級委員會的規定,含有描述性行為和暴力行為的電子遊戲發行商,需要遞交遊戲年齡限制和內容分級。

日本

應該如何進一步監管並預防?

建議國家網信辦、文化部、廣電總局等行業主管部門要及時更新監管規章及條例,從而加強監管力度,也可以委託致力於保護未成年健康上網的協力廠商組織,對批准上市的網路遊戲進行長期跟蹤監測,一旦發現問題及時處理。與此同時,從源頭和終端加強管理,未經審核通過的不良遊戲不得進口,不得出售和提供下載;鼓勵出品有時間限制、內容健康的網路遊戲;嚴格執行網路遊戲登錄實名制,建立網路遊戲的評估和分級制度;規定智慧手機、平板電腦在出廠時就預裝未成年人上網、遊戲的保護軟體,從源頭和終端防範不良遊戲,控制遊戲時長;鼓勵用戶舉報投訴,對於經查屬實的應當給予一定的物質與精神獎勵等。此外,需社會各界配合,才能進一步有效預防:遊戲企業應提高企業責任意識,嚴格遵守政策監管,通過技術手段不斷升級完善,讓網遊名制認證落到實處;行業協會應積極介入,出臺相關約束準則;另外,學校、家長也要通過“堵不如疏”的方式,與其花費精力在棍棒教育上,不如讓未成年人合理遊戲,如限制上網時間。

整理:浦天龍

美編:范璽豔

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