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絕對乾貨!硬漢張飛的覺醒,全方位英雄教學

攻略前言:

平地驚雷猶如猛虎下山, 獸性覺醒踐踏一切!hello大家好, 我是淺笑歡迎來到173王者榮耀論壇, 這裡聚集各路王者大神, 想學英雄技巧來這就對了!隨著S9賽季即將結束,

在當前版本坦克和戰士是上分主流首選, 本期淺笑為大家帶來張飛的玩法和技巧, 下面就直接進入今天的主題。

張飛的技能特性你瞭解嗎?

被動:黑暗潛能

狂意是張飛能否開啟大招的關鍵, 在遊戲內隨著時間推移,

會緩慢的獲得狂意值, 但這樣很明顯會拖延遊戲節湊, 在消耗狂意後可以利用普攻提升狂意回復速度, 在團戰中打出更高的傷害。

一技能:畫地為牢(普通狀態)

1技能的普攻狀態下實際攻擊範圍和技能標識的相同, 在游走Gank時盡可能近距離的施放能夠保證命中率。

推動的距離永遠是相同的, 所以在做保護的時候最遠距離推動敵人, 基本可以打消敵人繼續進攻的想法, 掌握好距離很關鍵。

狂意殺戮(入狂狀態)

變身後的AOE實際技能範圍, 要比技能標識的更遠 , 在技能圈外一個身位的敵人, 都能被攻擊到, 實際的範圍由於是AOE也可以根據技能效果來判定。

但是有一點需要大家注意, 1技能變身後的AOE傷害範圍, 是以特效的砸擊點為中心的圓形範圍, 如果敵人站位比較近, 可以直接點擊技能自動施法, 如果站位元較遠, 還是需要搞清楚技能的施放方向, 別在逃跑時想極限反殺結果放反了就很尷尬了。

二技能:守護機關(普攻狀態)

2技能的普通狀態沒有任何的傷害,位移的距離和技能標識的相同,而標識的圈是跳躍後可以套上護盾的範圍。

崩裂踐踏(入狂狀態)

變身後的範圍比普通狀態下要來的更小,但是並不影響其越牆的能力,任何牆體都不在話下,而跳躍的範圍與技能標識的相同,以敵人為目標,對比2個跳躍距離,就可以明顯的看到變身前後的差別,而傷害範圍就是普通狀態下的護盾範圍,只要敵人雙腿在圈內都可以被攻擊到,與技能標識的效果完全相符。

三技能:狂獸血性

3技能的釋放範圍,比標識的範圍要遠出很多,實際的範圍要比技能標識的範圍多出2個身位之多,如果大家不好掌握,可以根據狂風道路來判定,道路到達的了的地方就能被施放到,但是需要注意一點如果最遠距離施放只能將敵人眩暈,而無法將敵人擊退,會浪費強勢位移的作用。

那麼可以推開敵人的最遠距離,就是敵人剛好站在技能圈外的距離,這樣就會被擊退而且也能造成眩暈了,在施放時需要注意一下。

如果敵人站在我們的身後,在我們的普攻範圍內,都可以在背後向後擊退並且眩暈,這樣可以在一些貼臉英雄追擊時,可以背對放大將敵人擊退之後還能沿著狂風套路撤離。

張飛連招技巧教學

由於張飛的特性,沒有可以迴圈的炫酷連擊,但是在對線時通常先利用2技能,跳躍敵人身前,在配合1技能擊退敵人,銜接普攻進行消耗。

在擁有大招的情況下,大招開啟,1技能普攻,看敵人走位和位移接2技能銜接普攻,有終結的話使用終結即可。

那麼在實戰中,擁有大招的情況下一定要學會賣肉,來吸收傷害!利用1技能和2技能來黏住敵人,大招一定不要直接放,否則控制一結束,敵人全部四散而逃了,在殘血時可以尋找合適的位置,開啟大招是最理想的。

那麼在技能無法連招的情況下,最常見的玩法就是保護隊友,普攻狀態下2技能可以給隊友增加護盾,在敵人集火我方一人時,開啟大招不僅可以打亂敵人的突進,還能控制到多人,依靠加速和護盾輕鬆打亂敵方陣型,給隊友創造輸出空間。

想玩好張飛這些細節要注意

輔助究竟要幹什麼?

如果大家經常看比賽會發現,解說會把輔助位稱為遊走,而和刺客的聯動直接稱為雙遊,這和大部分低端局中只會跟在射手屁股後面的定位有著極大的不同。那為什麼輔助要不停的走走走呢?

1. 輔助是花小錢辦大事的角色,有了學識寶石後錢也夠用,輔助省下的錢則可以被C位收掉,至少加快了C位元20%的成型速度。

2. 游走更多的一方,更容易在局部小規模戰鬥中形成以多打少的局面。

3. 走出去後會更容易發現對手刺客的位置,將他拖入戰鬥無暇顧及己方C位,即使無法正面衝突,也讓他沒有發動突然襲擊的機會。從而用主動出擊替代被動防守,更好的包住己方C位。

遊走的重要性和要點

首先我們作為一個輔助,依然要對C位的生命安全進行一定的保障,但上文也提到了輔助必須要走出去才能給團隊帶來更大的貢獻,那麼我們怎麼才能既走出去,又保護了C的生命呢? 答案就是找到對方的刺客,刺客的突然襲擊是前中期對C位威脅最大的存在,只要我們在他發動進攻前找到他,剝奪他發動突然襲擊的能力,C位也就安全了,這就是所謂的建立保護性視野。

這個站位是最常見的保護性站位,既可以封鎖中路和藍野區的進攻路線,也可以隨時支援中路,如果遇到危險走到龍坑隔牆跳走即可。

不要害怕走進紅區,這個點位跳龍坑逃生並不難。

你的站位元離需要保護的人非常遠,但你提供的視野可以讓隊友能夠及時的走位從而規避傷害,這是站在隊友身邊無法達到的。

張飛銘文和裝備推薦

輔助很難出到第三第四個大件,所以先出一身小件武裝起來,這樣才有一戰之力。

如果對面沒控制沒平A,推薦出CD鞋,配合銘文和冰心達到40%減CD,意味著更多的護盾,更快的怒氣。

出完工資寶石以後根據對面陣容選擇不同的鞋子,如果對面有控制多的話,還是優先韌性鞋,有大開不出來含恨而死的感覺,我想每個張飛都深有體會。

火甲的性價比很高,但是輔助基本不會去清兵線,特效就很浪費,反甲看情況,如果逆風或者對面近戰少的話,冰心換成反甲。

出冰心而不是反甲主要是為了減少CD,並且目前這個兄貴版本,總免不了一坨人擠在一起摩擦摩擦,冰心的雙減速效果非常值得擁有,魔抗還是以斗篷為主,最後霸者重裝或者復活甲都是不錯的選擇。

在銘文選擇上紅色宿命 ,綠色虛空,藍色調和,或者藍色攜帶5個狩獵和5個調和也可以,具體的就不做介紹了,根據自己的符文來搭配,輔助不是太吃銘文,但是有條件搭配更好。

召喚師技能方面,治療,閃現,懲戒,眩暈都可以!治療,眩暈和閃現算是輔助經常帶的技能,這裡不多做介紹,重點說一下懲戒這個技能。

最近比賽也有很多輔助帶懲戒的例子,張飛其實也可以,依靠二技能的超遠位移可以輕鬆在對面野區逛一圈後跳出來,打亂對方打野節奏,這個看個人想法哦。

張飛的核心玩法思路

張飛在四級前保人能力還不錯,配合打野gank或者逼團,張飛四級第一波團戰的優勢非常大,希望能和隊友把握好四級的節奏,後期在敵方出了穿透裝之後開大效果反而不是很好,能不變身應付的團戰儘量不要變身,依靠擊退和護盾來幫助隊友提升續航。

有人會問:張飛大招也不能亂放,有些情況下不能開團,不能太主動,會不會感覺很無力。這個時候要換位思考,考慮考慮對面的想法。對面的感覺往往是:好肉啊,不想打他,這時你可以稍微"放縱",利用對面不想打你的想法,給對面造成視野的壓迫,不得不繞開你走。不放大你也很礙事,你的目的也就達到了。

那麼後期的團戰更是張飛玩的好與壞的關鍵,主要利用好張飛變身的機制分割戰場,並且張飛的騷擾能力和黏人能力也是非常不俗的,當分割敵方陣型之後要保護我方關鍵輸出,這樣已方後排有足夠的輸出空間。

張飛在當前版本依舊是一個強勢前排,但是並不代表能夠無腦的浪,需要在浪的同時還要吸收傷害和保護隊友,所以大招的施放時機就尤為重要了,過早的施放大招不會有人搭理你,過晚的施放大招會被敵人給秒殺,想要玩好張飛賣弄吸引仇恨非常關鍵哦!從而輕鬆取得遊戲勝利。

結束語

以上就是張飛的玩法和技巧了,S9賽季就要結束了,張飛這個版本還是非常強勢的,此篇攻略大家可以作為參考,我們下期再見。

攻略評測應有盡有,抽獎禮包驚喜不斷!

2技能的普通狀態沒有任何的傷害,位移的距離和技能標識的相同,而標識的圈是跳躍後可以套上護盾的範圍。

崩裂踐踏(入狂狀態)

變身後的範圍比普通狀態下要來的更小,但是並不影響其越牆的能力,任何牆體都不在話下,而跳躍的範圍與技能標識的相同,以敵人為目標,對比2個跳躍距離,就可以明顯的看到變身前後的差別,而傷害範圍就是普通狀態下的護盾範圍,只要敵人雙腿在圈內都可以被攻擊到,與技能標識的效果完全相符。

三技能:狂獸血性

3技能的釋放範圍,比標識的範圍要遠出很多,實際的範圍要比技能標識的範圍多出2個身位之多,如果大家不好掌握,可以根據狂風道路來判定,道路到達的了的地方就能被施放到,但是需要注意一點如果最遠距離施放只能將敵人眩暈,而無法將敵人擊退,會浪費強勢位移的作用。

那麼可以推開敵人的最遠距離,就是敵人剛好站在技能圈外的距離,這樣就會被擊退而且也能造成眩暈了,在施放時需要注意一下。

如果敵人站在我們的身後,在我們的普攻範圍內,都可以在背後向後擊退並且眩暈,這樣可以在一些貼臉英雄追擊時,可以背對放大將敵人擊退之後還能沿著狂風套路撤離。

張飛連招技巧教學

由於張飛的特性,沒有可以迴圈的炫酷連擊,但是在對線時通常先利用2技能,跳躍敵人身前,在配合1技能擊退敵人,銜接普攻進行消耗。

在擁有大招的情況下,大招開啟,1技能普攻,看敵人走位和位移接2技能銜接普攻,有終結的話使用終結即可。

那麼在實戰中,擁有大招的情況下一定要學會賣肉,來吸收傷害!利用1技能和2技能來黏住敵人,大招一定不要直接放,否則控制一結束,敵人全部四散而逃了,在殘血時可以尋找合適的位置,開啟大招是最理想的。

那麼在技能無法連招的情況下,最常見的玩法就是保護隊友,普攻狀態下2技能可以給隊友增加護盾,在敵人集火我方一人時,開啟大招不僅可以打亂敵人的突進,還能控制到多人,依靠加速和護盾輕鬆打亂敵方陣型,給隊友創造輸出空間。

想玩好張飛這些細節要注意

輔助究竟要幹什麼?

如果大家經常看比賽會發現,解說會把輔助位稱為遊走,而和刺客的聯動直接稱為雙遊,這和大部分低端局中只會跟在射手屁股後面的定位有著極大的不同。那為什麼輔助要不停的走走走呢?

1. 輔助是花小錢辦大事的角色,有了學識寶石後錢也夠用,輔助省下的錢則可以被C位收掉,至少加快了C位元20%的成型速度。

2. 游走更多的一方,更容易在局部小規模戰鬥中形成以多打少的局面。

3. 走出去後會更容易發現對手刺客的位置,將他拖入戰鬥無暇顧及己方C位,即使無法正面衝突,也讓他沒有發動突然襲擊的機會。從而用主動出擊替代被動防守,更好的包住己方C位。

遊走的重要性和要點

首先我們作為一個輔助,依然要對C位的生命安全進行一定的保障,但上文也提到了輔助必須要走出去才能給團隊帶來更大的貢獻,那麼我們怎麼才能既走出去,又保護了C的生命呢? 答案就是找到對方的刺客,刺客的突然襲擊是前中期對C位威脅最大的存在,只要我們在他發動進攻前找到他,剝奪他發動突然襲擊的能力,C位也就安全了,這就是所謂的建立保護性視野。

這個站位是最常見的保護性站位,既可以封鎖中路和藍野區的進攻路線,也可以隨時支援中路,如果遇到危險走到龍坑隔牆跳走即可。

不要害怕走進紅區,這個點位跳龍坑逃生並不難。

你的站位元離需要保護的人非常遠,但你提供的視野可以讓隊友能夠及時的走位從而規避傷害,這是站在隊友身邊無法達到的。

張飛銘文和裝備推薦

輔助很難出到第三第四個大件,所以先出一身小件武裝起來,這樣才有一戰之力。

如果對面沒控制沒平A,推薦出CD鞋,配合銘文和冰心達到40%減CD,意味著更多的護盾,更快的怒氣。

出完工資寶石以後根據對面陣容選擇不同的鞋子,如果對面有控制多的話,還是優先韌性鞋,有大開不出來含恨而死的感覺,我想每個張飛都深有體會。

火甲的性價比很高,但是輔助基本不會去清兵線,特效就很浪費,反甲看情況,如果逆風或者對面近戰少的話,冰心換成反甲。

出冰心而不是反甲主要是為了減少CD,並且目前這個兄貴版本,總免不了一坨人擠在一起摩擦摩擦,冰心的雙減速效果非常值得擁有,魔抗還是以斗篷為主,最後霸者重裝或者復活甲都是不錯的選擇。

在銘文選擇上紅色宿命 ,綠色虛空,藍色調和,或者藍色攜帶5個狩獵和5個調和也可以,具體的就不做介紹了,根據自己的符文來搭配,輔助不是太吃銘文,但是有條件搭配更好。

召喚師技能方面,治療,閃現,懲戒,眩暈都可以!治療,眩暈和閃現算是輔助經常帶的技能,這裡不多做介紹,重點說一下懲戒這個技能。

最近比賽也有很多輔助帶懲戒的例子,張飛其實也可以,依靠二技能的超遠位移可以輕鬆在對面野區逛一圈後跳出來,打亂對方打野節奏,這個看個人想法哦。

張飛的核心玩法思路

張飛在四級前保人能力還不錯,配合打野gank或者逼團,張飛四級第一波團戰的優勢非常大,希望能和隊友把握好四級的節奏,後期在敵方出了穿透裝之後開大效果反而不是很好,能不變身應付的團戰儘量不要變身,依靠擊退和護盾來幫助隊友提升續航。

有人會問:張飛大招也不能亂放,有些情況下不能開團,不能太主動,會不會感覺很無力。這個時候要換位思考,考慮考慮對面的想法。對面的感覺往往是:好肉啊,不想打他,這時你可以稍微"放縱",利用對面不想打你的想法,給對面造成視野的壓迫,不得不繞開你走。不放大你也很礙事,你的目的也就達到了。

那麼後期的團戰更是張飛玩的好與壞的關鍵,主要利用好張飛變身的機制分割戰場,並且張飛的騷擾能力和黏人能力也是非常不俗的,當分割敵方陣型之後要保護我方關鍵輸出,這樣已方後排有足夠的輸出空間。

張飛在當前版本依舊是一個強勢前排,但是並不代表能夠無腦的浪,需要在浪的同時還要吸收傷害和保護隊友,所以大招的施放時機就尤為重要了,過早的施放大招不會有人搭理你,過晚的施放大招會被敵人給秒殺,想要玩好張飛賣弄吸引仇恨非常關鍵哦!從而輕鬆取得遊戲勝利。

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以上就是張飛的玩法和技巧了,S9賽季就要結束了,張飛這個版本還是非常強勢的,此篇攻略大家可以作為參考,我們下期再見。

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