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來看一場腦洞創造與科技進步的「盛宴」

摘要:科技創造由想像開始。

今天是極客公園創新大會的第二天, 下午我們邀請到了「尋找地外智慧生命」的「突破傾聽」專案負責人 Andrew Siemion、《機械迷城》製作工作室製作人 Amanita Design、一加手機創始人 & CEO 劉作虎、維琪百科創始人 Jimmy Wales 等科技主義者們,

講述他們的產品背後的想像與創造:

突破傾聽:十億分之一外, 必定有地外生命

「突破傾聽」項目主管 Andrew Siemion 一出場, 就提到著名的「哈勃深空圖」, 雖然從圖上看起來, 整片星空已經非常廣袤。 但其實這只是宇宙的十億分之一。

即使「目」力所及只有宇宙的十億分之一, Andrew Siemion 和他的團隊堅信地外生命是存在的。 他們用巨型的天文望遠鏡和「電磁波」「傾聽」來自宇宙的聲音, 雖然沒有找到外星人, 但他們探測了 692 個臨近太陽的恒星體, 還發現了一種新的現象——快速射電爆發。 這些發現不一定證明地外生命存在, 但對於我們瞭解宇宙幫助巨大。

除此之外, 整個「突破傾聽」項目都是開源的, 並且不斷利用新技術比如 AI 在進行地外生命的搜尋。 在突破傾聽之外, Andrew Siemion 還計畫開展一個新的專案——建一個速度可達 1/5 的光速飛行, 探索我們的比鄰星域。

《機械迷城》:藝術的想像永遠不會缺少欣賞者

在《機械迷城》之前, Amanita Design 還開發出《銀河歷險記》、《植物精靈》等經典遊戲。

在 Amanita Design 的設計師 Lukas Kunce 看來, 設計遊戲應該在遊戲行業裡是淘汰、更新率最快的一個技術, 比如很多現代遊戲使用了非常好的 3D 技術, 這些技術在不斷地突破, 但這也意味著技術的更迭迅速。 這意味著, 很多遊戲用不了幾年就會被玩家拋棄。

相較而言, Lukas 認為 Amanita Design 不會刻意考慮商業模式, 也不依賴過分依賴技術。 比如直到到現在, Amanita Design 的設計師依舊堅持用手畫作品。 Lukas Kunce 認為, 一款遊戲負責好玩到成為一個經典藝術就夠了。 因為經典永遠不會被淘汰, 就像《愛麗絲夢游仙境》永遠都不會缺少讀者。

聲景地圖:用聲音看見「噪音污染」、記錄歷史

如果我們能看到「噪音」污染, 就可以發現它對我們造成了哪些影響。 那麼, 如何做出這樣一個東西呢?

紐約大學作曲及音樂技術副教授朴泰巨集的做法是把聲音收集起來,做成一個聲景地圖。讓大家不僅能聽到,也能看到這些聲音。從一開始需要特製硬體,到一個連網的麥克風加上流覽器就能檢測周邊的聲音。聲景地圖的採集變得越來越容易。

隨著「收集」聲音的成本越來越低,除了和穀歌等機構合作,樸泰宏邀請各地的社區居民為他的團隊做聲音收錄工作,並將這些聲音收集起來,製造成一個「聲景地圖」。在樸泰宏看來,除了環境保護,收錄各地的聲音其實也是在瞭解地球的聲音、城市的聲音、人類的聲音。一個聲景地圖就是一個立體的歷史圖像。

宕機鯨:宕機的腦洞,科技的趣味

作為宕機鯨的創作者,陸怡穎認為微軟的藍屏和 Twitter 的宕機鯨表達的內容是一樣的——科技產品出故障了。但前者平鋪直述,不夠人性化;相較而言,後者的圖片比文字更加直觀,能夠消除世界不同地域和語言的隔閡,也能夠更加生動的傳遞和表達情感,給用戶更大的、更多的想像空間。

在陸怡穎看來,設計本質上是在為科技產品注入生命力。設計讓科技企業更好地和用戶「溝通」和「表達」情感,拉近了人與新興科技的距離;產品的功能性再強,但沒有趣味性的呈現,科技給人的印象就是冷冰冰的,「功能性和趣味性,這兩者是水乳交融的」。

「一加」出海啟示錄:做產品要保持自信的姿勢

最近,一加手機基本不再去國外做調研了。一加手機創始人 & CEO 劉作虎在創新大會的舞臺上解釋道,「難道只有歐洲人喜歡更精緻的東西嗎?」

在劉作虎看來,所有的產品在做產品時,要保持正確的心態,不要困在錯誤的想像中。其中第一點就是不要搞差別想像。「國際化是一個偽概念」劉作虎說,「你看谷歌從來沒有說過自己要國際化。」

第二,要勇於輸出自己的影響力和價值觀;第三,要自信,並且保持自信。在劉作虎看來,好的產品自己會說話,更會通過口碑傳播開來。使用者在對一個產品吹毛求疵的時候,如果做產品的人能自信地正式問題,其實是一個好事。因為在改進的過程中,用戶認可,不僅會讓用戶滿意,更可以傳達出一個產品的價值觀。

Jimmy Wales:沒有壞,哪有好

在維琪百科創始人 Jimmy Wales 看來,維琪百科除了是提供一個資訊和知識的地方,也是一個觀點的自由市場。在一個詞條中,它允許有 3—4 個不同的說法提供給觀眾,這中間或許有好也有壞,但在 Jimmy 看來,不允許壞的東西存在,也就沒有了好的東西。

甚至在維琪百科中,關於一場戰爭的說法,也允許有不同的人提供不同的觀點。當然維琪百科也會對資訊進行審慎的「降噪」處理,以期讓資訊更加接近事實本身。

雖然世界上許多地方已經出現了「資訊超載」的問題,但 Jimmy Wales 認為,維琪百科仍然有自己的意義,比如向處於「資訊低谷」的國家和地區傳遞更多世界上最新的知識和資訊。

對於目前廣泛存在的虛假報導和資訊,Jimmy Wales 同樣持樂觀態度。他認為,像 Facebook 這樣的資訊集散地,「資訊的品質就是 Facebook 本身的品質問題」。在意識到一個信源提供的是虛假資訊後,人們就會拋棄它,轉而擁抱提供高品質資訊和報導的機構或者平臺。這也是為什麼 Facebook 等平臺要開發類似「新聞專案」的原因……

責任編輯:克裡斯

紐約大學作曲及音樂技術副教授朴泰巨集的做法是把聲音收集起來,做成一個聲景地圖。讓大家不僅能聽到,也能看到這些聲音。從一開始需要特製硬體,到一個連網的麥克風加上流覽器就能檢測周邊的聲音。聲景地圖的採集變得越來越容易。

隨著「收集」聲音的成本越來越低,除了和穀歌等機構合作,樸泰宏邀請各地的社區居民為他的團隊做聲音收錄工作,並將這些聲音收集起來,製造成一個「聲景地圖」。在樸泰宏看來,除了環境保護,收錄各地的聲音其實也是在瞭解地球的聲音、城市的聲音、人類的聲音。一個聲景地圖就是一個立體的歷史圖像。

宕機鯨:宕機的腦洞,科技的趣味

作為宕機鯨的創作者,陸怡穎認為微軟的藍屏和 Twitter 的宕機鯨表達的內容是一樣的——科技產品出故障了。但前者平鋪直述,不夠人性化;相較而言,後者的圖片比文字更加直觀,能夠消除世界不同地域和語言的隔閡,也能夠更加生動的傳遞和表達情感,給用戶更大的、更多的想像空間。

在陸怡穎看來,設計本質上是在為科技產品注入生命力。設計讓科技企業更好地和用戶「溝通」和「表達」情感,拉近了人與新興科技的距離;產品的功能性再強,但沒有趣味性的呈現,科技給人的印象就是冷冰冰的,「功能性和趣味性,這兩者是水乳交融的」。

「一加」出海啟示錄:做產品要保持自信的姿勢

最近,一加手機基本不再去國外做調研了。一加手機創始人 & CEO 劉作虎在創新大會的舞臺上解釋道,「難道只有歐洲人喜歡更精緻的東西嗎?」

在劉作虎看來,所有的產品在做產品時,要保持正確的心態,不要困在錯誤的想像中。其中第一點就是不要搞差別想像。「國際化是一個偽概念」劉作虎說,「你看谷歌從來沒有說過自己要國際化。」

第二,要勇於輸出自己的影響力和價值觀;第三,要自信,並且保持自信。在劉作虎看來,好的產品自己會說話,更會通過口碑傳播開來。使用者在對一個產品吹毛求疵的時候,如果做產品的人能自信地正式問題,其實是一個好事。因為在改進的過程中,用戶認可,不僅會讓用戶滿意,更可以傳達出一個產品的價值觀。

Jimmy Wales:沒有壞,哪有好

在維琪百科創始人 Jimmy Wales 看來,維琪百科除了是提供一個資訊和知識的地方,也是一個觀點的自由市場。在一個詞條中,它允許有 3—4 個不同的說法提供給觀眾,這中間或許有好也有壞,但在 Jimmy 看來,不允許壞的東西存在,也就沒有了好的東西。

甚至在維琪百科中,關於一場戰爭的說法,也允許有不同的人提供不同的觀點。當然維琪百科也會對資訊進行審慎的「降噪」處理,以期讓資訊更加接近事實本身。

雖然世界上許多地方已經出現了「資訊超載」的問題,但 Jimmy Wales 認為,維琪百科仍然有自己的意義,比如向處於「資訊低谷」的國家和地區傳遞更多世界上最新的知識和資訊。

對於目前廣泛存在的虛假報導和資訊,Jimmy Wales 同樣持樂觀態度。他認為,像 Facebook 這樣的資訊集散地,「資訊的品質就是 Facebook 本身的品質問題」。在意識到一個信源提供的是虛假資訊後,人們就會拋棄它,轉而擁抱提供高品質資訊和報導的機構或者平臺。這也是為什麼 Facebook 等平臺要開發類似「新聞專案」的原因……

責任編輯:克裡斯

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