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中國棋牌:十九年跌宕風雲(騰訊篇)

2017年3月, 市場研究公司Newzoo公佈了2016年全球收入排名前10位的遊戲公司, 騰訊打敗了索尼、暴雪等巨頭, 以102億美元的總收入高居榜首, 增幅達到了17%。

QQ遊戲

QQ遊戲大廳

與大部分行內人的認知不同, 騰訊進入遊戲行業的第一次嘗試, 是一款來自韓國的角色扮演遊戲——《凱旋》。 這也是中國第一款3D網路遊戲, 這款遊戲無論是畫質還是玩法, 在當時都是極優秀的, 但當時的騰訊運營經驗不足, 這款遊戲產品以失敗告終。 而後, 騰訊將更多的資源傾斜於棋牌遊戲。

《凱旋》遊戲截圖

在上一篇文中, 我們提到過, 2003年的時候, 聯眾是世界上最大的休閒遊戲平臺, 他的創始人鮑岳橋是UCDOS的開發者, 中國軟體行業最早的技術大牛人。 在聯眾的最輝煌時刻, 他擁有2億註冊用戶, 月活躍用戶1500萬, 最高同時線上人數60萬, 在中國、美國、日本、韓國架設有伺服器, 這樣的規模貌似是不可動搖的。

而就在這年, QQ遊戲大廳推出了他的第一個版本。 擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個遊戲。 後來的事情, 我們都知道了。 QQ遊戲大廳迎來了爆發式的增長, 而聯眾的發展則一直停滯不前, 直到14年, 才於港股上市。 原騰訊集團高級執行副總裁吳宵光, 在騰訊大學活動的一次演講中曾這樣說:“聯眾的產品和技術能力還是比較強的,

我們用了一兩年時間超過了他們。 ”

早期鬥地主介面

在很多普通玩家眼中, 騰訊=抄襲。 這顯然是帶有極大偏見的。 2004年, 就在這一年, 騰訊實現了對聯眾的超越, 成為中國第一的棋牌遊戲大廳,

最火的是鬥地主, 最多的時候有兩三百萬人同時線上。 其超越行業巨頭的邏輯在於:

A, 聯眾精力轉向大型遊戲市場, 休閒棋牌遊戲不再更新, 一些BUG長期存在, 導致老用戶的流失。

B, 騰訊快速更新反覆運算, 以更精美的介面, 更人性化的操作細節取勝。

舉個很簡單例子, 首先是介面:

在2005年的鬥地主版本中, QQ可以自訂用戶角色形象, 側邊欄顯示玩家歷史戰況, 背景清爽。 聯眾角色形象定義要收費, 否則就是個空白, 背景醜陋, 廣告一堆, 側邊欄是無關緊要的系統消息, 毫無美感可言。

其次是對產品品質的把控:

可以這麼說, 騰訊遊戲對細節的打磨和對玩家體驗的重視是國內遊戲廠商中做的最好的。 雖然1億騰訊用戶中有9千9百萬都在罵騰訊,

但客觀來說, 騰訊遊戲人在對待遊戲品質的態度上, 是值得肯定和敬佩的, 一款代理遊戲拿過來, 也許為了符合當地語系化需求, 為了優化玩家基礎體驗, 能夠窩在手裡一改就是好幾年, 趕上一款自研遊戲從研發到上線的時間。 這是一種耐心, 也是一種誠意, 騰訊遊戲的路線是做精品, 而不是撈一票就走。

2007年, 騰訊以極低的價錢從韓國一家不入流的小公司那裡, 買來了CF穿越火線這款遊戲。 其開發者Smile Gate公司只是一家33個人的小公司, 至今只製作出了CF一款遊戲, 研發實力實在有限, 推出後在韓國一直不溫不火, 甚至在2012年停止了運營, 退出市場。

這一年的騰訊, 已經通過QQ秀和棋牌遊戲賺到了第一桶金, 不但買回了CF, 還買了英雄聯盟,地下城與勇士等一大堆的網遊。但是這一次,騰訊已經意識到,不是有流量就有一切的,失敗的產品在哪裡都是個死。騰訊對買回來的大批泡菜遊戲從新回爐打造,細緻打磨。CF在經過一年的深度開發後,才推出市場。

騰訊棋牌

騰訊完成對聯眾的超越只用了一兩年,而實現對自我的超越則要難的多。2015年由騰訊互動娛樂推出的全新棋牌整合品牌,聯動PC-移動-電視三端體系,共同打造了全終端覆蓋的棋牌類遊戲整體品牌——“騰訊棋牌”。騰訊棋牌包括《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌遊戲單品和《QQ遊戲》平臺下的棋牌遊戲。

騰訊整合棋牌遊戲專案成立騰訊棋牌

中國棋牌發展論壇與海南舉辦

這種模式本質上就相當於為用戶提供了一個可隨身攜帶的線上自選商城,使用者進入該模式後,可以選擇自己喜愛的品牌專場進行對局,通過技藝去獲得包括實物獎勵、虛擬電子券在內的各種多重獎勵。這種模式其實解決了棋牌遊戲競技化中,最重要的一個問題:刺激性。

網狐在之前的文章曾經說過,在LOL、DATA2等對抗類競技遊戲不斷衰弱的未來,只有棋牌遊戲能夠扛起電競這面大旗,而騰訊已經敏銳的嗅到了這一點,並已經開始著手佈局。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量開發運營經驗和大批成功案例。

還買了英雄聯盟,地下城與勇士等一大堆的網遊。但是這一次,騰訊已經意識到,不是有流量就有一切的,失敗的產品在哪裡都是個死。騰訊對買回來的大批泡菜遊戲從新回爐打造,細緻打磨。CF在經過一年的深度開發後,才推出市場。

騰訊棋牌

騰訊完成對聯眾的超越只用了一兩年,而實現對自我的超越則要難的多。2015年由騰訊互動娛樂推出的全新棋牌整合品牌,聯動PC-移動-電視三端體系,共同打造了全終端覆蓋的棋牌類遊戲整體品牌——“騰訊棋牌”。騰訊棋牌包括《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌遊戲單品和《QQ遊戲》平臺下的棋牌遊戲。

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這種模式本質上就相當於為用戶提供了一個可隨身攜帶的線上自選商城,使用者進入該模式後,可以選擇自己喜愛的品牌專場進行對局,通過技藝去獲得包括實物獎勵、虛擬電子券在內的各種多重獎勵。這種模式其實解決了棋牌遊戲競技化中,最重要的一個問題:刺激性。

網狐在之前的文章曾經說過,在LOL、DATA2等對抗類競技遊戲不斷衰弱的未來,只有棋牌遊戲能夠扛起電競這面大旗,而騰訊已經敏銳的嗅到了這一點,並已經開始著手佈局。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量開發運營經驗和大批成功案例。

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