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絕地求生資料解析一 最高傷害並非爆頭?瞭解這些開槍事半功倍!

為了提升各位玩家的綜合意識, 我們今天依然是結合官方資料給大家帶來滿滿的一篇乾貨, 以後還會推出更多的詳細攻略。

今天的第一期主要講解官方細化的傷害判定和其他的細節改動, 有了這些內容, 玩家們一槍打出爆頭般成噸的傷害不是夢, 話不多說, 跟著小編一起吃雞吧!

關於命中部位傷害判定標準的細節改動:

在新版本, 正式版遊戲中的人物模型【命中部位傷害判定標準】更加細化與精准, 增加了脖子、手腳的判定, 細化了四肢和軀幹, 具體資料如圖:

1:現在脖子所受傷害為爆頭傷害的75%, 脖子受到頭盔保護。

3:將四肢細分為上中下三個部位, 其中手掌與腳掌的傷害極低只有基礎傷害的30%, 手臂上部為60%, 其餘都為50%, 現在要求玩家儘量命中身體軀幹或者頭部。

4:增加了【水下穿透傷害機制】, 現在處於水面下方的敵人並非無敵, 子彈可以穿透水面對敵人造成傷害,

子彈初速度越低, 可以穿透的水面深度就越深。

從以上關於命中部位的傷害判定圖表中, 我們可以看出, 能夠造成傷害最高的是胸部, 被擊中就會承受110%的傷害, 比爆頭要高。

關於造成傷害的槍械細節改動:

從類別來說, 武器分為7大類,

分別是1.近戰/拳頭2.手槍3.霰彈槍4.衝鋒槍5.突擊步槍/機槍6.精確射手步槍(連狙)7.栓動狙擊步槍。 小編先將槍械種類分門別類, 以方便觀眾老爺們判斷。

精確射手步槍是指:MK-14、SKS、MINI-14、VSS這類步槍, 栓動狙擊步槍是指:AWM、M24、Kar 98K、WIN94。 這兩種槍械都有或多或少的改動。

1:受【距離傷害衰減機制】和【子彈下墜機制】影響,

在正式版的實際遊戲中所有槍械的遠距離作戰能力都受到了一定程度的削弱, 傷害量變低的同時操作難度增加。

2:栓動狙擊槍在資料上被加強了很多, 只要能保證命中率(無論是頭還是身體)就可以對目標造成極大的威脅。

3:突擊步槍中、遠距離大幅度削弱, 得益於傷害補償, 近戰略微增強。 中遠距離突擊步槍的傷害顯著衰減, 擊殺敵人所需要的槍數上升。

4:正式版各類武器差異更加顯著:

1)200m以上是狙擊槍的天下(SKS, MK14, AWM,M24, Kar 98K), 高傷害, 高爆頭收益, 低傷害衰減使得他們可以更快更穩地擊殺敵人。

2)突擊步槍更適合在200m以內作戰(最佳是100m以內), 裝個8倍就當狙擊用的時代已經一去不復返。

3)近距離作戰現在是百花齊放, 不過突擊步槍全自動還是非常強, 50m左右還是突擊步槍最好用。 20m以內, 衝鋒槍可以與之抗衡, 貼臉5m以內噴子永遠是最強的, 維克托和uzi也非常強。

4)現在合理的選擇副武器尤為重要, 因為突擊步槍的泛用性沒有以前那麼高了, 雖然大部分時候還是以突擊步槍為主, 但是現在副武器的用途更廣。

以上就是為玩家們帶來的絕地求生第一期的指引,各位玩家可以結合實際情況判斷什麼時候該用什麼槍,對敵方能造成多大的傷害。結合資料和實地情況,多思考,這樣才能戰無不勝。

想要把把吃雞?想要變吃雞高玩?歡迎關注公眾號:兔玩英雄訓練營 更多深度攻略等你來! 但是現在副武器的用途更廣。

以上就是為玩家們帶來的絕地求生第一期的指引,各位玩家可以結合實際情況判斷什麼時候該用什麼槍,對敵方能造成多大的傷害。結合資料和實地情況,多思考,這樣才能戰無不勝。

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