為了提升各位玩家的綜合意識, 我們今天依然是結合官方資料給大家帶來滿滿的一篇乾貨, 以後還會推出更多的詳細攻略。
今天的第一期主要講解官方細化的傷害判定和其他的細節改動, 有了這些內容, 玩家們一槍打出爆頭般成噸的傷害不是夢, 話不多說, 跟著小編一起吃雞吧!
關於命中部位傷害判定標準的細節改動:
在新版本, 正式版遊戲中的人物模型【命中部位傷害判定標準】更加細化與精准, 增加了脖子、手腳的判定, 細化了四肢和軀幹, 具體資料如圖:
1:現在脖子所受傷害為爆頭傷害的75%, 脖子受到頭盔保護。
3:將四肢細分為上中下三個部位, 其中手掌與腳掌的傷害極低只有基礎傷害的30%, 手臂上部為60%, 其餘都為50%, 現在要求玩家儘量命中身體軀幹或者頭部。
4:增加了【水下穿透傷害機制】, 現在處於水面下方的敵人並非無敵, 子彈可以穿透水面對敵人造成傷害,
從以上關於命中部位的傷害判定圖表中, 我們可以看出, 能夠造成傷害最高的是胸部, 被擊中就會承受110%的傷害, 比爆頭要高。
關於造成傷害的槍械細節改動:
從類別來說, 武器分為7大類,
精確射手步槍是指:MK-14、SKS、MINI-14、VSS這類步槍, 栓動狙擊步槍是指:AWM、M24、Kar 98K、WIN94。 這兩種槍械都有或多或少的改動。
1:受【距離傷害衰減機制】和【子彈下墜機制】影響,
2:栓動狙擊槍在資料上被加強了很多, 只要能保證命中率(無論是頭還是身體)就可以對目標造成極大的威脅。
3:突擊步槍中、遠距離大幅度削弱, 得益於傷害補償, 近戰略微增強。 中遠距離突擊步槍的傷害顯著衰減, 擊殺敵人所需要的槍數上升。
4:正式版各類武器差異更加顯著:
1)200m以上是狙擊槍的天下(SKS, MK14, AWM,M24, Kar 98K), 高傷害, 高爆頭收益, 低傷害衰減使得他們可以更快更穩地擊殺敵人。
2)突擊步槍更適合在200m以內作戰(最佳是100m以內), 裝個8倍就當狙擊用的時代已經一去不復返。
3)近距離作戰現在是百花齊放, 不過突擊步槍全自動還是非常強, 50m左右還是突擊步槍最好用。 20m以內, 衝鋒槍可以與之抗衡, 貼臉5m以內噴子永遠是最強的, 維克托和uzi也非常強。
4)現在合理的選擇副武器尤為重要, 因為突擊步槍的泛用性沒有以前那麼高了, 雖然大部分時候還是以突擊步槍為主, 但是現在副武器的用途更廣。
以上就是為玩家們帶來的絕地求生第一期的指引,各位玩家可以結合實際情況判斷什麼時候該用什麼槍,對敵方能造成多大的傷害。結合資料和實地情況,多思考,這樣才能戰無不勝。
想要把把吃雞?想要變吃雞高玩?歡迎關注公眾號:兔玩英雄訓練營 更多深度攻略等你來! 但是現在副武器的用途更廣。以上就是為玩家們帶來的絕地求生第一期的指引,各位玩家可以結合實際情況判斷什麼時候該用什麼槍,對敵方能造成多大的傷害。結合資料和實地情況,多思考,這樣才能戰無不勝。
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