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連續虧損8年的B站,將赴美上市憑什麼估值是愛奇藝3倍

去年7月份, 因大量影視內容侵權而被勒令下架, 一夜之間A站B站險些被團滅。 半年過去的2018年初, B站又傳來了將要赴美上市的消息,

估值超過30億美元, 而A站要被阿裡巴巴收購的消息也不絕於耳。

看上去很火的B站, 其實2016年淨利潤為-0.61萬元, 曾經承諾不加視頻廣告, 也在今年年初食言了。 同樣是彈幕網站, 同樣是遭遇下架, 作為後來居上的B站憑什麼就能獲得資本的如此青睞?

資本的本性就是逐利, 不過連續8年虧損的B站迎來上市, 高達30億美元的估值, 是同樣傳出赴美上市的愛奇藝的3倍。

B站是被高估的聲音, 不時出現在媒體的報導聲中。 但資本並不是傻, 看得不僅僅是當下的收益能力, 而看潛在盈利能力。

1.抓住年輕人, 就抓住了未來

談到B站, 就不得不提B站上的二次元用戶。 目前B站活躍用戶超過1.5億, 其中0到17歲的用戶是絕對主流, 接下來是18到24歲的用戶, 25歲以上的用戶加起來不到10%。

在北上廣的大學生和中學生裡面, B站的用戶超過50%。

人們在最初理解中, 基本上會把B站上二次元人群約等於動漫人群, 而動漫又約等於動畫片。 大家覺得看動畫片的都是小孩, 小孩長大了就不再看了。 將來會不會像人人網一樣, 用戶在成長的過程中逐漸流失, 從而成為了一個不具有延伸性的階段產品?

不過, 這些都是想當然的感性思維, 經過理性分析, 這樣的疑慮就會被打消。 從資料維度, B站雖然不是使用者量第一的視頻網站, 但是擁有1.5億日活量位居第一, 同時評論數、彈幕數、UP主的資料都非常高, 同時, 有著非常高的用戶粘度。

相比于B站, 傳統視頻網站, 更多的是基於追一部劇某部綜藝而不得不登錄的工具,

是人隨劇走的模式。 而B站則是基於社群的模式, 使用者忠誠度較高。 B站大部分的用戶是宅男宅女, 一個人看劇很無聊, 而彈幕在感覺上相當於一個虛擬的網路電影院, 有很多人陪你看, 能夠找到志同道合的人。 據悉2017年, B站產生了超過10億多條彈幕。

B站董事長陳睿曾經說過:“B站只是為創造內容的人提供服務和平臺的公司, 我們為UP主和用戶建立連接, 讓喜愛個性化多元化文化的人把我們這裡當做他們的樂園。 ”

據悉, B站擁有超過100萬的活躍視頻創作者(up主), 原創投稿總數超過1000萬, UP主的PGC視頻貢獻了全站約70%的播放量。 影視劇從來不是B站的主流內容, 去年7月中旬B站大規模下架影視劇前後, 其移動端每日新增用戶不降反增,

B站流量的來源, 本不在“大劇“, 而是更多的由UP主創作所形成的獨特二次元內容生態, 。

在B站上你關注一個up主, 是因為他上傳的內容, 而不是因為他的長相或是背景。 並且, 當這些使用者因為內容聚在這裡的時候, 又很容易形成一種氛圍, 產生比任何工具類的產品都要強很多的黏性。

因此, 在未來隨著時間的推移, B站的用戶不會階段性消失, 反而是相對邊緣的二次元文化, 會隨著用戶年齡的增長, 話語權逐漸增大, 處於邊緣文化的二次元也會向主流靠攏, 慢慢被更多人群所接納。

有人說, “小學生”總有一天也會長大, 等小學生的零花錢多了, 在未來B站的商業變現能力也就指日可待了, 就如同早期的社交工具QQ飽受低齡化所詬病, 如今騰訊就是通過QQ起家, 構建了中國最大的互聯網巨頭—企鵝帝國。

2.遊戲成為最賺錢的方式

在互聯網高速發展的情況下, 儘管是為人詬病, 但是不得不承認遊戲是最賺錢的方式, B站顯然也找到了這樣的思路。

依託動漫和動畫B站聚集了大量的二次元遊戲玩家, 從2014年開始B站涉足遊戲的聯運發行業務。2015年11月,騰訊2億助資入股B站,無疑給B站的遊戲發行業務帶來了更多的便利條件,畢竟騰訊在中國遊戲市場佔據近一半的份額,時不時給“乾兒子”輸血也無可厚非。

2017年前4個月,B站整體營收達7.292億元,獲得9854萬元的盈利,其中遊戲代理和聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。

由於B站選擇的遊戲題材,大多是二次元遊戲,無論是《Fate/Grand Order》,還是《碧藍航線》,都明顯與B站用戶的興趣點有著較多重合。受到日本的AGC的文化影響,看完動畫或是動漫,之後玩類似的遊戲成為一個自然而然的結果。

然而,B站的遊戲發行不是簡單的導流,而是同視頻內容一樣,當成遊戲內容來運營。B站能夠憑藉自己對於二次元垂直領域用戶的理解,很好地幫助大家瞭解用戶,瞭解二次元使用者運營的方式、行銷推廣的方式,能夠給使用者到來更長線的遊戲內容,最大限度滿足使用者對二次元遊戲的體驗。

隨著二次元用戶的數量的增長,市場上的二次元遊戲的產品也大幅提升,但是真正成功的產品屈指可數。作為二次元用戶最大的聚集地之一,B站在內容型平臺的優勢,是把一個個高品質的遊戲內容向二次元使用者輸出。

與依靠流量和會員變現的傳統視頻網站相比,具有得天獨厚資源的二次元生態的B站成功走出了一條依靠遊戲變現的道路。

3.超出視頻網站的邊界社群

從2018年1月1日起,在B站所有正版番劇前增加一分鐘的片頭廣告。且廣告不可被跳過,僅承包該番劇或者開通了大會員的用戶才可不必載入廣告。

B站向來是以免費、無廣告、優質彈幕三大“法寶”來吸引用戶的。曾經揚言不加廣告的B站,如今也“食言”了,這與長期版權問題的解決不無關係。

B站董事長陳睿曾在知乎上解釋,“某視頻同行以‘商業公平’為由,使得版權方授權的各家網站必須統一使用彈跳式廣告,B站為了取得版權才不得已使用彈跳式廣告。”值得一提是,知乎下面,眾多B站用戶的評論也是罕見的表示理解。

“對b的工作表示支持和理解,昨天我為了去廣告花了一元錢,個人認為這筆錢完全是不值一提的小錢,而我享受到了目前國內最棒的線上視頻服務”。

當B站推出“付費先看”模式後出現了很多罵聲,但是也有很多用戶自發維護B站,為其發聲。B站早已超出了視頻網站的界線,它同用戶共同成長,成為用戶共同維護忠誠度極高的社群。

從用戶習慣來講,隨著各大網站付費模式的培養,使用者版權意識的逐漸增強,B站開始謹慎解決版權的問題,在忠誠度極高的番劇用戶,嘗試“彈跳式廣告“、“付費先看“等模式,逐漸在使用者體驗和商業變現找到最佳的平衡點。

結語

如今,B站一直在掌握自己發展的節奏,並沒有急功近利的商業化,瘋狂的進行打廣告,而是注意跟隨用戶的習慣發展不斷演化,順勢而為。從最開始用戶集中在動漫新番,美劇等,後來漸漸鬼畜、音樂、舞蹈、遊戲、直播等都慢慢豐富起來了。

B站在跨過第9個年頭,經過艱辛的探索,並沒有走傳統視頻網站廣告盈利的老路,還是把遊戲的代理和聯運作為主要盈利點,探索彈跳式廣告、付費會員、直播、電競等新業務的擴張帶來的新盈利點,逐漸形成了以年輕用戶為主的獨特二次元生態的社群。

由此可見,B站赴美IPO,高估值背後的一些故事。

從2014年開始B站涉足遊戲的聯運發行業務。2015年11月,騰訊2億助資入股B站,無疑給B站的遊戲發行業務帶來了更多的便利條件,畢竟騰訊在中國遊戲市場佔據近一半的份額,時不時給“乾兒子”輸血也無可厚非。

2017年前4個月,B站整體營收達7.292億元,獲得9854萬元的盈利,其中遊戲代理和聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。

由於B站選擇的遊戲題材,大多是二次元遊戲,無論是《Fate/Grand Order》,還是《碧藍航線》,都明顯與B站用戶的興趣點有著較多重合。受到日本的AGC的文化影響,看完動畫或是動漫,之後玩類似的遊戲成為一個自然而然的結果。

然而,B站的遊戲發行不是簡單的導流,而是同視頻內容一樣,當成遊戲內容來運營。B站能夠憑藉自己對於二次元垂直領域用戶的理解,很好地幫助大家瞭解用戶,瞭解二次元使用者運營的方式、行銷推廣的方式,能夠給使用者到來更長線的遊戲內容,最大限度滿足使用者對二次元遊戲的體驗。

隨著二次元用戶的數量的增長,市場上的二次元遊戲的產品也大幅提升,但是真正成功的產品屈指可數。作為二次元用戶最大的聚集地之一,B站在內容型平臺的優勢,是把一個個高品質的遊戲內容向二次元使用者輸出。

與依靠流量和會員變現的傳統視頻網站相比,具有得天獨厚資源的二次元生態的B站成功走出了一條依靠遊戲變現的道路。

3.超出視頻網站的邊界社群

從2018年1月1日起,在B站所有正版番劇前增加一分鐘的片頭廣告。且廣告不可被跳過,僅承包該番劇或者開通了大會員的用戶才可不必載入廣告。

B站向來是以免費、無廣告、優質彈幕三大“法寶”來吸引用戶的。曾經揚言不加廣告的B站,如今也“食言”了,這與長期版權問題的解決不無關係。

B站董事長陳睿曾在知乎上解釋,“某視頻同行以‘商業公平’為由,使得版權方授權的各家網站必須統一使用彈跳式廣告,B站為了取得版權才不得已使用彈跳式廣告。”值得一提是,知乎下面,眾多B站用戶的評論也是罕見的表示理解。

“對b的工作表示支持和理解,昨天我為了去廣告花了一元錢,個人認為這筆錢完全是不值一提的小錢,而我享受到了目前國內最棒的線上視頻服務”。

當B站推出“付費先看”模式後出現了很多罵聲,但是也有很多用戶自發維護B站,為其發聲。B站早已超出了視頻網站的界線,它同用戶共同成長,成為用戶共同維護忠誠度極高的社群。

從用戶習慣來講,隨著各大網站付費模式的培養,使用者版權意識的逐漸增強,B站開始謹慎解決版權的問題,在忠誠度極高的番劇用戶,嘗試“彈跳式廣告“、“付費先看“等模式,逐漸在使用者體驗和商業變現找到最佳的平衡點。

結語

如今,B站一直在掌握自己發展的節奏,並沒有急功近利的商業化,瘋狂的進行打廣告,而是注意跟隨用戶的習慣發展不斷演化,順勢而為。從最開始用戶集中在動漫新番,美劇等,後來漸漸鬼畜、音樂、舞蹈、遊戲、直播等都慢慢豐富起來了。

B站在跨過第9個年頭,經過艱辛的探索,並沒有走傳統視頻網站廣告盈利的老路,還是把遊戲的代理和聯運作為主要盈利點,探索彈跳式廣告、付費會員、直播、電競等新業務的擴張帶來的新盈利點,逐漸形成了以年輕用戶為主的獨特二次元生態的社群。

由此可見,B站赴美IPO,高估值背後的一些故事。

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