各位觀眾老爺大家好,
我是牧童電競小編——柳丁
相信大家對絕地求生這個遊戲也已經是十分熟悉了, 並且咱們都知道遊戲中的人物死亡之後都會變成一個盒子, 那麼不知道大家有沒有因此產生疑問, 到底是出於何種原因, 要把死亡後變成盒子作為遊戲的設定呢?其實原因有三點~
一、符合遊戲的背景
死亡之後的盒子是一個類似軍需箱的外形, 而這款遊戲的背景也是軍事題材, 設計成這樣的盒子是比較貼合遊戲背景的, 這樣就不容易被玩家吐槽了~
二、盒子具有不透性
往往咱們在舔盒子的時候心情都是十分激動地, 因為咱們都不知道盒子裡面到底有什麼。 這也就是遊戲設計成盒子的原因, 平常咱們拆快遞還是拆別人送的禮物, 一般都是用盒子裝的, 所以遊戲設計成盒子也是來源於現實生活。
三、盒子更利於遊戲的優化
要是吃雞遊戲死亡後都是人的屍體的話, 在機場或者某些地區發生大規模的廝殺的話, 成堆的人物屍體會讓畫面變得十分的卡, 這一點咱們在出生島剛進遊戲的時候相信大家就有這樣的感受, 一進遊戲的時候非常的卡, 有一部分原因就是玩家建模需要花費很大的資源。
四、減少血腥暴力畫面
死掉之後變成盒子而不是屍體, 相信在很大的程度上也是為了減少這種血腥暴力的畫面。 通常玩家被射殺之後身體上都是彈孔和血跡, 這樣血腥的場面對於一個遊戲的口碑而言也是很不好的影響的, 所以變成盒子的話, 更加符合社會的價值觀。
但柳丁認為, 其實還有一個點, 那就是要是死掉之後還是人的話, 那豈不會可以讓很多玩家都裝屍體嘛?而且有時候在路上遇到屍體還以為是個人, 搞不好就被嚇一跳呢~