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為何打王者榮耀總是贏贏輸輸不上分?網友:是騰訊故意在噁心我們

近日, 在一位《王者榮耀》玩家吐槽“自己在五連勝之後開局就遭遇兩個隊友掛機”的帖子中, 有一些玩家卻直呼其“幸運”, 而發帖者本人後來也回應“這麼說似乎還挺有道理”。 這到底是怎麼一回事?

原來, 網友們稱其“幸運”, 是因為在回帖中表示, “原本是你連勝後會被制裁好幾局的, 如今一場比賽就制裁完了, 這樣想是不是好多了?”

這裡多少有一些調侃說笑的成分在內, 不過, 連勝之後必連敗, 場均表現出色之後會被系統匹配豬隊友“制裁”, 是很多玩家都抱有的觀念。 在這些玩家看來, 《王者榮耀》運營組會為了控制玩家整體的上分速度,

在匹配機制上“動手腳”, 傾向於讓近期表現出色的玩家和發揮較差的玩家做隊友。

連續獲得勝方MVP, 緊接著連續拿到敗方MVP

就這樣, 儘量不要拿MVP、連勝之後必連敗、渡劫局必遇奇葩隊友這樣的觀念就在玩家群中流傳開來。


“一神四坑”往往是打不贏“五個正常人”的

策劃回復的看上去也是有理有據, 不過僅目前來說, 似乎依然有不少玩家們會討論諸如“連勝制裁”、“MVP制裁”之類的話題。 虎撲社區上曾專門有網友就數十場排位對戰裡每位玩家的戰力情況做了統計, 看看是不是更高戰力的玩家大概率會和更低戰力的玩家做隊友, 以驗證“連勝制裁”是否客觀存在。 而知乎上類似的話題也依然不斷地在有新的討論內容加入其中, 其中以“認定存在連勝制裁”的觀點居多。

(配圖截自虎撲網友“jimanna2011”帖子)

目前的情況是, 官方已不止一次公開做出了否認,

但玩家的主觀猜測卻始終不曾停止。 倘若我們認可官方的言論, 那在不存在連勝制裁的情況下, 官方確實也無法能出更多的證據進行否認, 而且根據官方的解釋, 連勝之後會遭遇水準更高的對手, 實力不濟告負似乎也合乎邏輯。 而倘若我們認可一些玩家的觀點, 包括那些“數十盤歷史戰績統計分析”, 那即便這樣的制裁機制確實存在, 官方也不可能去直接公開承認。

我們所能確認的是, 如果一位玩家的實力真的遠遠超出這一段位, 那他整體上還是會以一個比較高的勝率打到下一段位。 而如果玩家長期在某一個段位輸輸贏贏、贏贏輸輸, 那恐怕他的實力樂觀一點也不會超出這個段位的平均水準太多……

當然, 這一判斷並不適用於主打純輔助位的玩家。 對於單排為主並主玩輔助的玩家, 如果你長期上不去分, 我們最直接的建議就是更改位置, 將命運掌握自己手中, 優先打野, 其次中單, 因為這兩個是前期最能搶節奏的位置。

只要實力夠強, 單排也可以穩穩上分

單排也可以穩穩上分

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