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日本動漫為什麼“重男輕女”?原來全是被逼的

如果仔細觀察日本動漫, 會發現日本動漫幾乎是一個偏重于男性向作品的大池子, 很多人看動漫的是把自己是個男生作為標準來衡量作品的好壞的。

是不是日本動漫“重男輕女”呢?來談談其中隱藏著如何的奧妙。

市場需求決定作品走向

日本是不是一個“重男輕女”的社會, 我們暫且不討論, 但是日本動漫是偏向男性是肯定的, 這不一定是因為日本“重男輕女”, 而是根據市場走向來的,

這也是肯定的。 有需求才有產品, 那麼為什麼, 日本的動漫市場, 需求都會是偏向男性向的需求呢?

社會壓力迫使很多人成為“宅男”

由於當今社會, 男性會被分配到更多的義務, 很多人理所當然的認為, “男性應該當家做主養家糊口”, 工作的大頭,

家庭責任, 各種方面的義務都被分到了男性的頭上, 男人體力足, 膽魄大, 所以要多幹, 挑大擔, 當大責, 當官的大都是男人, 於是壓力往往也比女性更大, 男性的平均壽命低於女性也從側面說明了男人承擔的更多的壓力, 而雖然現代社會, 女性自主能力強, 獨立賺錢養活自己的不再少數, 但也有很多女孩子嫁給別人的條件之一就是“男人夠不夠上進, 男人養的活我不”, 並不少見, 於是在傳統的思想影響下, 男人自然成為了擔當更多責任的一面, 因此也會需要更多釋放, 排解壓力的方式, 所以絕大多數抽煙的都是男性, 沉迷遊戲的也是男性, 而喜歡看動漫的也是男性, 因為動漫說到頭是一種娛樂, 排解壓力, 放鬆心情的方式。

而僅僅放鬆, 可能還是正常的釋放壓力的方式, 但過於沉迷遊戲、動漫的世界, 就容易變成一種逃避責任的表現。 這裡不要誤解, 不是說喜歡打遊戲看動漫的男生都喜歡逃避, 適當的通過娛樂來釋放壓力, 是自我調節的重要組成部分, 但是過於沉迷其中就容易形成逃避的慣性。

很多宅男會想, “現實裡的女人又沒動漫裡漂亮, 要求又多, 擔子全讓男人擔著, 賺的錢還要交給老婆, 快求求給我一個二次元的女孩子。 ”二次元的世界想像力豐富, 於是會誕生性格, 相貌, 各方面都完美的理想女性, 甚至在一些後宮設定中, 這些理想女性還會倒貼, 這樣的錯誤理解, 會助長了很多男性“逃避現實”的想法。

動漫作品、虛擬世界設定的女孩子確實非常理想,並且有著超越真實世界的可愛。於是越對二次元滿是期待,就越是對現實充滿失望。

二次元作品中尋找“代入感”

而如果你多多觀察互聯網上日本的宅男的言行,發現他們甚至比中國阿宅都更加容易自卑,不自信,很多日本宅男喜歡在一些“龍傲天”的作品中,把自己代入成那些“龍傲天”的無敵男主角身上,覺得只要自己在動漫世界,就能找到現實世界遠沒有的那種成功感,收穫感,因此照樣的作品尤其是受到宅男們的喜愛,因此助長了男性向作品的熱潮,但是長此以往,不找到自己的問題改善的,僅僅沉醉於動漫世界,對現實產生反感而不改進自己的問題的話,是一種惡性循環的開始,但這不是動漫的錯,錯的不在動漫,一部分在於自己的覺悟不夠高,另一方面也是被形勢所逼。

男性向動畫銷量下降,女性向動漫市場的崛起

而你如果真的關注日本動漫,那你肯定會覺得,就近些年來說,再說日本動漫“重男輕女”絕對是一種外行的見解。因為日本動漫的女性市場開始崛起了,2017年,2016年,大熱的女性向作品銷量幾乎都是超過男性向作品的。這有2個原因,除了需求外,而女性向動漫市場這幾年可以說大熱,《阿松》《冰上的尤裡》《刀劍亂舞》等女性向作品銷量沖天,完勝傳統動漫作品,也許日本動漫也不再是宅男的聖地,宅男開始尋求新的刺激,那就是氪金!

個人覺得,日本宅男開始越來越多的從動漫迷輸出到“氪金黨”可能是男性向動漫光碟銷量直線下降的一個原因。拿現實賺到的錢,大筆大筆的輸出在例如賭博一般的“虛擬老婆”上,這樣比買動畫光碟更有成就感,花大錢也不一定得的到,彌補了宅男們在二次元輕易獲得“虛擬老婆”的那種沒有成就感的感覺,而拿大筆大筆的錢砸出來的“老婆”,自然讓人覺得很充實。而越是花了大錢的氪金手遊,越是讓宅男沉迷其中,宅男的退路,也許早已經被斷絕了。

動漫作品、虛擬世界設定的女孩子確實非常理想,並且有著超越真實世界的可愛。於是越對二次元滿是期待,就越是對現實充滿失望。

二次元作品中尋找“代入感”

而如果你多多觀察互聯網上日本的宅男的言行,發現他們甚至比中國阿宅都更加容易自卑,不自信,很多日本宅男喜歡在一些“龍傲天”的作品中,把自己代入成那些“龍傲天”的無敵男主角身上,覺得只要自己在動漫世界,就能找到現實世界遠沒有的那種成功感,收穫感,因此照樣的作品尤其是受到宅男們的喜愛,因此助長了男性向作品的熱潮,但是長此以往,不找到自己的問題改善的,僅僅沉醉於動漫世界,對現實產生反感而不改進自己的問題的話,是一種惡性循環的開始,但這不是動漫的錯,錯的不在動漫,一部分在於自己的覺悟不夠高,另一方面也是被形勢所逼。

男性向動畫銷量下降,女性向動漫市場的崛起

而你如果真的關注日本動漫,那你肯定會覺得,就近些年來說,再說日本動漫“重男輕女”絕對是一種外行的見解。因為日本動漫的女性市場開始崛起了,2017年,2016年,大熱的女性向作品銷量幾乎都是超過男性向作品的。這有2個原因,除了需求外,而女性向動漫市場這幾年可以說大熱,《阿松》《冰上的尤裡》《刀劍亂舞》等女性向作品銷量沖天,完勝傳統動漫作品,也許日本動漫也不再是宅男的聖地,宅男開始尋求新的刺激,那就是氪金!

個人覺得,日本宅男開始越來越多的從動漫迷輸出到“氪金黨”可能是男性向動漫光碟銷量直線下降的一個原因。拿現實賺到的錢,大筆大筆的輸出在例如賭博一般的“虛擬老婆”上,這樣比買動畫光碟更有成就感,花大錢也不一定得的到,彌補了宅男們在二次元輕易獲得“虛擬老婆”的那種沒有成就感的感覺,而拿大筆大筆的錢砸出來的“老婆”,自然讓人覺得很充實。而越是花了大錢的氪金手遊,越是讓宅男沉迷其中,宅男的退路,也許早已經被斷絕了。

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