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直播答題成“爆款”,社交成就了這場“撒幣”狂歡?

直播答題成為了2018年的開年爆款, 多家直播、短視頻平臺都趁勢加入, “撒幣”圈流量, 欲借助高額獎金圈地留住使用者, 不僅如此, 根據應用市場資料顯示, 1月15日, 西瓜視頻佔據ios免費應用下載榜第一名, 抖音短視頻排名第二, 沖頂大會排名第八, 芝士超人、今日頭條等擁有直播答題功能的APP的品牌均在前列。

直播答題風靡社交網路的同時, 更隨著一人獨攬103萬元的最高額獎金, 這場“撒幣”狂歡被推向了有一個高潮節點, 百度終於也耐不住性子, 通過旗下官方APP好看視頻上線直播答題遊戲, 而規則與其他“撒幣”遊戲無異, 答對12道題便可平分獎金。

直播答題的火爆其實並非偶然, 國內直播行業在2016年進入全盛時期後, 在2017年卻始終趨於平穩狀態, 當使用者逐漸流失, 社交就成為了各大直播平臺都想要抓住的救命稻草, 隨著歐美的直播答題HQ的火爆, 這款APP在上線後4個月的時間內,

線上用戶即達到了40萬, 在App Store上的下載量破百萬次, 這樣傲人的成績, 讓國內直播平臺們蠢蠢欲動, 並在短時間內將直播答題打造成了爆款。

直播答題通過邀請傳播, 成功借用了“熟人關係”網路, 甚至借此打破陌生人社交困局, 這款社交成就的“撒幣”狂歡,

最初是以答題類APP設置豐厚的獎金, 甚至高達100萬、200萬, 以此吸引眾多用戶快速進入遊戲機制。

而復活卡機制則是直播答題最重要的一環, 把社交運用得淋漓盡致, 用戶如果想獲得復活卡, 就必須邀請身邊的好友一起來玩。 在高額獎金的驅使下, 用戶的社交鏈條會進行指數級的裂變, 越多的人玩, 就會有越多的人邀請更多的人玩, 傳播效率達到最大化, 而通過免費的社交裂變進行獲客, 獲客成本極其低, 直播平臺通過直播答題就能迅速實現品牌曝光和人氣聚集。

而內容創業行業與直播行業有著相似的成長經歷, 從最初的野蠻生長到現在愈加明顯的馬太效應, 頭部掌握大部分資源以及流量, 非頭部內容創業者想要內容得以快速傳播難上加難, 但是社交不僅是直播行業的救命稻草, 也是內容行業的救命稻草。

在這個流量獲取成本越來越高的當下, 社交媒體可通過搭載並擴充用戶現有的人際關係網, 達成新增用戶之間的傳遞, 大大減少了成本,

而優質內容通過社交就獲得了免費且高效的傳播管道。

用戶通過互助推廣APP編輯內容並分享至自己的所有社交平臺後獲得點擊或閱讀, 應用便會將所獲的點擊或是閱讀轉化成自己的傳播貨幣, 即“投放量”, 將投放量投放後, 應用通過互助演算法將使用者的內容投放至更多用的社交資源中, 應用中的每一個用戶都是一個傳播節點,用戶之間通過自己的社交圈進行相互擴散,形成網狀傳播,這樣既增加的內容的覆蓋面,傳播效果成倍成倍的增長。

這個通過聚合單個用戶的影響力以點帶面的擴大每個用戶的影響力,再通過社交平臺管道傳播優質內容的工具,在上線的2個多月,已為用戶再生100萬投放量,覆蓋人群達60多萬人。

應用中的每一個用戶都是一個傳播節點,用戶之間通過自己的社交圈進行相互擴散,形成網狀傳播,這樣既增加的內容的覆蓋面,傳播效果成倍成倍的增長。

這個通過聚合單個用戶的影響力以點帶面的擴大每個用戶的影響力,再通過社交平臺管道傳播優質內容的工具,在上線的2個多月,已為用戶再生100萬投放量,覆蓋人群達60多萬人。

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