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《道無邊》回合制玩法走“新”派“心“鮮出招

《道無邊》作為一款3D修仙回合制手遊, 在大家都已經厭倦了副本-裝備-成長這一條傳統且無趣的RPG養成模式之時, 遊戲在完美保留了經典玩法的同時, 大膽的融入了多種新鮮元素, 打破傳統遊戲所帶來的束縛感, 而對於這樣的大膽嘗試究竟會碰撞出了怎樣的效果, 下面且聽小編一一道來。

封神500年後的新大陸

《道無邊》雖然採用了“封神榜系列”為遊戲背景, 但整體劇情卻並沒有根據原著小說的情節推進, 而是講述了封神榜500年後的一個全新世界, 劇情跌宕起伏, 撲朔迷離, 不用驚慌, 隨著劇情的解鎖, 哪些熟悉的面孔也會悉數登場來幫助你渡過難關, 逢凶化吉, 而究竟500年後的封神世界會是哪一番模樣, 還需要少俠親自去探索。

3D與回合的完美邂逅

《道無邊》摒棄了一貫回合制的2D畫面, 大膽的採用了3D技術從而實現高品質的人物形象, 雖然市面上也有部分遊戲打著3D回合制口號, 但相比較之下UI和畫面以及人物建模都要遠高於同類產品。 遊戲內設場景細緻而唯美, 細節處顯示粒子特效和3D技術, 讓畫面感覺“鮮活”起來。 在這個看臉的時代, 《道無邊》絕對是一款有“顏值”的網遊。

正統玩法融入新元素

在保留傳統回合制網遊中的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等支線玩法外, 遊戲特別植入了歃血為盟·固定隊玩法, 深度強化了遊戲社交玩法, 同時, 副本BUFF, 多額經驗、離線託管、團購優惠、消費返利高福利加成減輕玩家遊戲負擔, 從而輕鬆體驗遊戲。

傳統運營開啟新思路

隨著回合制遊戲市場競爭愈來愈白熱化, 遊戲廠商們也難免走入誤區。 抱著誘導付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經濟系統, 通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣, 可等入坑之後, 卻發現後期材料均要副本掉落, 養成條件成幾何倍般增長,

徹底陷入了一個無底洞。 導致氪金並無快感反而增加了遊戲負擔, 貧富差距逐漸大, 生活玩家難以生存等等問題。

??《道無邊》創新性的在遊戲中植入了“懸賞託管”玩法, 發佈懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務, 時間充裕的玩家可以通過任務賺錢, 減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。

作為一直以“致敬回合制最後的守護者”為賣點的遊戲,《道無邊》各種創新玩法與體系已經是國產回合制的突破之舉。在這同質化嚴重的回合制領域中,相信這種創新精神將會開創手遊回合制的一個新標杆。

減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。

作為一直以“致敬回合制最後的守護者”為賣點的遊戲,《道無邊》各種創新玩法與體系已經是國產回合制的突破之舉。在這同質化嚴重的回合制領域中,相信這種創新精神將會開創手遊回合制的一個新標杆。

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