【背景】新年伊始,
沖頂大會、芝士超人、百萬英雄、百萬贏家等多款同類型答題APP的迅速走紅,
使得既能漲知識又能贏獎金的網路直播答題突然走紅,
成為2018年互聯網首個現象級事件。
當下直播行業正遭遇用戶流失的困境,
直播答題或將成為行業發展的又一個風口。
【連結】“知識就是金錢”,
許多網友在直播答題平臺上刷出這幾個字的彈幕時,
也恰恰說出了這類節目吸引人的地方。
雖然話語有些簡單粗暴,
卻足夠真實,
道出了網友趨之若鶩的動力源。
這不免讓人想起影片《貧民窟的百萬富翁》。
電影中,
主人公正是通過答題遊戲登上人生巔峰,
而題目與人生閱歷環環相扣的設置,
讓過程跌宕起伏。
其實,
答題遊戲早已有之。
從平面媒體上的“填字遊戲”,
到電視媒體上的“開心辭典”“一站到底”等綜藝節目,
這種具有一定知識普及性質的遊戲一直都比較受關注,
也曾是某個時期的“爆款”作品。
與這些過去的“爆款”相比,
時下的直播答題在本質上並無不同,
所不同的主要是直播的形式。
直播不僅可以實現即時互動,
還能夠動員和滿足海量網友同時參與其中。
而這正是先前的知識遊戲所不具備的特點和優勢,
也是直播答題更加吸引人、也更具發展空間的原因所在。
有人說直播答題平臺“抓住了人性的弱點”“放大了人們的貪欲和賭性”。
有一點確實屬於人性的一部分,
那就是絕大多數參與者希望借助遊戲檢測自己的知識水準,
進而獲得成功答題後的愉悅感和成就感,
無論這種回饋是不是金錢,
當然金錢更好。
但這是不是人性的弱點,
卻不好判斷。
因為換一個角度看,
這何嘗不是一種對自我滿足的追求。
所謂的貪欲和賭性,
更是有些誇大其詞。
每個人從小到大要面對許多答題,
但並不是每道題都有一個確定的答案,
有的時候也需要猜一猜、試一試。
這本身就是生活的一部分,
與貪欲和賭性的關係著實不大。
事實上,
經歷了粗放式、野蠻式生長的網路直播,
隨著觀眾的審美疲勞和國家對於網路直播行業的不斷規範,
“三俗”元素正在慢慢褪去,
步入內容為王的規範轉型期。
不管怎樣,
對這種主打知識牌的網路直播節目,
還是應該多多鼓勵。
在帶動流量的同時發揮其普及知識的作用,
一舉多得,
遠勝於那些無厘頭、無營養、無下限的直播節目。
直播答題從出現到引爆僅僅半個月時間,
獎金也從單場10萬元飆升到500萬元。
這足以說明直播答題的火爆,
也吸引著更多平臺瞄向這一風口。
但凡事都有兩面性,
直播答題也是如此,
野蠻生長的同時也帶來了諸多問題。
比如,
各大平臺再次上演燒錢模式,
獎金設置和使用者資料是否屬實,
為了答題開發的輔助軟體甚至外掛,
等等。
站上風口的直播答題,
飛得快卻不一定飛得高。
倘若相應的監管跟不上,
難保一些平臺和使用者不會在資料上造假、在答題上欺騙。
監管首先是平臺自身的監管。
這是一檔吸引流量的直播節目,
還同時肩負著普及知識的社會價值,
斷不可忽視這一點,
更不能為了吸引用戶和流量容忍或參與造假。
當然,
也需要協力廠商的監管,
既包括主管部門、行業協會,
也包括社會輿論、網友自身。
所有的監管,
目的其實只有一個,
那就是確保站上風口的直播答題不偏離方向,
能飛得更穩、更高。
互聯網深刻影響著人們的生活方式,
也在不斷創造新的互動產品。
直播答題便是最新的產品之一,
屬於被“互聯網+”重構的知識遊戲節目。
對其發展,
社會應多持包容審慎態度,
鼓勵其成為直播行業的新風口,
在知識普及和流量變現中達至“多贏”結果。