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搶先服:成吉思汗、魯班加強,部分戰士護甲降低,劉邦鑽石購買

王者榮耀S10賽季即將開啟, 新的版本也即將上線。 就在今天王者榮耀搶先服迎來了最新的更新, 就讓我們來搶先瞭解下, 在新的版本新的賽季有哪些新的活動。

親愛的召喚師:

歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前, 請一定確認是否有搶先服資格噢~

【更新時間】2018年1月23日8:00~14:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由於搶先服的版本優先外網正式服, 我們將於1月23日7:00 關閉搶先服與正式服之間的互通, 屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

2)由於此次為停機更新, 停機期間您將無法登錄搶先服。

當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利, 還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

3)更新完成以後, 玩家如果退出, 就進不去其他區服。 需要從官網下載最新的正式服版本。

【更新範圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前, 為了不再發生召喚師們線上時突然關閉伺服器遭受不必要的損失, 我們將在更新前半小時(約1月23日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

【更新內容】

一、春節快樂-給各位召喚師拜年啦!

先鋒登錄禮, 登錄即領鑽石及鑽石奪寶抵用券!

活動時間:1月23日更新後當日

搶先服新版本上線, 登錄即可領取驚喜好禮!

登錄即可領取:鑽石*60+鑽石奪寶抵用券*1

劉邦開啟混合支付方式!

活動時間:1.23日更新後

(一)新春地圖

爆竹聲聲, 辭舊迎新。 瑞雪初降的王者峽谷也迎來了特別的裝扮, 陪伴大家歡度新年。

當你行走在王者峽谷時, 天空會飄起雪花。 如果你走在了河道上, 請務必當心哦, 因為那裡結了冰。

1. 基地門口添加新年裝飾

藍方基地門口添加騰龍裝飾, 紅方基地門口添加醒獅裝飾。 龍騰獅吼鬧除夕, 願您上分之路暢通無憂。

藍方-騰龍裝飾

紅方-醒獅裝飾

2. 基地張燈結綵

掛燈籠, 點彩燈, 新年就是要紅火。 藍方出生點和紅方出生點也不約而同地掛起了大紅燈籠, 希望能更上一層樓。

藍方基地張燈結綵

紅方基地張燈結綵

3. 暴君和主宰給您拜年了

暴君和主宰的據點也添加了新年特別裝飾,等著給各位召喚師拜年。

暴君的據點

主宰的據點

4. 紅藍buff裝飾一新

蔚藍魔種和猩紅魔種特地穿上了喜慶的小棉襖,與召喚師們共度新年。

(二)新春匹配介面

只有這些當然還是遠遠不夠噠!在匹配成功的介面裡,我們也加入了醒獅和春聯的設計,祝你上分成功!

同時,活動頁面也變成了中國風的款式!是不是隔著手機螢幕,都有一種暖暖的年味呢?

(三)新春贈禮新包裝

而在贈禮中心當中,新年贈禮包裝也即將上線啦!這份紅紅火火的心意,絕對會讓小夥伴們倍感溫馨呢~

二、新賽季S10開啟

本次版本更新後,我們將迎來2018年的首個賽季S10的開啟,在新的賽季中,我們將繼續保持上賽季的段位元繼承規則。針對榮耀戰力,我們將大幅降低賽季間的繼承比例並在保持王者及以上戰力上限不變的情況下,大幅減少低段位時的榮耀戰力上限值,同時對於王者以上的玩家,之前是每50顆星看做一個大段位,本次也將降低為25顆星,最後,新的燭龍皮膚也將與大家見面,詳細更新內容如下:

(一)段位元繼承規則:

(二)減少了低段位的榮耀戰力上限值

本次更新後,我們在降低榮耀戰力賽季繼承比例的同時,也再次下調了青銅~王者所有段位的表現分上限及勝場上限,總體段位元越低則下調幅度越大,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對應明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗召喚師們的真正實力。

(三)王者以上的組隊拉人限制調整

本次更新後,王者以上變為了每25星視為一個大段位,即當玩家處於王者25星以上時,雙排或三排將無法再拉星耀段位的玩家進行組隊排位,以保護其他同局玩家的感受。

(四)S10賽季的獎勵皮膚-燭龍

1. 曹操(英雄)售賣限時直降100點券

活動時間:1月23日更新後-2月4日

曹操(英雄)現價:488點券(原價588點券)

2. 擁有並分享燭龍可獲得額外獎勵

活動時間:1月23日更新後-2月4日

新賽季搶先開啟,達到黃金段位及以上並獲得排位賽10場勝利,更有曹操S10賽季皮膚-燭龍相送!擁有並分享燭龍可獲得鑽石*30+銘文碎片*30!

三、新模式五軍對決上線

(一)進入五軍之戰

新模式上線之後,可以在對戰模式中找到它的入口!

(二)玩法概述

1. 全新模式中,我們將打破紅藍雙方的格局,對戰方增加至5個陣營~

2. 與常規地圖王者峽谷不同,地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的關卡事件發生。

3. 基本玩法:

1) 5個隊伍在戰場中對抗,擊殺其他陣營的英雄可以獲取積分。關卡倒計時固定為8分鐘,第8分鐘時,根據隊伍積分數量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會按照第一至第五排序。

2) 越靠左排名越高

3) 五軍對決每個隊伍只有2個玩家,所以這個玩法對隊友配合要求較高,玩法上線初期我們將只開放雙排匹配,不能單人進入遊戲。

(三)詳細玩法:

我們跟隨單局時間線來剖析五軍對決玩法

第一階段:

開局時,整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進入地圖週邊的野區進行發育:

野區開局就會刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不會反擊也不會移動,擊殺後會直接獲得經驗和金錢,以及低概率獲取攻擊buff。

如果好運獲取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!

l 小地圖上黃點即是魔道之玉;

第二階段:

開局1分鐘後:

地圖中央位置會在隨機位置出現隨機大小的多個金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續獲得金錢獎勵。這些BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。

同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一個背著寶玉的可愛小怪物,因為太矮了,我們並不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時你將獲得大量金錢。

Tips:

1) 所以開局1分鐘後,我們應當儘量進入中圈爭奪玉仔和BUFF圈提供的金錢,積累經濟上的優勢,

2) 同時有機會多收取人頭~(另外,站在金錢圈重疊區域可以獲得多倍金錢哦)

3) 另外,收益與風險並存,中央的是也是暴露給所有人的!!

l 如圖,站在金錢圈中則會週期性獲得金錢

l 如圖怪物即為玉仔,不能攻擊他,一旦觸碰他就能嚇跑他並獲得大量金錢。

第三階段:

開局2分鐘開始:

每隔一段時間,地圖上總共5個BUFF怪點會隨機刷新2個大型怪物重生之玉,擊殺重生之玉可以獲得大量金錢並獲得一個持續60秒的復活BUFF,在60秒內英雄死亡時會在2秒後原地復活,血量為最大血量的70%。

Tips:

注意重生之玉刷新前在小地圖和螢幕右上角都會出現提示,重生之玉同樣不會還擊,注意找準時間間隙擊殺重生之玉,會讓你在後續60秒內的團戰占得先機。

l 如圖,重生之玉即將刷新時,在小地圖和螢幕右上方都有明顯提示,注意爭奪

第四階段:

開局6分鐘開始:

當前的第一名隊伍會進入被圍剿狀態,他們的視野會永久暴露給其他所有隊伍,英雄腳下和小地圖上都會出現明顯的通緝標識。

Tips:

1) 從這個階段開始五軍對決正式進入白熱化,其他隊伍的螢幕上方會出現圍剿按鈕,點擊可以向其他隊伍發送圍剿請求。

大家一起儘量圍剿

第一名,把他們的分數限制住,並在混戰中尋找機會擊殺高分的敵人!

l 如圖,開局6分鐘後,所有隊伍頭頂出現提示圍剿第一名認准這個隊伍和對應英雄,召喚其他陣營的玩家圍剿他們!

l 此時,第一名隊伍英雄視野永久暴露給其他陣營玩家,在小地圖和戰場上都能看到通緝特效。

l 其他隊伍積分面板位置,第一名隊伍下方會出現圍剿按鈕,可以點擊按鈕呼籲其他玩家一起一起圍剿第一名,謹記6國亡於內鬥。

(四)其他要點設計

其他要點1 :

第一名太強大,我們隊伍分數(積分數)差得太遠怎麼辦?

沒關係,我們有特殊的追分機制:

連續擊殺敵人後,自己頭頂的積分數會不斷增加,可以把英雄頭頂的積分數理解成此時該玩家的身價。

1. 每個人出生自帶1積分

2. 每殺1人自己增加1積分

3. 擊殺對方可以獲得敵人頭頂的積分到己方陣營分裡

舉例:敵人頭頂3積分,擊殺後陣營加3積分,自己頭頂增加1積分

4. 死亡後陣營不扣分,自己頭頂的積分變為1分

所以,在五軍對決中,注意追殺身價高的敵人,既是對敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會漲更多的積分)

其他要點2 :

在五軍對決中敵人一直躲家裡面不出來怎麼辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎麼辦?沒關係,我們有特殊的出生點保護機制:

① 五軍對決中,基地沒有泉水塔,但是會提供2個血包,提供大量的血量回復,每隔45秒會重新刷新,想躲在基地裡不出來是不會得逞的。

② 五軍對決中,死亡復活後會獲取一個持續10秒的無敵BUFF,自己隊伍被堵家裡面了?沒關係,你是無敵的,反殺他們!

注意!!!無敵BUFF一旦走出基地範圍會立即消失。

其他要點3 :

在五軍對決中,那麼多陣營,我如何分辨敵方陣營和我的隊友呢?

沒關係,我們有特殊的提示機制:

五軍對決中,除了自己陣營,敵方血條都為紅色,注意看每個英雄腳下都有一個圓圈特效,這個特效的顏色則代表他們的陣營,以及血條旁有自己陣營logo

。注意同樣顏色和logo的2個英雄即為同一陣營。

l 如圖,莊周和安其拉為紫色陣營,孫尚香則為藍色陣營

l 除此之外,你和你的隊友之間還會有一條和你陣營顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊友的位置。

五軍對決只有2人一隊,所以非常依賴隊友配合,所以這也是我們首次測試只支援雙排的原因。

其他要點4 :

我方劣勢,不敢上去團戰怎麼得分呢?沒關係,我們為所有玩家額外增加了一個特殊技能狙擊:

狙擊技能CD25秒,射擊距離可達全圖,命中敵方英雄後還帶斬殺效果。並且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。

其他要點5 :

英雄不適合團戰或者單挑就沒法在這個玩法中生存?

沒關係,我們為該模式加入了一定的平衡機制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強力英雄非常強力,只是你沒想到哦。

(五)五軍對決訓練關

由於五軍對決是王者榮耀中一種全新的對抗模式,我們還專門為其準備了訓練關,通過完成訓練關可以幫助玩家快速瞭解五軍對決的基礎規則並學習到一些致勝的訣竅。

l 點擊五軍對決入口會彈出提示詢問玩家是否需要先進行五軍訓練關,五軍對決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強烈建議玩家在正式對抗前先完成一次訓練關的內容。

l 五軍對決的訓練關中會向玩家詳細介紹如金錢圈,玉仔,魔道之玉等五軍對決新增的內容,説明玩家更快的瞭解五軍對決的詳細規則和玩法。

l 完成五軍對決訓練關後還可以獲得50鑽石+1個皮膚碎片的獎勵哦!

小tips:

1. 五軍中的首殺金錢獎勵比一般模式都要高很多

小地圖英雄頭像出現感嘆號

後說明這個人意境處於殘血狀態 可以來一發狙擊收割哦

2. 敵我區分--血條模式切換

1) 在局內-設置-介面設置-血條模式裡 選擇陣營模式

2) 則會將隊伍的血條顏色切換為陣營的顏色,例如:綠色陣營的血條顏色為綠色效果如下

其他要點6:

新增五軍對決結算動畫

我們為五軍模式準備了更加酷炫的結算動畫,現在萌萌的玉仔們也會為你的勝利而歡呼哦!所以請努力獲得第一名然後在所有對手面前瀟灑的展示自己吧!

其他要點7:

新增五軍個人資料頁面與五軍統禦力排行

我們為五軍對決模式準備了專用的個人資料展示頁面,並引入了統禦力這一新的戰力單位。

統禦力專用於衡量玩家在五軍對決模式中的個人實力,玩家可以通過在五軍對決中的優異表現來提升統禦力。

玩家可以通過天梯排行中的切換榜單按鈕進入統禦力排行榜。

在統禦力排行中可以查看全區和好友在五軍對決中的統禦力。

四、英雄相關調整

1. 魯班七號

魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出

我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力

並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。

被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生 命傷害(每80點額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2. 成吉思汗

成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。

同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野

3技能:射程750——800

3. 英雄護甲調整

我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計畫對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。

五、普攻附帶額外傷害型裝備調整

當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的權杖等普攻型技能的傷害(加成的係數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

1. 速擊之槍

唯一被動-精准:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升30點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

2. 純淨蒼穹

唯一被動-精准:普通攻擊附帶60點物理傷害

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升35點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

3. 逐日之弓

重做

基礎屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動速度:5%->0

新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0

開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%

開啟主動技能後增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4. 冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。

為了更好地説明大家瞭解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:

滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

六、社交系統調整

(一)團戰精神之分路介紹

在王者峽谷中,每一次對局的勝利,都源自五個人共同的努力;每一次精彩的團戰,都與五個人的協作密不可分;每一個擁有團戰精神的召喚師,無論是在團隊中是什麼位置,都值得被肯定與尊重!

為了讓各位召喚師,能更加清晰的瞭解到每個英雄、每個位置及分路在團隊中應有的價值與表現,我們基於5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統。

小妲己溫馨提醒:分路介紹系統是對各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經驗的老玩家們可以根據自己對遊戲的理解,去進行分路選擇和探索嘗試哦~

1. 英雄分路介紹

在英雄的展示介面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的瞭解該英雄在遊戲對局中的定位及團戰位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;

每個英雄都有屬於自己合適的位置,我們根據該英雄的基礎屬性進行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。

妲己寶寶必須強調:根據不同的英雄設定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開發~

點擊按鈕即可查看該英雄的詳細定位、推薦分路、團戰站位介紹等更加細化的資訊,讓各位召喚師能夠在瞭解每個英雄屬性的同時,對其相應的打法、定位及團戰中的位置也有清晰的瞭解;

2. 選將介面分路引導功能

良好的團隊分工是一局高品質遊戲的基礎,由於在選將時時間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對於英雄適合的分路不是特別清楚,導致很多的對局中出現位置衝突的情況,進而造成了局內的矛盾,嚴重影響了對局品質。

此次我們在選將介面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄後,系統會自動幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當然也可以手動修改分路。系統會隨時同步其他玩家的選擇,當出現分路不合理的情況是,給予對應的提示,希望這個新功能能夠降低大家在選將介面的溝通成本,説明大家在一局遊戲中劃分明確的分工,帶來更多高品質的對局。

(二)全新的MVP評分演算法和結算評價

一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個玩家更加公平客觀的評價。現有的MVP評價演算法只考慮了當局10名玩家的結算資料,而沒有考慮到英雄定位、段位水準、遊戲時長等因素,導致有時評選出的MVP難以服眾。

此次我們對MVP演算法進行了完全的重構,對於每個英雄,我們將他的表現拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA。

每個維度的評分,不僅取決於單局資料的絕對值,更取決於所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家資料。換言之,每個維度的表現分,取決於你超過了多少使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家。

而在最終的總分計算上,我們通過大盤的海量資料,根據一套全新的演算法,計算出每個英雄完全不同的各項表現分計入總分的權重值。

例如:在新的演算法下,對於蔡文姬來說,輸出能力最終計入總分的權重值會很低,因為團隊並不需要她來提供太多的輸出;而她的團戰能力權重則會很高,因為她需要儘量多地和隊友在一起。

此外,在MVP之外,我們為每個位置的玩家都增加了一套全新的結算評價體系,當玩家獲得了較高的評分後,無論是否獲得MVP,都會獲得每個位置獨有的稱號。

在排位賽中,獲得稱號的玩家還會獲得額外的勇者積分作為獎勵。

(三)個人統計資料介面優化

結合新的結算評價演算法,我們對個人對戰資料頁面中的資料也進行了同步的更新,現在個人對戰資料中的能力圖將會和結算介面的能力圖保持一致(使用結算介面能力圖的均值)

同時,我們增加了按照分路查看個人資料的功能,説明玩家更清晰地瞭解自己在各個位置上的表現。(由於只有標準模式才有分路的概念,因此這個功能僅在標準模式下可用)

由於新的演算法無法追溯老的資料,此次更新後,所有玩家的能力圖將會刷新,從新賽季開始按照新的演算法重新計算。(場次、勝率、MVP次數等統計不受影響)

我們還將之前的最近100場頁簽替換為當前賽季,每個新的賽季都將是一個新的開始。

最後,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計入全部比賽

(四)審判系統演算法及舉報流程優化

我們這次升級了審判系統的演算法,將會用大資料分段位元、英雄、分路、模式等對被舉報玩家進行不健康遊戲行為的判定,這次體驗服的更新中我們會對演算法進行驗證,不斷進行調整及優化。同時我們優化了舉報流程,您可以更快的得到舉報結果,同時您也可以通過客服回饋進行舉報回饋,我們將會通過人工進行審核。

當您舉報玩一個玩家之後,我們會即時把被舉報玩家的資料發送至審判系統,在等待幾秒之後您將立即獲得舉報結果。

您將能看到被舉報玩家的扣分情況和扣分後的信譽積分情況。

有些情況我們需要審判系統的進一步確認,您也可以通過客服回饋按鈕進行回饋(客服回饋功能我們正在做最後的調試,新版本全服更新後我們開啟該功能)。

七、綜合調整

(一)開房間徵召模式下BP規則調整

針對日益增長的王者榮耀英雄數量,現有的BP規則已經不能滿足職業比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進入王者峽谷,並且平衡先後BP順序優勢,我們將調整目前開房間徵召模式的BP規則:

我們將原先每方禁選3人,變為每方禁選4人,由現有的一輪BP,變為兩輪BP,即:先各禁選2個英雄,各選3個英雄,再各禁選2個英雄,各選2個英雄,每輪BP的持續時間不變。

假設先禁選隊伍為A,後禁選隊伍為B。

1. 第一輪禁選(Ban)階段

A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>結束

需要注意的是:

1. 禁選階段所有操作由1號位置玩家進行

2. 每次操作時長:40秒

2. 第一輪選將(Pick)階段

A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>結束

需要注意的是:

1. 選人階段所有操作由所在位置玩家進行

2. 每次操作時長:60秒

3. 第二輪禁選(Ban)階段

B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>結束

4. 第二輪選將(Pick)階段

B隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>結束

5. 最終確認階段

在最後的階段,選手可以互相交換英雄。

需要注意的是:

1. 在最後的階段,選手可以相互交換英雄

2. 該階段操作時長:30秒

(二)小妲己智慧語音交流

在遊戲主介面的右下方,長按小妲己的按鈕,將會彈出小妲己智慧語音交流介面。

您可以隨時隨地通過語音或打字和小妲己進行交流,小妲己會通過語音和文字回答您關於王者榮耀的相關問題,左側的提示介面可以看到一些問題的示例。比如英雄怎麼玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的瞭解遊戲。

例如您問道趙雲怎麼玩?小妲己會通過語音和文本對您進行回答,並把趙雲的相關官網攻略提供給您,您可以點擊下面的連結去查看官網趙雲的相關攻略。小妲己更多更有趣的問答需要您慢慢探索。

(三)場景亮度調節功能

在這次更新中我們加入了場景亮度調節功能,在王者峽谷場景中選擇設置-基礎設置下的畫面設置分類中可拖動滑杆來調節場景亮度。玩家可以根據自己的習慣自由修改場景亮度,在保證場景色彩和戰鬥清晰度的前提下獲得最舒適的遊戲體驗。

可調節場景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對決地圖的遊戲模式

包括:王者峽谷實戰對抗、王者峽谷人機練習、王者峽谷開房間、普通排位、徵召排位、無限亂鬥、克隆大作戰、迷霧模式、單人訓練關卡、等級金錢教學、恢復技能教學、回城技能教學、防禦塔教學、選擇目標教學、穿牆移動教學、王者峽谷打野教學、五軍對決實戰對抗、五軍對決開房間、五軍對決模式教學。

(四)美術圖示優化

各頁面頂部圖示品質優化,提升統一性和美觀性

(五)戰隊資訊加入心願單的資訊提示

戰隊資訊清單的展示UI進行了美化調優,戰隊好友加入了皮膚心願單(選擇對所有人可見時)的資訊也會同步在戰隊資訊欄,並且可通過點擊快速跳轉心願單進行贈送哦~;

(六)補刀鍵回應效果優化

優化補刀鍵點擊回應效果,明確補刀操作使用確認感

八、皮膚優化快報

1. 狄仁傑的英雄經典形象、皮膚-錦衣衛、皮膚-魔術師、皮膚-陰陽師的進行了體型和模型上的調優;

2. 狄仁傑傳說皮膚-超時空戰士重塑上線:增加了回城動畫特效、全屏展示背景,並對局內外的模型,技能特效效果,海報等都做了明顯的調優;

3. 孫悟空傳說皮膚-地獄火重塑上線:增加了全屏展示背景,並對據內外的模型,技能特效效果,回城動畫特效進行了翻新調優;

皮膚重塑,限時回饋同步開啟!

孫悟空-地獄火:1月23日更新後-2月4日,地獄火限時8折回饋!原價1688點券現在只需1350點券!擁有並分享更可獲得30鑽!

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狄仁傑-超時空戰士:現價988點券(原價1188點券),永久8.3折!

視頻傳送門

4. 夏侯惇的經典形象進行了重塑,讓他更符合世界觀的定位。

九、Bug修復及其他優化

1. 修復未啟動的野怪點擊補刀鍵無法攻擊的BUG;

2. 修復百里玄策二技能無目標空甩的BUG;

3. 修復部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等;

4. 修復橘右京被動無法正常釋放的BUG;

5. 修復百里守約二技能使用後仍會處於瞄準狀態的BUG;

6. 修復楊戩一技能成功標記無法立刻觸發二段攻擊BUG;

7. 修復近戰打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG;

8. 修復張飛大招變身結束後,回城不受傷害打斷BUG;

9. 修復愛琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時,反彈傷害異常BUG;

10. 修復局內長按技能圖示,顯示出的技能描述會被技能按鈕遮擋的BUG;

11. 修復三星S8及等部分機型因兩側黑邊導致無法看清小地圖的問題

12. 修復武道大會結算判定異常問題;

13. 基於玩家操作體驗考慮,訓練營中部分訓練關卡調整為固定左手出裝;

14. 修復周瑜1技能對己方加速10%、對敵方減速20%失效的問題

15. 修正周瑜被動技能描述中對敵方減速數值的描述錯誤,實際減速效果為30%,持續1秒

16. 修復劉邦2技能音效在蓄力被打斷時沒有正常結束的bug

紅方基地張燈結綵

3. 暴君和主宰給您拜年了

暴君和主宰的據點也添加了新年特別裝飾,等著給各位召喚師拜年。

暴君的據點

主宰的據點

4. 紅藍buff裝飾一新

蔚藍魔種和猩紅魔種特地穿上了喜慶的小棉襖,與召喚師們共度新年。

(二)新春匹配介面

只有這些當然還是遠遠不夠噠!在匹配成功的介面裡,我們也加入了醒獅和春聯的設計,祝你上分成功!

同時,活動頁面也變成了中國風的款式!是不是隔著手機螢幕,都有一種暖暖的年味呢?

(三)新春贈禮新包裝

而在贈禮中心當中,新年贈禮包裝也即將上線啦!這份紅紅火火的心意,絕對會讓小夥伴們倍感溫馨呢~

二、新賽季S10開啟

本次版本更新後,我們將迎來2018年的首個賽季S10的開啟,在新的賽季中,我們將繼續保持上賽季的段位元繼承規則。針對榮耀戰力,我們將大幅降低賽季間的繼承比例並在保持王者及以上戰力上限不變的情況下,大幅減少低段位時的榮耀戰力上限值,同時對於王者以上的玩家,之前是每50顆星看做一個大段位,本次也將降低為25顆星,最後,新的燭龍皮膚也將與大家見面,詳細更新內容如下:

(一)段位元繼承規則:

(二)減少了低段位的榮耀戰力上限值

本次更新後,我們在降低榮耀戰力賽季繼承比例的同時,也再次下調了青銅~王者所有段位的表現分上限及勝場上限,總體段位元越低則下調幅度越大,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對應明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗召喚師們的真正實力。

(三)王者以上的組隊拉人限制調整

本次更新後,王者以上變為了每25星視為一個大段位,即當玩家處於王者25星以上時,雙排或三排將無法再拉星耀段位的玩家進行組隊排位,以保護其他同局玩家的感受。

(四)S10賽季的獎勵皮膚-燭龍

1. 曹操(英雄)售賣限時直降100點券

活動時間:1月23日更新後-2月4日

曹操(英雄)現價:488點券(原價588點券)

2. 擁有並分享燭龍可獲得額外獎勵

活動時間:1月23日更新後-2月4日

新賽季搶先開啟,達到黃金段位及以上並獲得排位賽10場勝利,更有曹操S10賽季皮膚-燭龍相送!擁有並分享燭龍可獲得鑽石*30+銘文碎片*30!

三、新模式五軍對決上線

(一)進入五軍之戰

新模式上線之後,可以在對戰模式中找到它的入口!

(二)玩法概述

1. 全新模式中,我們將打破紅藍雙方的格局,對戰方增加至5個陣營~

2. 與常規地圖王者峽谷不同,地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的關卡事件發生。

3. 基本玩法:

1) 5個隊伍在戰場中對抗,擊殺其他陣營的英雄可以獲取積分。關卡倒計時固定為8分鐘,第8分鐘時,根據隊伍積分數量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會按照第一至第五排序。

2) 越靠左排名越高

3) 五軍對決每個隊伍只有2個玩家,所以這個玩法對隊友配合要求較高,玩法上線初期我們將只開放雙排匹配,不能單人進入遊戲。

(三)詳細玩法:

我們跟隨單局時間線來剖析五軍對決玩法

第一階段:

開局時,整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進入地圖週邊的野區進行發育:

野區開局就會刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不會反擊也不會移動,擊殺後會直接獲得經驗和金錢,以及低概率獲取攻擊buff。

如果好運獲取到了攻擊buff,趕快去找人打架吧!

l 小地圖上黃點即是魔道之玉;

第二階段:

開局1分鐘後:

地圖中央位置會在隨機位置出現隨機大小的多個金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續獲得金錢獎勵。這些BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。

同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一個背著寶玉的可愛小怪物,因為太矮了,我們並不能攻擊他們,但是一旦觸碰他們就能讓他們丟下寶玉立即逃跑,同時你將獲得大量金錢。

Tips:

1) 所以開局1分鐘後,我們應當儘量進入中圈爭奪玉仔和BUFF圈提供的金錢,積累經濟上的優勢,

2) 同時有機會多收取人頭~(另外,站在金錢圈重疊區域可以獲得多倍金錢哦)

3) 另外,收益與風險並存,中央的是也是暴露給所有人的!!

l 如圖,站在金錢圈中則會週期性獲得金錢

l 如圖怪物即為玉仔,不能攻擊他,一旦觸碰他就能嚇跑他並獲得大量金錢。

第三階段:

開局2分鐘開始:

每隔一段時間,地圖上總共5個BUFF怪點會隨機刷新2個大型怪物重生之玉,擊殺重生之玉可以獲得大量金錢並獲得一個持續60秒的復活BUFF,在60秒內英雄死亡時會在2秒後原地復活,血量為最大血量的70%。

Tips:

注意重生之玉刷新前在小地圖和螢幕右上角都會出現提示,重生之玉同樣不會還擊,注意找準時間間隙擊殺重生之玉,會讓你在後續60秒內的團戰占得先機。

l 如圖,重生之玉即將刷新時,在小地圖和螢幕右上方都有明顯提示,注意爭奪

第四階段:

開局6分鐘開始:

當前的第一名隊伍會進入被圍剿狀態,他們的視野會永久暴露給其他所有隊伍,英雄腳下和小地圖上都會出現明顯的通緝標識。

Tips:

1) 從這個階段開始五軍對決正式進入白熱化,其他隊伍的螢幕上方會出現圍剿按鈕,點擊可以向其他隊伍發送圍剿請求。

大家一起儘量圍剿

第一名,把他們的分數限制住,並在混戰中尋找機會擊殺高分的敵人!

l 如圖,開局6分鐘後,所有隊伍頭頂出現提示圍剿第一名認准這個隊伍和對應英雄,召喚其他陣營的玩家圍剿他們!

l 此時,第一名隊伍英雄視野永久暴露給其他陣營玩家,在小地圖和戰場上都能看到通緝特效。

l 其他隊伍積分面板位置,第一名隊伍下方會出現圍剿按鈕,可以點擊按鈕呼籲其他玩家一起一起圍剿第一名,謹記6國亡於內鬥。

(四)其他要點設計

其他要點1 :

第一名太強大,我們隊伍分數(積分數)差得太遠怎麼辦?

沒關係,我們有特殊的追分機制:

連續擊殺敵人後,自己頭頂的積分數會不斷增加,可以把英雄頭頂的積分數理解成此時該玩家的身價。

1. 每個人出生自帶1積分

2. 每殺1人自己增加1積分

3. 擊殺對方可以獲得敵人頭頂的積分到己方陣營分裡

舉例:敵人頭頂3積分,擊殺後陣營加3積分,自己頭頂增加1積分

4. 死亡後陣營不扣分,自己頭頂的積分變為1分

所以,在五軍對決中,注意追殺身價高的敵人,既是對敵人的限制,也是快速漲積分的最佳手段(自己會漲更多的積分)

其他要點2 :

在五軍對決中敵人一直躲家裡面不出來怎麼辦?或者自己被人堵家門口圍剿怎麼辦?沒關係,我們有特殊的出生點保護機制:

① 五軍對決中,基地沒有泉水塔,但是會提供2個血包,提供大量的血量回復,每隔45秒會重新刷新,想躲在基地裡不出來是不會得逞的。

② 五軍對決中,死亡復活後會獲取一個持續10秒的無敵BUFF,自己隊伍被堵家裡面了?沒關係,你是無敵的,反殺他們!

注意!!!無敵BUFF一旦走出基地範圍會立即消失。

其他要點3 :

在五軍對決中,那麼多陣營,我如何分辨敵方陣營和我的隊友呢?

沒關係,我們有特殊的提示機制:

五軍對決中,除了自己陣營,敵方血條都為紅色,注意看每個英雄腳下都有一個圓圈特效,這個特效的顏色則代表他們的陣營,以及血條旁有自己陣營logo

。注意同樣顏色和logo的2個英雄即為同一陣營。

l 如圖,莊周和安其拉為紫色陣營,孫尚香則為藍色陣營

l 除此之外,你和你的隊友之間還會有一條和你陣營顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊友的位置。

五軍對決只有2人一隊,所以非常依賴隊友配合,所以這也是我們首次測試只支援雙排的原因。

其他要點4 :

我方劣勢,不敢上去團戰怎麼得分呢?沒關係,我們為所有玩家額外增加了一個特殊技能狙擊:

狙擊技能CD25秒,射擊距離可達全圖,命中敵方英雄後還帶斬殺效果。並且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。

其他要點5 :

英雄不適合團戰或者單挑就沒法在這個玩法中生存?

沒關係,我們為該模式加入了一定的平衡機制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強力英雄非常強力,只是你沒想到哦。

(五)五軍對決訓練關

由於五軍對決是王者榮耀中一種全新的對抗模式,我們還專門為其準備了訓練關,通過完成訓練關可以幫助玩家快速瞭解五軍對決的基礎規則並學習到一些致勝的訣竅。

l 點擊五軍對決入口會彈出提示詢問玩家是否需要先進行五軍訓練關,五軍對決是完全不同于王者峽谷的一種全新玩法,我們強烈建議玩家在正式對抗前先完成一次訓練關的內容。

l 五軍對決的訓練關中會向玩家詳細介紹如金錢圈,玉仔,魔道之玉等五軍對決新增的內容,説明玩家更快的瞭解五軍對決的詳細規則和玩法。

l 完成五軍對決訓練關後還可以獲得50鑽石+1個皮膚碎片的獎勵哦!

小tips:

1. 五軍中的首殺金錢獎勵比一般模式都要高很多

小地圖英雄頭像出現感嘆號

後說明這個人意境處於殘血狀態 可以來一發狙擊收割哦

2. 敵我區分--血條模式切換

1) 在局內-設置-介面設置-血條模式裡 選擇陣營模式

2) 則會將隊伍的血條顏色切換為陣營的顏色,例如:綠色陣營的血條顏色為綠色效果如下

其他要點6:

新增五軍對決結算動畫

我們為五軍模式準備了更加酷炫的結算動畫,現在萌萌的玉仔們也會為你的勝利而歡呼哦!所以請努力獲得第一名然後在所有對手面前瀟灑的展示自己吧!

其他要點7:

新增五軍個人資料頁面與五軍統禦力排行

我們為五軍對決模式準備了專用的個人資料展示頁面,並引入了統禦力這一新的戰力單位。

統禦力專用於衡量玩家在五軍對決模式中的個人實力,玩家可以通過在五軍對決中的優異表現來提升統禦力。

玩家可以通過天梯排行中的切換榜單按鈕進入統禦力排行榜。

在統禦力排行中可以查看全區和好友在五軍對決中的統禦力。

四、英雄相關調整

1. 魯班七號

魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出

我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力

並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。

被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生 命傷害(每80點額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2. 成吉思汗

成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。

同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野

3技能:射程750——800

3. 英雄護甲調整

我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計畫對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。

五、普攻附帶額外傷害型裝備調整

當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的權杖等普攻型技能的傷害(加成的係數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

1. 速擊之槍

唯一被動-精准:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升30點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

2. 純淨蒼穹

唯一被動-精准:普通攻擊附帶60點物理傷害

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升35點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

3. 逐日之弓

重做

基礎屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動速度:5%->0

新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0

開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%

開啟主動技能後增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4. 冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。

為了更好地説明大家瞭解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:

滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

六、社交系統調整

(一)團戰精神之分路介紹

在王者峽谷中,每一次對局的勝利,都源自五個人共同的努力;每一次精彩的團戰,都與五個人的協作密不可分;每一個擁有團戰精神的召喚師,無論是在團隊中是什麼位置,都值得被肯定與尊重!

為了讓各位召喚師,能更加清晰的瞭解到每個英雄、每個位置及分路在團隊中應有的價值與表現,我們基於5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統。

小妲己溫馨提醒:分路介紹系統是對各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經驗的老玩家們可以根據自己對遊戲的理解,去進行分路選擇和探索嘗試哦~

1. 英雄分路介紹

在英雄的展示介面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的瞭解該英雄在遊戲對局中的定位及團戰位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;

每個英雄都有屬於自己合適的位置,我們根據該英雄的基礎屬性進行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。

妲己寶寶必須強調:根據不同的英雄設定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開發~

點擊按鈕即可查看該英雄的詳細定位、推薦分路、團戰站位介紹等更加細化的資訊,讓各位召喚師能夠在瞭解每個英雄屬性的同時,對其相應的打法、定位及團戰中的位置也有清晰的瞭解;

2. 選將介面分路引導功能

良好的團隊分工是一局高品質遊戲的基礎,由於在選將時時間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對於英雄適合的分路不是特別清楚,導致很多的對局中出現位置衝突的情況,進而造成了局內的矛盾,嚴重影響了對局品質。

此次我們在選將介面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄後,系統會自動幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當然也可以手動修改分路。系統會隨時同步其他玩家的選擇,當出現分路不合理的情況是,給予對應的提示,希望這個新功能能夠降低大家在選將介面的溝通成本,説明大家在一局遊戲中劃分明確的分工,帶來更多高品質的對局。

(二)全新的MVP評分演算法和結算評價

一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個玩家更加公平客觀的評價。現有的MVP評價演算法只考慮了當局10名玩家的結算資料,而沒有考慮到英雄定位、段位水準、遊戲時長等因素,導致有時評選出的MVP難以服眾。

此次我們對MVP演算法進行了完全的重構,對於每個英雄,我們將他的表現拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA。

每個維度的評分,不僅取決於單局資料的絕對值,更取決於所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家資料。換言之,每個維度的表現分,取決於你超過了多少使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家。

而在最終的總分計算上,我們通過大盤的海量資料,根據一套全新的演算法,計算出每個英雄完全不同的各項表現分計入總分的權重值。

例如:在新的演算法下,對於蔡文姬來說,輸出能力最終計入總分的權重值會很低,因為團隊並不需要她來提供太多的輸出;而她的團戰能力權重則會很高,因為她需要儘量多地和隊友在一起。

此外,在MVP之外,我們為每個位置的玩家都增加了一套全新的結算評價體系,當玩家獲得了較高的評分後,無論是否獲得MVP,都會獲得每個位置獨有的稱號。

在排位賽中,獲得稱號的玩家還會獲得額外的勇者積分作為獎勵。

(三)個人統計資料介面優化

結合新的結算評價演算法,我們對個人對戰資料頁面中的資料也進行了同步的更新,現在個人對戰資料中的能力圖將會和結算介面的能力圖保持一致(使用結算介面能力圖的均值)

同時,我們增加了按照分路查看個人資料的功能,説明玩家更清晰地瞭解自己在各個位置上的表現。(由於只有標準模式才有分路的概念,因此這個功能僅在標準模式下可用)

由於新的演算法無法追溯老的資料,此次更新後,所有玩家的能力圖將會刷新,從新賽季開始按照新的演算法重新計算。(場次、勝率、MVP次數等統計不受影響)

我們還將之前的最近100場頁簽替換為當前賽季,每個新的賽季都將是一個新的開始。

最後,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計入全部比賽

(四)審判系統演算法及舉報流程優化

我們這次升級了審判系統的演算法,將會用大資料分段位元、英雄、分路、模式等對被舉報玩家進行不健康遊戲行為的判定,這次體驗服的更新中我們會對演算法進行驗證,不斷進行調整及優化。同時我們優化了舉報流程,您可以更快的得到舉報結果,同時您也可以通過客服回饋進行舉報回饋,我們將會通過人工進行審核。

當您舉報玩一個玩家之後,我們會即時把被舉報玩家的資料發送至審判系統,在等待幾秒之後您將立即獲得舉報結果。

您將能看到被舉報玩家的扣分情況和扣分後的信譽積分情況。

有些情況我們需要審判系統的進一步確認,您也可以通過客服回饋按鈕進行回饋(客服回饋功能我們正在做最後的調試,新版本全服更新後我們開啟該功能)。

七、綜合調整

(一)開房間徵召模式下BP規則調整

針對日益增長的王者榮耀英雄數量,現有的BP規則已經不能滿足職業比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進入王者峽谷,並且平衡先後BP順序優勢,我們將調整目前開房間徵召模式的BP規則:

我們將原先每方禁選3人,變為每方禁選4人,由現有的一輪BP,變為兩輪BP,即:先各禁選2個英雄,各選3個英雄,再各禁選2個英雄,各選2個英雄,每輪BP的持續時間不變。

假設先禁選隊伍為A,後禁選隊伍為B。

1. 第一輪禁選(Ban)階段

A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>結束

需要注意的是:

1. 禁選階段所有操作由1號位置玩家進行

2. 每次操作時長:40秒

2. 第一輪選將(Pick)階段

A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>結束

需要注意的是:

1. 選人階段所有操作由所在位置玩家進行

2. 每次操作時長:60秒

3. 第二輪禁選(Ban)階段

B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>B隊禁選(Ban)‐‐>A隊禁選(Ban)‐‐>結束

4. 第二輪選將(Pick)階段

B隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>A隊選人(Pick)‐‐>B隊選人(Pick)‐‐>結束

5. 最終確認階段

在最後的階段,選手可以互相交換英雄。

需要注意的是:

1. 在最後的階段,選手可以相互交換英雄

2. 該階段操作時長:30秒

(二)小妲己智慧語音交流

在遊戲主介面的右下方,長按小妲己的按鈕,將會彈出小妲己智慧語音交流介面。

您可以隨時隨地通過語音或打字和小妲己進行交流,小妲己會通過語音和文字回答您關於王者榮耀的相關問題,左側的提示介面可以看到一些問題的示例。比如英雄怎麼玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的瞭解遊戲。

例如您問道趙雲怎麼玩?小妲己會通過語音和文本對您進行回答,並把趙雲的相關官網攻略提供給您,您可以點擊下面的連結去查看官網趙雲的相關攻略。小妲己更多更有趣的問答需要您慢慢探索。

(三)場景亮度調節功能

在這次更新中我們加入了場景亮度調節功能,在王者峽谷場景中選擇設置-基礎設置下的畫面設置分類中可拖動滑杆來調節場景亮度。玩家可以根據自己的習慣自由修改場景亮度,在保證場景色彩和戰鬥清晰度的前提下獲得最舒適的遊戲體驗。

可調節場景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對決地圖的遊戲模式

包括:王者峽谷實戰對抗、王者峽谷人機練習、王者峽谷開房間、普通排位、徵召排位、無限亂鬥、克隆大作戰、迷霧模式、單人訓練關卡、等級金錢教學、恢復技能教學、回城技能教學、防禦塔教學、選擇目標教學、穿牆移動教學、王者峽谷打野教學、五軍對決實戰對抗、五軍對決開房間、五軍對決模式教學。

(四)美術圖示優化

各頁面頂部圖示品質優化,提升統一性和美觀性

(五)戰隊資訊加入心願單的資訊提示

戰隊資訊清單的展示UI進行了美化調優,戰隊好友加入了皮膚心願單(選擇對所有人可見時)的資訊也會同步在戰隊資訊欄,並且可通過點擊快速跳轉心願單進行贈送哦~;

(六)補刀鍵回應效果優化

優化補刀鍵點擊回應效果,明確補刀操作使用確認感

八、皮膚優化快報

1. 狄仁傑的英雄經典形象、皮膚-錦衣衛、皮膚-魔術師、皮膚-陰陽師的進行了體型和模型上的調優;

2. 狄仁傑傳說皮膚-超時空戰士重塑上線:增加了回城動畫特效、全屏展示背景,並對局內外的模型,技能特效效果,海報等都做了明顯的調優;

3. 孫悟空傳說皮膚-地獄火重塑上線:增加了全屏展示背景,並對據內外的模型,技能特效效果,回城動畫特效進行了翻新調優;

皮膚重塑,限時回饋同步開啟!

孫悟空-地獄火:1月23日更新後-2月4日,地獄火限時8折回饋!原價1688點券現在只需1350點券!擁有並分享更可獲得30鑽!

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4. 夏侯惇的經典形象進行了重塑,讓他更符合世界觀的定位。

九、Bug修復及其他優化

1. 修復未啟動的野怪點擊補刀鍵無法攻擊的BUG;

2. 修復百里玄策二技能無目標空甩的BUG;

3. 修復部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等;

4. 修復橘右京被動無法正常釋放的BUG;

5. 修復百里守約二技能使用後仍會處於瞄準狀態的BUG;

6. 修復楊戩一技能成功標記無法立刻觸發二段攻擊BUG;

7. 修復近戰打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG;

8. 修復張飛大招變身結束後,回城不受傷害打斷BUG;

9. 修復愛琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時,反彈傷害異常BUG;

10. 修復局內長按技能圖示,顯示出的技能描述會被技能按鈕遮擋的BUG;

11. 修復三星S8及等部分機型因兩側黑邊導致無法看清小地圖的問題

12. 修復武道大會結算判定異常問題;

13. 基於玩家操作體驗考慮,訓練營中部分訓練關卡調整為固定左手出裝;

14. 修復周瑜1技能對己方加速10%、對敵方減速20%失效的問題

15. 修正周瑜被動技能描述中對敵方減速數值的描述錯誤,實際減速效果為30%,持續1秒

16. 修復劉邦2技能音效在蓄力被打斷時沒有正常結束的bug

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