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2017風投圈年度井噴賽道盤點(一)小程式的遊戲新紅利

生於2017年1月9日的小程式, 一經推出, 即獲熱捧, 並由此引發蘋果IOS和微信的一次摩擦。

對小程式的看好, 首先是對微信史詩級流量入口的期待。 儘管微信對流量的運用一直極為克制, 眼睜睜看著今日頭條在內容市場的一天天壯大, 仍不為所動。

2017年12月28日, 小程式迎來了最大膽的一次改變。 微信公眾平臺宣佈, 為了幫助用戶更便捷地使用小程式, 他們在主介面新增了小程式工作列的功能, 對小程式功能表進行了升級, 並提供了小程式間快速切換的功能, 同時, 他們開放了小遊戲開發文檔和開發者工具。

有消息稱, 小程式遊戲有望成為端游、頁游、原生手游後的第四大遊戲主力軍。

根據新財觀察標籤雲, 在小程式賽道掘金的創業者仍以企業服務居多, 大多數的創業者很自覺的埋伏到了產業上游, 期待小程式爆發之日, 收割流量紅利。

儘管小程式開發者數量在過去的一年有了長足的發展,

但更多應用端的小程式開發者是將小程式視為自身業務延展的另一個終端, 其賽道屬性並不適合用“小程式”概括。 未來遊戲能否成為小程式原生應用開發的一股力量?

根據新財觀察認知系統, 自2014年已來, 遊戲開發領域投資密度持續下滑, 投資事件數更是從峰值的300+下滑到去年的不足50起。

而在遊戲發行領域, 《並購已成遊戲發行領域唯一出路, A輪期公司何去何從》一文指出, “由於B輪融資乏力, 並購逐漸成為遊戲發行領域的主要投資方式。 ”

新財觀察追溯系統顯示, 2010是遊戲發行領域的分水, 在此之前, 行業顯示出一定的市場成熟度, 領域融資以A輪、B輪為主。 進入2010年之後, 天使輪融資快速發展, 並迅速傳導到A輪融資。 資料表明, 2013年的A輪期公司總數超過天使期公司, 此後A輪期公司總數一直高位運行。 2014年開始, 受早期融資事件影響, B輪投資逐步加溫, 但在2016年之後回落, 進入2017年, 遊戲發行領域的B輪投資為0。

根據統計, 在遊戲領域創業群體最多的遊戲類別有三類, 分別是角色扮演RPG、休閒益智、策略遊戲。 當年因“偷菜”而一戰成名的社交遊戲能否借助小程式的社交關係重現輝煌?小程式能否重振遊戲開發者信心?關於小程式種種猜想的解答尚待時間驗證。

更為燒腦的是, 作為IOS、Android之外的次平臺,

微信的未來在哪裡。 同樣關心這個問題的想必還有小米, 據傳8年小米即將衝刺2000億美元的估值神話。 當年米聊兵敗微信, 但小米的生態鏈卻正在成為萬物互聯的新中心。 小米和微信的碰撞, 中心化平臺的碰撞正在資本的推動下加速到來。

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