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絕地求生人死了為什麼會變盒子?

絕地求生是目前最火的遊戲, 依靠大逃殺的獨特玩法得到了玩家們的喜愛。

但小編在玩這款遊戲的時候一直有個疑問:為什麼玩家死亡後會變成盒子而不是直接搜刮屍體呢?

經過查閱多方資料, 小編大致有了答案。

最根本的原因有兩個:物理引擎和減少運算量

首先是物理引擎

物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。

物理引擎使得絕地求生中死於爆炸的人會被炸飛, 死於樓上的敵人有時會掉落下去。

如果按我說的直接搜刮屍體的話, 就會產生擊殺地點與搜刮地點不一致的情況。 試想一下殺了人還要到處找屍體那該有多麻煩。

另外就是減少運算量的考慮。 絕地求生中只有載具, 死亡瞬間的屍體和飲料有碰撞計算, 也就是說無論你扔多少東西都是平攤在地上。

要實現搜刮屍體的話必須有一個精確的屍體模型, 這就意味著會多幾十個從頭至尾都參與碰撞計算的模型。 出於寫實的考慮如果你拿了頭盔, 屍體的頭盔也要相應不見, 給玩家的電腦帶來更多的負擔。

絕地求生的優化本來就差, 這樣搞的話恐怕大部分人都會卡的沒法玩。

除此之外也有對遊戲內實際情況的考慮。

絕地求生並沒有對敵人進行額外標識, 也就是說玩家很難區分倒在草叢中的是屍體還是伏地魔, 搜刮屍體的設定很可能會導致大家都是LYB, 遊戲體驗相當的差。

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