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今日推薦|《英魂之戰》

沒有什麼亮點, 但是足夠簡單粗暴!

今天我其實一共體驗了四款遊戲, 一個太過簡單、一個太過無聊, 一個名氣不小然而嗯......所以當我打開《英魂之戰》的時候, 心裡只有一句話“尼瑪!終於被我找到一款正常的遊戲了”!

這個遊戲給我的第一感覺有點像簡化版的MOBA推塔類遊戲, 但還是有些自己的小心思的!如果你經常只有5分鐘的空餘時間, 那麼這是一款可以嘗試的遊戲。 5分鐘之內你就可以完成一場緊張刺激的戰鬥。

《英魂之戰》是一款團隊對戰手遊, 遊戲主推單局時長5分鐘的3v3對戰, 6名玩家分成兩個小隊, 在一個很小地圖上進行遭遇戰。 沒有複雜的戰術, 見面就是戰鬥。

雖然整個遊戲的單局時長很短, 但玩家操作的英雄本身並不簡單。

每個英雄都擁有3個普通技能和一個隨時間累積能量的大招。 釋放技能不能完全鎖定, 需要控制英雄朝向。 每個英雄還擁有一個翻滾技能可以用來躲避技能。

並且在一局比賽中玩家可以攜帶兩名英雄出戰, 並且可以隨時切換英雄, 通過切換操作, 玩家可以在在很短時間內完成一個7個技能的連擊, 具有一定的操作性。

總體來說, 整個遊戲, 在美術品質中規中矩, 沒有亮點也沒有特別的尿點。 在系統上除開比較爽快的戰鬥, 遊戲在戰鬥外引入了對戰類比較少見的裝備系統, 玩家可以通過裝備強化進階等操作獲得一些屬性的提升。 提供了一些屬性成長空間和氪金點, 但整體裝備等級對遊戲戰鬥結果影響不強。

因此如果你喜歡一見面就戰鬥的遊戲, 可以來體驗一下。 哦, 對了, 有個捉迷藏模式很魔性, 可以去嘗試一下, 幫你找回童年回憶!

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