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傳統體育俱樂部佈局,好萊塢大腕看好,風口上的電競能否起飛?

近些年來, 電子競技觀眾人數激增, 包括傳統體育俱樂部老闆在內的許多投資方紛紛跟進。 根據荷蘭市場研究公司Newzoo的資料顯示, 過去兩年全球電競市場年收入增幅超過40%, 且正快速接近10億美元的規模。 《Dota 2》國際邀請賽的獎金池高達2400萬美元, 冠軍戰隊能夠得到1080萬美元的獎金。

Newzoo預計到2020年, 全球電競觀眾人數將達到5.9億。

Kraft和他的兒子擁有波士頓起義隊(Boston Uprising), 與《守望先鋒》其他職業戰隊的老闆一樣,

Kraft父子一直渴望獲得進入電競領域的機會。

許多傳統體育俱樂部, 例如NBA球隊金州勇士、克利夫蘭騎士, NFL球隊紐約揚基, 以及巴黎聖日爾曼等歐洲足球俱樂部都為《英雄聯盟》和其他流行電競遊戲的職業戰隊注入了投資。 NBA球隊華盛頓奇才和冰球俱樂部華盛頓首都的老闆Ted Leonsis曾投資最著名的電競俱樂部之一Team Liquid。

在上周, 美國職業足球大聯盟(MLS)宣佈將推出《FIFA》電競聯賽;而早在去年, NBA聯盟就推出了《NBA 2K》賽事。

對投資方來說, 電競市場前景誘人, 不過到目前為止, 電子競技的商業結構還不成熟。 《守望先鋒》聯賽試圖盡可能地向主流體育聯賽靠攏:《守望先鋒》的戰隊代表不同城市, 選手有穩定工資, 而據《守望先鋒》聯賽主席Nate Nanzer介紹, 在紐約、達拉斯、倫敦、首爾和洛杉磯等國際大都市, 《守望先鋒》的職業戰隊數量已經達到了12支。

動視暴雪、戰隊投資人和職業選手們都希望, 城市對抗的新概念能夠幫助《守望先鋒》聯賽擴大受眾群體, 吸引粉絲關注不同戰隊之間的競爭。

“代表城市的戰隊更容易讓人們產生地區歸屬感。

”《守望先鋒》聯賽戰隊洛杉磯英勇(Los Angeles Valiant)老闆Steve Kaplan說。 Kaplan還是NBA球隊孟菲斯灰熊, 以及英超俱樂部斯旺西的聯合老闆。

漲潮

除了傳統體育界人士之外, 《守望先鋒》聯賽還吸引了許多其他領域的投資人, 包括一些好萊塢大腕。

“最讓電影業感到艱難的問題之一是:‘我們怎樣才能接觸到30歲以下的人群?’電競恰恰能夠吸引那些年齡不到30歲的人。 ”前派拉蒙影業副總裁, 目前擔任《守望先鋒》聯賽戰隊洛杉磯角鬥士隊(Los Angeles Gladiators)總經理兼總裁的Rob Moore說道。

在比賽之餘, 《守望先鋒》職業選手會在亞馬遜旗下Twitch等平臺做直播, 與玩家進行互動。 許多選手通過Twitch或YouTube積累名氣, 而與觀眾互動也是電競獲得成功的原因之一。

對於《守望先鋒》聯賽的前景,

職業戰隊老闆們普遍表示樂觀。

“《英雄聯盟》冠軍系列賽擁有規模更大的玩家基數, 線上觀眾和現場觀眾人數也更多。 ”電競諮詢公司Catalyst Sports & Media執行副總裁Bryce Blum說, “但《守望先鋒》是一款新遊戲, 所以在資料指標、玩家基數和遊戲開發等方面, 它還遠遠沒有充分發揮潛力。 ”

Blum認為,由於許多青少年和20多歲的年輕人都願意觀看直播而非傳統電視節目,電競的受歡迎程度將逐漸超過傳統體育賽事。在《守望先鋒》聯賽揭幕日,Twitch和動視暴雪旗下的MLG.tv平均每分鐘擁有約40.8萬名觀眾。作為對比,在去年9月份,亞馬遜直播的首場NFL賽事平均每分鐘觀眾人數僅為37.2萬。

在《守望先鋒》聯賽揭幕前一天,Twitch宣佈獲得該賽事在歐美的獨家協力廠商轉播權,據稱Twitch與暴雪的轉播合作協定為期兩年,總價值達到了9000萬美元。

“(電競的)收入來源與其他體育賽事一樣。很顯然,那些擁有較高收入的年輕人對電競很感興趣。”洛杉磯英勇隊老闆Kaplan說。作為洛杉磯英勇隊的聯合老闆,獅門娛樂互動業務、遊戲和數位戰略總裁Peter Levin指出,他有機會借助其他投資人所擁有的傳統體育場館,推廣自己的產品。

作為《守望先鋒》職業戰隊波士頓起義老闆,Robert Kraft是NFL聯盟轉播委員會主席,他的兒子Jonathan Kraft則擔任《守望先鋒》聯賽數字媒體委員會主席,倆人都非常看好線上直播的前景。“這是有史以來第一次,真正意義上的全球化聯賽。”Jonathan Kraft說。

通往主流之路

洛杉磯角鬥士總經理兼總裁Rob Moore介紹說,正在念大學的兒子帶他接觸電競文化,而在他看來,電競賽事與傳統體育賽事的觀賽體驗並沒有太大不同。

“你打籃球,喜歡看比籃球比賽和談論籃球。”Moore說道,“你玩《守望先鋒》,與喜歡看最優秀的選手玩這款遊戲。道理是一樣的。”

根據《守望先鋒》開發商暴雪公佈的資料顯示,截止到目前,《守望先鋒》全球玩家人數已經超過了3500萬。

《守望先鋒》首席設計師、暴雪娛樂高級副總裁Jeff Kaplan表示,《守望先鋒》的比賽易於觀眾理解和觀看(尤其是與冰球等傳統體育賽事相比),不過與此同時,這款遊戲也能夠為玩家帶來足夠多的挑戰。

19歲的Ashwin Bhandari喜歡看他熟悉的Twitch和YouTube明星選手打比賽,他來自三藩市,不過身穿首爾王朝隊的服飾,以表達對首爾王朝的支持。

Kraft父子對於《守望先鋒》聯賽的現狀和未來的看法很現實。“當你在一個大家都喜歡球類運動的國家長大,剛開始你可能很難理解它(電競)。”Jonathan Kraft說,“雖然電競不需要選手具備像一名NFL球員那樣的強壯體魄,但非常考驗手眼協調和快速反應能力。”

“(電競選手)也是運動員,只不過與傳統體育運動員不太一樣。”

“從文化角度來說,目前還很難將電競選手歸入名人的範疇,但我確信在5~10年後,他們將成為名人。”Robert Kraft說,“只要水準足夠出色,他們就能夠成為人們崇拜的明星。”

Blum認為,由於許多青少年和20多歲的年輕人都願意觀看直播而非傳統電視節目,電競的受歡迎程度將逐漸超過傳統體育賽事。在《守望先鋒》聯賽揭幕日,Twitch和動視暴雪旗下的MLG.tv平均每分鐘擁有約40.8萬名觀眾。作為對比,在去年9月份,亞馬遜直播的首場NFL賽事平均每分鐘觀眾人數僅為37.2萬。

在《守望先鋒》聯賽揭幕前一天,Twitch宣佈獲得該賽事在歐美的獨家協力廠商轉播權,據稱Twitch與暴雪的轉播合作協定為期兩年,總價值達到了9000萬美元。

“(電競的)收入來源與其他體育賽事一樣。很顯然,那些擁有較高收入的年輕人對電競很感興趣。”洛杉磯英勇隊老闆Kaplan說。作為洛杉磯英勇隊的聯合老闆,獅門娛樂互動業務、遊戲和數位戰略總裁Peter Levin指出,他有機會借助其他投資人所擁有的傳統體育場館,推廣自己的產品。

作為《守望先鋒》職業戰隊波士頓起義老闆,Robert Kraft是NFL聯盟轉播委員會主席,他的兒子Jonathan Kraft則擔任《守望先鋒》聯賽數字媒體委員會主席,倆人都非常看好線上直播的前景。“這是有史以來第一次,真正意義上的全球化聯賽。”Jonathan Kraft說。

通往主流之路

洛杉磯角鬥士總經理兼總裁Rob Moore介紹說,正在念大學的兒子帶他接觸電競文化,而在他看來,電競賽事與傳統體育賽事的觀賽體驗並沒有太大不同。

“你打籃球,喜歡看比籃球比賽和談論籃球。”Moore說道,“你玩《守望先鋒》,與喜歡看最優秀的選手玩這款遊戲。道理是一樣的。”

根據《守望先鋒》開發商暴雪公佈的資料顯示,截止到目前,《守望先鋒》全球玩家人數已經超過了3500萬。

《守望先鋒》首席設計師、暴雪娛樂高級副總裁Jeff Kaplan表示,《守望先鋒》的比賽易於觀眾理解和觀看(尤其是與冰球等傳統體育賽事相比),不過與此同時,這款遊戲也能夠為玩家帶來足夠多的挑戰。

19歲的Ashwin Bhandari喜歡看他熟悉的Twitch和YouTube明星選手打比賽,他來自三藩市,不過身穿首爾王朝隊的服飾,以表達對首爾王朝的支持。

Kraft父子對於《守望先鋒》聯賽的現狀和未來的看法很現實。“當你在一個大家都喜歡球類運動的國家長大,剛開始你可能很難理解它(電競)。”Jonathan Kraft說,“雖然電競不需要選手具備像一名NFL球員那樣的強壯體魄,但非常考驗手眼協調和快速反應能力。”

“(電競選手)也是運動員,只不過與傳統體育運動員不太一樣。”

“從文化角度來說,目前還很難將電競選手歸入名人的範疇,但我確信在5~10年後,他們將成為名人。”Robert Kraft說,“只要水準足夠出色,他們就能夠成為人們崇拜的明星。”

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