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《王者榮耀》:不僅僅是一款遊戲

吃雞火了, 許多人預言《王者榮耀》不久將會吃癟。 但是, “王者”並沒有讓騰訊失望, 即使DAU(日活躍人數)沒有爆紅時那麼振奮人心。 但用戶群的量級仍然龐大。

生命力仍然強勁的“王者”, 不僅僅是一款遊戲。

作為一款手游, 《王者榮耀》操作簡單, 各年齡層的玩家都能快速上手, 而且其遊戲人物背景等畫質精美, 深受喜愛。 除了這些特性之外, “王者”更為重要的是是他的社交功能。

微信QQ原本就龐大的用戶群體,

加上遊戲中方便的社交系統, 王者的社交功能相當強勁。

大街小巷上, 學校裡, 火車站旁, 橫著屏低著頭正在開黑的年輕人數不勝數。 甚至於開放的中年人們, 也在談論著哪個英雄厲害哪個不厲害。

剛入學到宿舍遇到新同學, 來兩把榮耀;老同學好久不見, 擼完啤酒烤串來兩把王者榮耀;放假回家, 和鄰居來兩把……

“王者榮耀不只是遊戲, 它更像香煙, 儼然是人們社交的方式之一。 ”

“香煙”的比喻, 可以說十分貼切, 因為香煙不止是社交工具, 它還會令人上癮, 王者也是。

由於低齡玩家的上癮問題, 官方已經推出了防沉迷的機制。 但是, 就像煙包裝上的“吸煙有害健康”的標誌, 雖然有作用, 但對於自製力較差的高齡玩家和那些利用父母帳號登錄的低齡玩家, 這樣的防沉迷機制顯得較為無力。

新的“香煙”, 該何去何從?

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