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高考專業解讀案例展示:動畫專業

日本動畫家新海誠所創作的口碑力作《你的名字》, 登陸中國市場後兩周, 票房已超過5.2億元, 創下2D動畫電影內地票房紀錄。 這取得這樣的成績, 不能僅僅將原因歸結於宣傳得當, 更應該看到背後的口碑效應。 這讓平時對動畫電影不太感興趣的人, 也有了看一看的衝動。

中國動畫什麼時候也能像日本、美國好萊塢那樣, 在全球贏得市場和文化話語權?這是很多動畫從業者常常或者偶爾都會有過的思考。 那些勵志成為優秀動畫設計師, 或者動畫導演的青年人, 在這片領域創出一片天地的青年們,

在考慮這個事情的時候, 首先要問自己, 你瞭解動畫專業嗎?你是真的喜歡嗎?你是為了一份工作嗎?還是為了某種理想?如果你確定了, 是因為喜歡, 因為理想。 那麼你就有必要先瞭解這個專業, 再做決定。

什麼是動畫專業

動畫專業, 只有長期堅持技術與藝術高度結合的理念, 注重新媒體的特點, 才能讓這個年輕的學科更彰顯活力。

在新版專業目錄中, 動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類, 是一種綜合藝術門類。 它是集合了繪畫、漫畫、電影、數位媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

在細一些, 深入一些, 動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。 通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,

再用攝影機連續拍攝成一系列畫面, 給人的視覺造成連續變化的圖畫。 它的基本原理與電影、電視一樣, 都是視覺原理。 無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪, 抑或只是模型每次輕微的改變, 只要它的拍攝方式是採用的逐格方式, 播放時將單幀的畫面串聯在一起, 並且以每秒12幀或以上去播放, 觀看時就會形成活動影像的效果。

動畫專業學什麼

以上僅僅只是動畫專業的概念, 具體到課程上, 在本科階段, 動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法, 學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識, 掌握相關動畫製作軟體, 能夠進行完整的動畫短片設計製作。 動漫設計與製作專業的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop影像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、電腦軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,

影視特效合成等。

動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數位動畫等專業方向。 主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。

市場很好 專業前景卻堪憂

截至今年11月17日, 中國電影市場2016年所上映動畫電影的總票房已經達到60.1億元, 比起2015年全年45億元上漲15.1億元, 漲幅達到33.56%。 雖然票房上取得了長足進步, 但是也應該看到, 今年動畫電影的最大贏家又是進口片,

在動畫電影票房top10中, 國產電影僅占兩席。

刺蝟公社資料顯示, 2015年共上映54部動畫電影。 其中, 國產動畫電影41部, 共得票房20.3億, 占動畫電影票房的46.2%。 進口動畫電影13部, 共獲得票房23.7億。 平均每部進口動畫電影票房為1.8億, 而每部國產動畫電影的平均票房僅為0.5億, 是進口片的1/4到1/3。

這說明國產電影要追上外國片, 還有很長的路要走, 提高品質成為當務之急。 在品質整體水準仍待提高的背景下, 動畫人才的流失也凸顯嚴重。 早在2014年, 教育部對全國15個難就業專業亮出“黃牌”, 動畫專業名列其中, 這已是該專業連續三年被亮“黃牌”。

基礎人才過剩、高端人才不足

據教育部陽光高考資訊平臺資料統計, 到目前為止開設動畫專業的本科高校數量接近350所。

全國一共1100多所本科高校, 也就是說, 超過三分之一的本科院校開設了這一專業。 雖然開設院校很多, 但不同院校培養的學生品質參差不齊, 人才培養與市場需要不匹配, 基礎人才過剩、高端人才不足, 學生技能太過單一無法滿足企業的需求等因素, 都造成了部分地區動畫專業畢業生難的局面。

據報導, 目前在北京已形成了6個動漫遊戲產業集聚區, 其調查報告指出, 北京的動漫行業缺少三類人才。 一是缺少高端原創人才, 大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才, 而多數人才(78%)屬於複製型或模仿型。 這種人才結構導致原創產品很少, 企業核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫遊戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。

三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內高端動漫人才的奇缺。,“科班學生不專業”也是企業在招人過程中經常遭遇的問題。“從大學校園走出來的學生,無法適應動畫生產的細緻分工。此外,雖然動畫企業很多,但效益好的卻很少,原創企業更是‘錢途渺茫’,這些企業開出來的工資無法滿足學生們的心理期望。這都是造成科班學生失業率高、轉行率高的原因。

二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫遊戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。

三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內高端動漫人才的奇缺。,“科班學生不專業”也是企業在招人過程中經常遭遇的問題。“從大學校園走出來的學生,無法適應動畫生產的細緻分工。此外,雖然動畫企業很多,但效益好的卻很少,原創企業更是‘錢途渺茫’,這些企業開出來的工資無法滿足學生們的心理期望。這都是造成科班學生失業率高、轉行率高的原因。

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