前兩天, 有個被朋友圈刷野男人和蛙寶寶煩到的朋友發了一段感想。 他說, “這青蛙最大的成功之處是給各位一個自己給自己加戲的場景, 從這一點來說, 跟在《戀與製作人》後面紅起來, 也算是有那麼點兒邏輯關係。 ”
我覺得有點道理, 不過我身邊有些朋友玩這兩款遊戲並不是真的喜歡它們, 只是因為所有人都在玩, 他/她們不希望自己失去社交共同話題。 本質上, 這和看某部熱門電視劇, 聽某首流行歌曲沒啥區別, “從眾”讓人感到安全。
《旅行青蛙》的開發商, 曾出過同類放置遊戲《貓咪後院》, 玩法接近。 在家等貓來造訪我還能接受, 等青蛙就不必了……因為同期我找到了另一款更適合我的遊戲, 那就是魔力牛開發的《邊境之旅》。
很難描述《邊境之旅》的遊戲類型, 開局時玩家一無所有, 走在一條不能回頭的路上, 路邊有各種垃圾可以拾取, 還有營地可以小憩(以及和其他玩家交易彼此的垃圾)。 艱難跋涉到某個小鎮後, 玩家可以修建房屋安家, 再繼續往前走。 此後, 遊戲內容出現分支, 你可以一心一意建設自己的家園, 也可以專心致志埋頭趕路。
剛上路時一窮二白的我
遊戲沒有所謂每日體力限制, 其生命值只由玩家所佩戴的帽子決定, 越高級的帽子提供的生命上限越高。 但也僅僅如此, 不管你擁有幾顆心的生命, 走到營地就能恢復滿血。 如果你半路體力不支倒地, 除了看著別人拾取你包裹裡散落的物品有點心疼以外,
明明是圖元很低的多邊形畫風卻很耐看
路上遇見的其他玩家, 只能用固定的6句話打招呼。 由於不能回頭, 基本都只是擦肩而過的關係。 這讓我想起自己幾次愉快的自由行經歷, 一個人爬漢拿山,
玩家到達的起始小鎮由系統隨機分配, 不能選擇。 如果不滿意, 可以通過做倉庫任務獲得金條, 再用金條開啟驛站, 遷移到其他小鎮去(此時可以花錢創建由自己命名的小鎮)。 無論在哪個小鎮, 遊戲基本規則都一樣, 鎮上居民完全自由、平等, 愛幹啥就幹啥。
我的小鎮“莫名其喵”已經20人滿員
小鎮有一個巨大的倉庫,填滿它能獲得修建各種公共建築的金條,金條數量由填滿箱子的個數決定。填箱子是苦力活,用金條就很爽。小鎮上有可以買狗的寵物店,有居民一起聊天的聊天室,有升級房屋必需的儲木廠,還有方便搬家的驛站,先修哪個?誰都可以點修建,誰都不知道是誰點了修建;不同意的人可以點取消,誰都不知道是誰點了取消。反悔期長達十多個小時,足以讓每個人用行動表明自己的態度,如果不能達成一致,什麼都修不起來。
更不要用說儲木廠開了以後,丟10個木塊才能升級一塊木板,5塊木板升5級,10塊木板升6級,20塊木板升7級……製造一塊木板需等4分鐘,你辛辛苦苦砍樹做板子,一晚上湊夠10塊木板,別人點了升級房屋(木板也是全鎮公用),他家房子翻新了,你什麼心情?
享受自由的甘美必承受自由之苦痛我曾經想過,《邊境之旅》的開發者為什麼會這樣設計遊戲,他都已經60歲了,難道還不瞭解人性的陰暗嗎?把人放入完全自由的空間,並且告知他們所有的行為都不會受到懲罰也不會為人所知,這是多大的誘惑。
有人給箱子裡丟入管道定製版包包,這個箱子不可能被填滿了
觸樂此前有篇對《邊境之旅》製作人的介紹,被中國粉絲稱作“魔力牛”的彼得·莫利紐(Peter Molyneux),參與創建過牛蛙、獅頭這兩家大名鼎鼎的遊戲工作室,開發過《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》、《黑與白》、《神鬼寓言》等一系列膾炙人口的經典遊戲。這樣的人開發手機遊戲,似乎不太可能遵循現有的“套路”。
文章最後提到,魔力牛對中國玩家在遊戲中的表現保持著好奇觀望的姿態,他們在遊戲中會表現出何種競爭意識與合作意識?是會相互協助還是彼此競爭?他們會做出什麼樣的選擇?
既有讓人心灰意冷的遭遇
也有讓人心頭一暖的瞬間
其實在我向朋友們起勁安利《邊境之旅》時,已經有人吐槽說撿垃圾的遊戲不要太多,這款並沒什麼意思。但可能離開電腦遊戲以後,太久沒在手機上玩到一款不會各種限制你的遊戲時間,願意給你自由的遊戲,所以我真心覺得它好。
我的小鎮“莫名其喵”已經20人滿員
小鎮有一個巨大的倉庫,填滿它能獲得修建各種公共建築的金條,金條數量由填滿箱子的個數決定。填箱子是苦力活,用金條就很爽。小鎮上有可以買狗的寵物店,有居民一起聊天的聊天室,有升級房屋必需的儲木廠,還有方便搬家的驛站,先修哪個?誰都可以點修建,誰都不知道是誰點了修建;不同意的人可以點取消,誰都不知道是誰點了取消。反悔期長達十多個小時,足以讓每個人用行動表明自己的態度,如果不能達成一致,什麼都修不起來。
更不要用說儲木廠開了以後,丟10個木塊才能升級一塊木板,5塊木板升5級,10塊木板升6級,20塊木板升7級……製造一塊木板需等4分鐘,你辛辛苦苦砍樹做板子,一晚上湊夠10塊木板,別人點了升級房屋(木板也是全鎮公用),他家房子翻新了,你什麼心情?
享受自由的甘美必承受自由之苦痛我曾經想過,《邊境之旅》的開發者為什麼會這樣設計遊戲,他都已經60歲了,難道還不瞭解人性的陰暗嗎?把人放入完全自由的空間,並且告知他們所有的行為都不會受到懲罰也不會為人所知,這是多大的誘惑。
有人給箱子裡丟入管道定製版包包,這個箱子不可能被填滿了
觸樂此前有篇對《邊境之旅》製作人的介紹,被中國粉絲稱作“魔力牛”的彼得·莫利紐(Peter Molyneux),參與創建過牛蛙、獅頭這兩家大名鼎鼎的遊戲工作室,開發過《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》、《黑與白》、《神鬼寓言》等一系列膾炙人口的經典遊戲。這樣的人開發手機遊戲,似乎不太可能遵循現有的“套路”。
文章最後提到,魔力牛對中國玩家在遊戲中的表現保持著好奇觀望的姿態,他們在遊戲中會表現出何種競爭意識與合作意識?是會相互協助還是彼此競爭?他們會做出什麼樣的選擇?
既有讓人心灰意冷的遭遇
也有讓人心頭一暖的瞬間
其實在我向朋友們起勁安利《邊境之旅》時,已經有人吐槽說撿垃圾的遊戲不要太多,這款並沒什麼意思。但可能離開電腦遊戲以後,太久沒在手機上玩到一款不會各種限制你的遊戲時間,願意給你自由的遊戲,所以我真心覺得它好。