作為一名一線教育工作者, 今天我想和大家聊一聊網路遊戲對初中生的影響。 前天我看到一則報導, 《王者榮耀》的最高線上人數已經超過了8000萬, 而這一資料在去年年底還只是5000萬而已。 其中的消費群體以學生為主, 雖然也有工作環境相對寬鬆的成人掛在遊戲上, 比起學生軍團來說也可謂小巫見大巫。
我所在的中學是一所農村全日制寄宿制學校, 十年間我做過不完全的統計,
說到這裡有人會說怪青少年沒有自製力,
今天我們不談網路遊戲對青少年產生的好處, 只談弊端, 只說危害!!!筆者以為, 說學生玩遊戲有百害而無一利雖然有些片面, 我不知道家長們怎麼想的, 但我絕對不會因為玩遊戲有點益處而讓自己的孩子過早的接觸網絡遊戲的!這裡總結一下學生玩遊戲的危害:
1.業精於勤而荒於嬉, 這話一點也不錯。 自控能力差的同學沉溺網路中, 不能自拔, 花費大量時間上網, 從而影響學習成績。
2.許多中學生因為打一些暴力遊戲(穿越火線)使自己模糊了真人與遊戲物件的區別, 常常無意識地模仿遊戲來對待身邊的人。
3.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症, 整天沉溺於幻想中脫離現實, 而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
4.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
5.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
之後的青少年則是直接出生於類比和擬像、媒介和資訊、科學和新技術、內爆和超現實已經實質上構成了鮑德里亞所描述的後現代世界。我們並不能對青少年提出比成年人更高的判斷力要求。拯救被遊戲毒害的孩子,需要全社會的共同努力,需要集思廣益,需要從我做起。成年人應該少玩遊戲,給孩子們做個好榜樣。拒絕遊戲,從我做起!
學生沉迷遊戲誰之過 (多選) 0人 0% A.遊戲開發者 0人 0% B.遊戲運營者 0人 0% C.父母或其他監護人監護不力 0人 0% D.學校及教師的教育缺失 0人 0% E.社會大環境所致 0人 0% F.孩子自身問題 投票
而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。4.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
5.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
之後的青少年則是直接出生於類比和擬像、媒介和資訊、科學和新技術、內爆和超現實已經實質上構成了鮑德里亞所描述的後現代世界。我們並不能對青少年提出比成年人更高的判斷力要求。拯救被遊戲毒害的孩子,需要全社會的共同努力,需要集思廣益,需要從我做起。成年人應該少玩遊戲,給孩子們做個好榜樣。拒絕遊戲,從我做起!
學生沉迷遊戲誰之過 (多選) 0人 0% A.遊戲開發者 0人 0% B.遊戲運營者 0人 0% C.父母或其他監護人監護不力 0人 0% D.學校及教師的教育缺失 0人 0% E.社會大環境所致 0人 0% F.孩子自身問題 投票