以下假設建立在遊戲機制如果是真隨機的基礎上。
首先, 光從期望上來看,
黑鐵的期望就是100個成功1個,
鑽石的期望就是100個成功90個。
當樣本足夠大時, 越是逼近期望。
證明過程別的帖子有, 也可以通過《統計學》/《概率論與數理統計》中的二項分佈進行瞭解
當然, 這只是期望, 那麼, 假設黑鐵的價格與鑽石的價格比例為1:90的時候, 該怎樣選擇呢。
這還是要看個人的情況, 選擇高風險型還是穩定型。
期望是建立在樣本足夠大的基礎上的, 那麼, 針對個例, 金幣數量有限時呢。
本來想把計算貼出來, 想了想還是直接貼概率分佈圖好了。
可以看到, 期望成功個數都是4.5個。 , 但他們的分佈是不同的。
簡單解釋一下的話, 就是
450次黑鐵可能全部失敗的概率是1.086%
也存在46.837%的概率至少成功5個
存在29.664%的概率至少成功6個
存在8.555%的概率至少成功7個……
總結:有超過成功5個的可能性。 但是也存在一些低於3個的可能性, 風險大, 收益高
總結:極大概率至少成功三個, 但是最多也就成功5個。 穩定性高
分析:青銅、白銀等和和黑鐵差不多, 穩定性要更好一些, 有興趣的可以自己研究一下。
當黑鐵價格:鑽石價格=1:90時,
想賭一賭運氣中獎可以嘗試黑鐵, 想穩一點就用鑽石。 當然, 還可以選擇性質折中的青銅、白銀等, 都是不錯的選擇
(如果想問, 不想成功多個, 我只想成功一個的概率的話, 其實黑鐵的中獎概率就類似於在期望次數之前提前成功, 省下的錢也就類似于多次丟黑鐵多成功次數所賺到的。
建議:
增幅12:有錢的話, 直接丟鑽石省事。 也可以黑鐵青銅白銀之類的混丟著玩, 反正增幅12玩家一般都不差錢
所以呢, 算這些也就讓大家瞭解一下丟券的優劣而已, 並不能確定哪種方式更好, 而是更適合自己的心態。 概率嘛, 這個東西, 既然黑鐵能成功, 那麼99%的成功率也有可能失敗, 心態, 心態。
遊戲嘛, 玩得開心就好, 充錢帶來的快感, emmmm
以上建立在遊戲概率券是真隨機的基礎上, 如果是偽隨機……我也不管了, 愛咋咋的。
【路過的吐槽君】
窮, 買不起, 看戲