您的位置:首頁>遊戲>正文

Unity 2018.1 beta發佈,新的渲染技術可讓畫面品質達到影視級別

一直致力於將遊戲開發大眾化的Unity引擎, 近日發佈了Unity 2018.1的首個公開beta版。

或許很多人對Unity的印象還停留在為入門遊戲開發者服務, 但事實上Unity本身使遊戲開發進程更加工具化、視覺化外, 一直在朝著承擔更高品質遊戲製作的方向更新著自己的功能。

此次Unity 2018.1 beta中加入了不少新的特性和改進, 例如針對GI的GPU Istancing支持、針對導入設置和組件的編輯器Presets、新的粒子系統改進等等。 在諸多功能更新中, 新的即時渲染架構選項Scriptable Render Pipeline(以下簡稱SRP)吸引到不少注意, SRP將把遊戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步。

那麼,

讓我們來看看這次的Unity 2018 .1 beta哪些更新值得開發者關注。

SRP將讓遊戲畫面提高到影視品質

上周, Unity官方放出了一支用Unity 2018.1 beta 完成的影片《死者之書》, 這支影片的製作團隊是曾創作過獲獎無數的《Adam 1》的Unity Demo團隊。

此次影片的靈感來自一項古埃及的習俗, 古埃及認為人死亡後將經歷一段去往冥國的旅途,

在世的人便為死者棺木中準備一份“死亡之書”, 以便指引亡者通過冥國。 影片的內容是女主角Karen在死而復生的過程中, 通往冥國路途中的所見所感。

看過這支影片後, 你可能會感覺影片中草木的顫動、岩石的鋒利, 在細節展示上顯得十分真實。

這支即時渲染的電影短片, 直觀地展示了Unity 2018.1 beta 能幫助遊戲開發者、影視創作者完成何種程度的視覺效果。

《死者之書》在使用Unity 2018.1 beta 製作時, 除了使用HDRP高動態範圍圖像、Progressive Lightmapper漸進光照貼圖和 Post Processing Stack V2 後期處理特效包外, 最重要的是利用了SRP。

正如前文提到的,

Unity 2018.1 beta 中更新的SRP將會提高遊戲畫面渲染的品質。 此次引入的SRP使開發者和技術美術可以充分利用現代硬體和GPU的性能, 而非研究千萬行的C++代碼。

同時, Unity將會提供範本, SRP可以將這些範本從羽量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進行優化。 羽量級的目標場景是通用跨平臺場景,

高清晰針對的是宏大圖形目標的場景, 即高端PC、主機這樣的高性能平臺。

另外, 影片中一草一木的紋理材質都參照取材於真實世界, 除了借助Megascans掃描資產庫, Unity也在逐漸建立自己的攝影掃描資產, 因此Unity Labs開發的實驗性工具Delighting Tool 也在《死者之書》中得到了應用。

在Unity 2018.1 beta 帶來的最新內容中,為了配合SRP還增添了著色器視覺化程式設計工具Shader Graph。開發者在使用該工具時,可以直接在圖形網路中創建並連接節點,然後進行設計或調試著色器,免於編寫代碼,並且這個過程中的每一步都可以預覽。在提高製作遊戲品質的同時,Unity依舊堅持提供便捷化、視覺化的開發過程。

在以往的開發者認知中,Unity能提供的是更加便捷、易於理解的開發過程,Unity引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎製作的3A遊戲畫面始終有一定差距。但這次Unity 2018.1 beta的更新,顯示出了Unity對於高品質畫面的目標和追求。新的性能如SRP和Shader Graph工具等,將畫面渲染品質進行了一次提升,這些性能除了可應用於遊戲畫面製作,甚至可以適用於影視畫面製作。

總體上,Unity 2018.1 beta 的發佈,既包含一些其他的新性能,例如Dynamic Resolution for PS4、全景360圖像和視頻錄製(實驗版)、實驗性的精靈動畫API,也包括一些對舊性能的改進和捨棄,例如FBX導入改進和對舊粒子系統的逐步移除等。

目前這些是Unity 2018 已經曝光的性能更新,更多的新功能和對新功能的詳細展示,將會在Unite 2018 Beijing Unity 開發者大會上得到公開。

大眾化和技術深度並不衝突

Unity引擎在遊戲開發者中的影響,正在不斷地擴大,這是源於Unity自身從未停下的更新。

越來越多的移動遊戲開發者選擇Unity引擎,在2016年全球移動遊戲市場排行前1000的遊戲中,有38%的遊戲都是由Unity開發的,數量之外,作品的成績與品質也在逐漸提高。另一邊,玩家對於Unity引擎開發的遊戲認可度也在不斷提高,通過Unity開發的遊戲已經被下載了160億次,覆蓋了26億台設備。同時Unity可以支援iOS、Android、PlayStation等28個平臺,為開發者提供更多的平臺選擇。

Unity由於用戶群體的龐大,導致使用Unity開發的作品品質良莠不齊,但實際上優秀的作品並不在少數。《茶杯頭》《奧日與迷失森林》《王者榮耀》,這些令人熟知的作品背後都是Unity的支撐,不管是小眾獨立作品還是大眾手遊,都可以借助Unity完成開發。

一直以來,Unity都以遊戲開發大眾化為願景,從目前使用Unity製作的遊戲成績與品質來看,這一點Unity已經做到了。但在這種遊戲開發大眾化的理念下,很多人往往會誤認為Unity放棄並喪失了高端市場。

實際上大眾化代表著一個龐大的開發者社區,Unity讓更多人快速入門上手之余,在高端技術方面也在不斷填補技術缺口。Unite 2017開發者大會上曾分享過這樣一個觀點,對Unity來說,大眾化和引擎深度並不衝突,如同《王者榮耀》誰都可以上手,但不深度研究很難上王者。

在Unity每一個版本的更新中,開發者既可以看到不斷降低的技術開發門檻,更可以看到的是Unity近年來對高端技術的加持和探索。Unite 2014開發者大會上,Unity兌現了開源承諾,開源部分元件讓開發者可以創建自訂控制項,讓開發者獲得更多的控制權。在Unite 2016上,Unity展現了對開發引擎穩定性以及圖形渲染能力的提高。Unite 2017上,公開了Unity 5的三大新功能,包括光照設置、360全景視頻和即時攝像機。

使用Unity完成的作品

或許有人依舊認為Unity只適合那些菜鳥開發者去做手機遊戲,或許Unity難以製作高品質畫面遊戲的偏見仍舊存在,但回看Unity每次更新帶來的新性能,以及這次Unity 2018.1 beta的發佈,都展示著Unity在堅持降低開發門檻的同時,對技術深度也從未停止探索。

PS:查看Unite 2018 Beijing Unity 開發者大會請點擊“閱讀原文”。

關注微信公眾號“遊戲葡萄”,每天獲取最前瞻的遊戲資訊

在Unity 2018.1 beta 帶來的最新內容中,為了配合SRP還增添了著色器視覺化程式設計工具Shader Graph。開發者在使用該工具時,可以直接在圖形網路中創建並連接節點,然後進行設計或調試著色器,免於編寫代碼,並且這個過程中的每一步都可以預覽。在提高製作遊戲品質的同時,Unity依舊堅持提供便捷化、視覺化的開發過程。

在以往的開發者認知中,Unity能提供的是更加便捷、易於理解的開發過程,Unity引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎製作的3A遊戲畫面始終有一定差距。但這次Unity 2018.1 beta的更新,顯示出了Unity對於高品質畫面的目標和追求。新的性能如SRP和Shader Graph工具等,將畫面渲染品質進行了一次提升,這些性能除了可應用於遊戲畫面製作,甚至可以適用於影視畫面製作。

總體上,Unity 2018.1 beta 的發佈,既包含一些其他的新性能,例如Dynamic Resolution for PS4、全景360圖像和視頻錄製(實驗版)、實驗性的精靈動畫API,也包括一些對舊性能的改進和捨棄,例如FBX導入改進和對舊粒子系統的逐步移除等。

目前這些是Unity 2018 已經曝光的性能更新,更多的新功能和對新功能的詳細展示,將會在Unite 2018 Beijing Unity 開發者大會上得到公開。

大眾化和技術深度並不衝突

Unity引擎在遊戲開發者中的影響,正在不斷地擴大,這是源於Unity自身從未停下的更新。

越來越多的移動遊戲開發者選擇Unity引擎,在2016年全球移動遊戲市場排行前1000的遊戲中,有38%的遊戲都是由Unity開發的,數量之外,作品的成績與品質也在逐漸提高。另一邊,玩家對於Unity引擎開發的遊戲認可度也在不斷提高,通過Unity開發的遊戲已經被下載了160億次,覆蓋了26億台設備。同時Unity可以支援iOS、Android、PlayStation等28個平臺,為開發者提供更多的平臺選擇。

Unity由於用戶群體的龐大,導致使用Unity開發的作品品質良莠不齊,但實際上優秀的作品並不在少數。《茶杯頭》《奧日與迷失森林》《王者榮耀》,這些令人熟知的作品背後都是Unity的支撐,不管是小眾獨立作品還是大眾手遊,都可以借助Unity完成開發。

一直以來,Unity都以遊戲開發大眾化為願景,從目前使用Unity製作的遊戲成績與品質來看,這一點Unity已經做到了。但在這種遊戲開發大眾化的理念下,很多人往往會誤認為Unity放棄並喪失了高端市場。

實際上大眾化代表著一個龐大的開發者社區,Unity讓更多人快速入門上手之余,在高端技術方面也在不斷填補技術缺口。Unite 2017開發者大會上曾分享過這樣一個觀點,對Unity來說,大眾化和引擎深度並不衝突,如同《王者榮耀》誰都可以上手,但不深度研究很難上王者。

在Unity每一個版本的更新中,開發者既可以看到不斷降低的技術開發門檻,更可以看到的是Unity近年來對高端技術的加持和探索。Unite 2014開發者大會上,Unity兌現了開源承諾,開源部分元件讓開發者可以創建自訂控制項,讓開發者獲得更多的控制權。在Unite 2016上,Unity展現了對開發引擎穩定性以及圖形渲染能力的提高。Unite 2017上,公開了Unity 5的三大新功能,包括光照設置、360全景視頻和即時攝像機。

使用Unity完成的作品

或許有人依舊認為Unity只適合那些菜鳥開發者去做手機遊戲,或許Unity難以製作高品質畫面遊戲的偏見仍舊存在,但回看Unity每次更新帶來的新性能,以及這次Unity 2018.1 beta的發佈,都展示著Unity在堅持降低開發門檻的同時,對技術深度也從未停止探索。

PS:查看Unite 2018 Beijing Unity 開發者大會請點擊“閱讀原文”。

關注微信公眾號“遊戲葡萄”,每天獲取最前瞻的遊戲資訊

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示