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《東京戰紀》評測:如果沒有東京食屍鬼原著加持 不如繼續崩崩崩

《東京戰紀》是由萬代正版授權的手遊, 題材來自于東京喰種又譯作東京食屍鬼, 自從因自身題材被下架後, 原著幾乎銷聲匿跡, 沒想到在手遊上復活了, 對於原著粉絲來說或許是個好消息, 但看完本篇評測後, 或許就是個壞消息了。

最好的消息:畫面CV完整遵循原著

《東京戰紀》最令原著黨驚喜的地方就是所有過場、CV、人設都原原本本的還原了原著中的感覺, 金木的重要劇情在本作中皆有重要體現, 立繪和3D建模也同樣挑不出毛病, 在聲畫方面本作無可挑剔。 或許真正的原因是來自于日方的監修, 所以國產廠商才無法亂改。

戰擼式輸出 無躲避

《東京戰紀》的戰鬥玩法令人失望, 站樁式的正面硬懟, 傳統式的按鍵佈局, 令戰鬥變得索然無味,

硬數值夠的話可以輕鬆碾壓, 如果不夠就只能氪金。 在時間進入2018年想要到一款無躲避設定的動作手遊, 真的很不容易。

國產手游氪金全家桶

各類充值活動等國產卡牌手遊的套路在本作中依舊存在, 走過場式的關卡設定、不能跳過的新手引導是《東京戰紀》給984G十方留下的深刻印象,

其他印象則來自於原著本身。 如果沒有原著加持, 玩家還有很多其他同類遊戲如《崩3》、《永遠的7日之都》、《魔法禁書目錄》等可選擇。

總評

《東京戰紀》作為一款遊戲來說沒有太多創新的內容和吸引人的設定,

一切套路都是這幾年來大家玩過的、玩膩的, 能夠吸引人的內容大概只剩下在遊戲過場回憶原著, 僅此而已。

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