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王者榮耀與決戰平安京理性對比分析 網友:兩款都有進步空間

《王者榮耀》近期將開啟皮膚氪金, 別問984G怎麼知道的, 《決戰平安京》近期動作不大, 但鬧出的動靜確實不小, 確實有部分玩家開始同時玩這兩款MOBA手遊作品, 那麼是時候來對比一波, 看看差異在哪裡。 聲明, 本文不為引戰而寫, 想吵架的請帶好隨身物品離開。

首先畫面部分, 王者榮耀的地圖從lol到現在看的比較習慣, 平安京有些不一樣, 比如草叢分佈什麼的, 就色彩而言, 一個像夏天一個像秋天。 英雄平衡方面基本是一代版本一代神, 射手這賽季其實也沒有想像中那麼慘, 主要是這賽季新英雄開始策劃可能腦子炸了, 蘇烈夢奇女媧明世隱什麼的破壞力太強。 平安京操作方面其實也就多了補刀這個基本功而已, 玩過lol的基本都會, 當然操作性可玩性是多了不少, 控線壓刀什麼的。 把王者榮耀看成一個入門級moba, 平安京作為進階型的, 面對人群稍有不同。

但很多玩家更想要的是打擊感!王者榮耀雖然槽點滿滿, 但是跟平安京比起來打擊感是真的好, 尤其是呂布那種割草無雙, 達摩拳拳到肉, 還有白起切割金屬的音效感覺是真的過癮, 尤其是一些英雄開大之後打人甚至能隱約感到螢幕震動。 但是平安京有打擊感的式神太少了,

我本來很喜歡犬神, 他的技能實在是帥。 同樣是類似的技能, 農藥裡的橘右京居合切割的音效聽起來兇狠淩厲但是狗哥心劍切割的手感感覺像熱刀切牛油一樣軟趴趴的。 尤其是大招, 本來就長得萌萌噠, 開大之後舉著刀奔跑的逗比樣子完全破壞了他的氣質。 還有妖刀姬, 那麼重的大刀砍人, 總覺得沒有那種大開大合酣暢淋漓的快感。

王者榮耀銘文較貴, 平安京讓我覺得比較好的優點是對新手玩家比較友好, 起碼不會讓大家有陰陽術之間的差距, 缺點就是, 操作跟傳統PC的moba有些較大的差距, 想一氣呵成的完成自己心中的連招需要大量的練習, 對於有玩過PC的moba遊戲玩家來說, 只要玩個幾天, 基本上可以成為中級玩家。

玩家評

地圖風格:各有所愛, 無話可說。

操作性:如果說和端遊比, 兩個都渣。 如果單純兩個比都差不多, 都是一樣的補刀和推塔, 王者多一個頭像鎖定, 也就對指向性技能比較友好, 對於其他也沒什麼用。

平衡性:兩邊都不是很平衡, 平安京孟婆煙煙羅兩大典型毒瘤。 王者射手地位尷尬, 能玩的也就百里守約。

氪金點:廠商始終是要賺錢的, 畢竟剛出以後定會有氪金點。

原創性:moba遊戲的技能都玩爛了, 抄不抄已經習慣了, 反正也還不是那幾個技能?

故事背景:平安京從陰陽師那裡搬過來, 然後陰陽師從日本神話搬過來,也省去了創新成本。兩邊都是將人物重新設計包裝,改編出新的故事,最終效果都很好,還有什麼可噴的呢?

然後陰陽師從日本神話搬過來,也省去了創新成本。兩邊都是將人物重新設計包裝,改編出新的故事,最終效果都很好,還有什麼可噴的呢?

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