《王者榮耀》近期將開啟皮膚氪金, 別問984G怎麼知道的, 《決戰平安京》近期動作不大, 但鬧出的動靜確實不小, 確實有部分玩家開始同時玩這兩款MOBA手遊作品, 那麼是時候來對比一波, 看看差異在哪裡。 聲明, 本文不為引戰而寫, 想吵架的請帶好隨身物品離開。
首先畫面部分, 王者榮耀的地圖從lol到現在看的比較習慣, 平安京有些不一樣, 比如草叢分佈什麼的, 就色彩而言, 一個像夏天一個像秋天。 英雄平衡方面基本是一代版本一代神, 射手這賽季其實也沒有想像中那麼慘, 主要是這賽季新英雄開始策劃可能腦子炸了, 蘇烈夢奇女媧明世隱什麼的破壞力太強。 平安京操作方面其實也就多了補刀這個基本功而已, 玩過lol的基本都會, 當然操作性可玩性是多了不少, 控線壓刀什麼的。 把王者榮耀看成一個入門級moba, 平安京作為進階型的, 面對人群稍有不同。
但很多玩家更想要的是打擊感!王者榮耀雖然槽點滿滿, 但是跟平安京比起來打擊感是真的好, 尤其是呂布那種割草無雙, 達摩拳拳到肉, 還有白起切割金屬的音效感覺是真的過癮, 尤其是一些英雄開大之後打人甚至能隱約感到螢幕震動。 但是平安京有打擊感的式神太少了,
王者榮耀銘文較貴, 平安京讓我覺得比較好的優點是對新手玩家比較友好, 起碼不會讓大家有陰陽術之間的差距, 缺點就是, 操作跟傳統PC的moba有些較大的差距, 想一氣呵成的完成自己心中的連招需要大量的練習, 對於有玩過PC的moba遊戲玩家來說, 只要玩個幾天, 基本上可以成為中級玩家。
玩家評
地圖風格:各有所愛, 無話可說。
操作性:如果說和端遊比, 兩個都渣。 如果單純兩個比都差不多, 都是一樣的補刀和推塔, 王者多一個頭像鎖定, 也就對指向性技能比較友好, 對於其他也沒什麼用。
平衡性:兩邊都不是很平衡, 平安京孟婆煙煙羅兩大典型毒瘤。 王者射手地位尷尬, 能玩的也就百里守約。
氪金點:廠商始終是要賺錢的, 畢竟剛出以後定會有氪金點。
原創性:moba遊戲的技能都玩爛了, 抄不抄已經習慣了, 反正也還不是那幾個技能?
故事背景:平安京從陰陽師那裡搬過來, 然後陰陽師從日本神話搬過來,也省去了創新成本。兩邊都是將人物重新設計包裝,改編出新的故事,最終效果都很好,還有什麼可噴的呢?
然後陰陽師從日本神話搬過來,也省去了創新成本。兩邊都是將人物重新設計包裝,改編出新的故事,最終效果都很好,還有什麼可噴的呢?