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今晚刺激《絕地求生:刺激戰場》不刪檔預約破7100萬!

由騰訊與PUBG公司聯合出品、光子工作室群基於虛幻4引擎打造的絕地求生正版手游《絕地求生:刺激戰場》開啟不刪檔預約活動, 截至目前預約人數已突破7100萬。 懷抱著還原端游的初心, 《絕地求生:刺激戰場》投入逾百人團隊研發, 再現端遊畫面與經典元素, 無論是畫面、場景的視覺呈現還是槍械、載具的體驗品質, 都力求還原端遊。 遊戲也將針對移動端特性進行大量優化, 全民皆可暢享最純正的絕地求生移動競技體驗!

《絕地求生:刺激戰場》不刪檔預約:http://pg.qq.com/act/a20171127cjm/index.shtml

圖1:《絕地求生:刺激戰場》

“一見如故”的視覺體驗 從端游到手遊力求還原

力求還原端遊的體驗, 是光子研發團隊的核心目標。 為此, 《絕地求生:刺激戰場》研發團隊在採用與端遊相同的虛幻4引擎進行手游開發同時, 與EPIC和PUBG密切合作, 深度定制虛幻4引擎, 合入15項引擎優化特性, 從而為遊戲畫質、性能提供堅實的基礎。

靜態畫面方面, 從遊戲跳傘開局的第一環節到玩家落地看到的每一棟建築位置都力求還原, 帶給玩家“一見如故”的視覺效果;在動態視覺呈現方面, 光子工作室投入一百多位頂尖人才, 運用大場景動態分塊管理系統來製作超大地圖, 保證遊戲中每一幀一畫, 都能達到最高品質的同時, 也追求真實還原端遊的擬真天氣系統。

圖2:曝光的測試遊戲畫面

圖3:遊戲測試畫面

最輕鬆的移動“刺激”體驗 從端游到手遊精細優化

在還原端遊品質的同時, 研發團隊也針對移動群體的操作習慣做出了多重技術優化,

確保手遊玩家能獲得與端遊相同的沉浸式遊戲體驗。

端游手遊化的第一個難點是UI的交互, 這直接關係到手遊玩家的操作體驗。 針對這點, 研發團隊在遊戲中應用了浮層化設計與互斥分區原則, 解決移動槍戰雙拇指的操作困難的體驗。 UI接近最快的觸達效果, 讓原本複雜的操作更簡單, 無論是拾取更換裝備、瞄準開火甚至控制載具都不會破壞遊戲的沉浸感。

圖4:遊戲測試畫面

圖5:遊戲測試畫面

第二個難點是優化手機端的戰鬥體驗。 通過對美術設定和參數的不斷調整, 遊戲已經完美模擬重力加速度和空氣阻力, 玩家甚至能夠在水下潛伏。而在音效方面,遊戲在保證提供立體環繞音,讓玩家可以如端遊中“聽音辨位”快速定位敵人的同時,也通過優化手段,最大程度降低其對設備性能的負擔。

力求還原媲美端遊的視覺體驗,以及精細的移動優化,《絕地求生:刺激戰場》將帶來精彩的戰術特訓玩法,助力更多玩家享受到《絕地求生》純粹的競技樂趣。

關於《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:刺激戰場》由騰訊與PUBG公司聯合出品,光子工作室群打造的還原端遊體驗的正版手遊; 虛幻引擎4研發,次世代畫質,重現端遊視聽感受;8000Mx8000M正版實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,的射擊手感;即時語音開黑;給玩家帶來一場刺激的競技體驗。

玩家甚至能夠在水下潛伏。而在音效方面,遊戲在保證提供立體環繞音,讓玩家可以如端遊中“聽音辨位”快速定位敵人的同時,也通過優化手段,最大程度降低其對設備性能的負擔。

力求還原媲美端遊的視覺體驗,以及精細的移動優化,《絕地求生:刺激戰場》將帶來精彩的戰術特訓玩法,助力更多玩家享受到《絕地求生》純粹的競技樂趣。

關於《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:刺激戰場》由騰訊與PUBG公司聯合出品,光子工作室群打造的還原端遊體驗的正版手遊; 虛幻引擎4研發,次世代畫質,重現端遊視聽感受;8000Mx8000M正版實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,的射擊手感;即時語音開黑;給玩家帶來一場刺激的競技體驗。

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